趣頭條吉祥物建模及渲染
上海/三維設(shè)計師/6年前/8681瀏覽
版權(quán)
趣頭條吉祥物建模及渲染
設(shè)計工具:
建模:Cinema 4D
綁定:Cinema 4D
UV:Unfold3D RS
貼圖:PS
渲染:Octane
后期:PS
給大家分享一下我做趣頭條吉祥物-小青龍的過程,建模和模型綁定都是c4d完成,展UV我用的是Unfold3D RS,本來一直用UVlayout,但是這個軟件沒有mac版本,所以就找了個替代的軟件,使用方法都差不多,很好上手,比c4d自帶展UV工具效率高太多。渲染用的是Octane3.07分層渲染,后期和貼圖都是用PS制作完成。因為沒有什么復雜的材質(zhì),所以沒有用到Substance Designer。
一般我制作復雜材質(zhì),會先在sb里面制作好材質(zhì)貼圖,然后再扔給c4d渲染。這個軟件算是Quixel Mixer的進階版吧,功能十分強大,唯一不足的地方就是沒有中文版。這里就不多介紹了,有興趣的可以去研究一下。話不多說,上圖。
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