哈密彩陶文化:VR漫游概念策劃《當(dāng)我被拾起》
鄭州/設(shè)計(jì)愛好者/2年前/94瀏覽
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哈密彩陶文化:VR漫游概念策劃《當(dāng)我被拾起》
“你是一個(gè)迷失在時(shí)空里的探險(xiǎn)家,這是3000多年前的哈密,它現(xiàn)在叫“伊吾盧”。
還記得之前被你修復(fù)的陶罐嗎?找到它,你或許還能回家。
不要被眼前的沙漠嚇倒,黃沙的后面就是綠洲?!?/div>
【項(xiàng)目主題設(shè)計(jì)】
“探險(xiǎn)家”修復(fù)的陶罐帶TA到達(dá)了“伊伍盧”,找到被修復(fù)的陶罐,重新?lián)羲樗梢曰氐皆瓉淼臅r(shí)空(結(jié)束游戲)
過程中,會(huì)展示各種各樣的哈密彩陶,但是只有擊碎最初的那一個(gè),才能回家。錯(cuò)誤擊碎會(huì)“被時(shí)空撕裂”直接結(jié)束體驗(yàn),挑戰(zhàn)失敗。其余的陶罐可以選擇“觀察”、“解讀”或者“忽略”。
用戶最后看見的仍舊是帶有裂紋的《雙腹耳網(wǎng)紋彩陶罐》,以此向?yàn)檫@些文物修復(fù)而努力的每一個(gè)“大國工匠”致敬。
【目標(biāo)】
1、通過VR數(shù)字技術(shù),展現(xiàn)哈密彩陶文化,“讓文物活起來”
2、用VR講歷史故事,宣傳哈密與其彩陶文化
3、用“小”見“大”,讓歷史“活”起來
4、提高大眾對(duì)相關(guān)歷史的興趣,提高文化傳承
“風(fēng)沙也沒能掩蓋的記憶”——當(dāng)我被拾起
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