虛擬偶像-三案例
贛州/三維設(shè)計(jì)師/4年前/163瀏覽
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虛擬偶像-三案例
受疫情影響,影視活動被限制了,所以虛擬偶像反而得到了很好的發(fā)展機(jī)會,各大公司陸陸續(xù)續(xù)開展了自己的“造人”活動,各式各樣的虛擬偶像相繼出現(xiàn),但是如何創(chuàng)作出實(shí)時(shí)的虛擬偶像,依舊是現(xiàn)階段的技術(shù)難點(diǎn)。
所以我和郭老師商議,暫停了之前的ziva肌肉課程,轉(zhuǎn)而開設(shè)了一期虛擬偶像角色的課程。
主要的想法是帶給行業(yè)一點(diǎn)思路,利用實(shí)時(shí)渲染的技術(shù),不僅能解決實(shí)時(shí)虛擬偶像問題,還能完場實(shí)時(shí)直播帶貨,給這項(xiàng)藝術(shù)活動帶來收益,給這塊市場以正反饋,讓市場發(fā)展的更好,希望往后,每個(gè)人都能擁有自己的‘元宇宙’。
做著做著,就到了第二期,第一期圓滿完成了之前的創(chuàng)想,后面,這個(gè)流程嫁接在影視動畫中并不是什么問題,我想,現(xiàn)在已經(jīng)有很多公司在從事這塊的研究了,我就不再做過多贅述了~
但是這期依舊會解決很多技術(shù)難點(diǎn)問題,比如不同布線模型的表情傳遞,告別昂貴的動捕設(shè)備,用拍視頻的方式制作動捕數(shù)據(jù),告別臉捕設(shè)備的限制,用手機(jī)完成表情捕捉等技術(shù)難點(diǎn),雖然這給行業(yè)的貢獻(xiàn)是微不足道的,但是也算是給行業(yè)貢獻(xiàn)了一份力了~
最后,祝愿各位同仁都能夠少加班,做個(gè)逐夢少年,圓了自己的動畫夢~
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