《Fight!便利店》-潮流二次元UI風(fēng)格概念練習(xí)
熊本/概念設(shè)計師/4年前/3303瀏覽
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《Fight!便利店》-潮流二次元UI風(fēng)格概念練習(xí)
寫在最前面,最近所有被疫情困住的朋友們,大家辛苦了。不管是否在隔離之中,希望大家都能打起精神過好每一天??!
最近我也因為疫情的原因,一直被困在家里,終于有時間把很久之前挖的一個坑 填完了(撒花)
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概念介紹
游戲的世界觀是以日本便利店為主題所創(chuàng)作的,現(xiàn)代潮流風(fēng)格稍微帶一點昭和復(fù)古的設(shè)計。大概的玩法就是以便利店作為據(jù)點,玩家通過城市中的便利店來獲取補給,并通過日常隨處可見的物品來改造DIY自己的武器。
在這套作品的創(chuàng)作中我并沒有花很多精力在UI上,更多的時間是放在了3d道具的設(shè)定和制作上,用來傳達(dá)想要表現(xiàn)的風(fēng)格,道具的設(shè)定(包括販?zhǔn)蹤C等等都是取材于自己去日本旅行中的一些見聞),里面埋了一些日本商店元素中有趣的梗在里面。
后面可能還會繼續(xù)深入創(chuàng)作設(shè)計一些更有意思的點,來慢慢豐富這個便利店的世界~
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*作品使用軟件如下
blender/c4d/ps/ae/md
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