Maya小球碰撞教學(xué)日志
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Maya小球碰撞教學(xué)日志
我做的模擬類(lèi)型是鋼體,是一個(gè)?小球碰撞的畫(huà)面。
首先用小圓環(huán),把細(xì)分程度降低ctrl+d shift+d打組做成鐵鏈,打組 在下面創(chuàng)建?一個(gè)鐵球,在網(wǎng)格工具中選擇小鐵球和最底下的小鐵鏈合并給他們刪除歷史,凍結(jié)變換 切換到fx格式,找到bullet里面的激活主動(dòng)鋼體,以自動(dòng)復(fù)合2的模式,摩擦0創(chuàng)建關(guān)閉,但是播放的時(shí)候鏈?子分開(kāi)出問(wèn)題了,為了解決這一個(gè)問(wèn)題做了了好多嘗試。自己慢慢摸索,先刪除了了鋼體屬性,以為是碰撞的問(wèn)題,改碰撞的大小,還是沒(méi)有效果,然后選中所有的物體,對(duì)齊軸心,刪除歷史,凍結(jié)變換,然后重新創(chuàng)建一個(gè)主動(dòng)鋼體解決了問(wèn)題。鐵鏈開(kāi)始往下降落。然后重新打組,按d鍵和v鍵吸附到上?一個(gè)?鐵鏈,然后把最上面的一節(jié)鐵鏈 保持不不動(dòng),在通道面板就把他的質(zhì)量改為0,小球就能固定在上面。
創(chuàng)建平面,然后調(diào)整小球和平面的距離,創(chuàng)建小方塊,ctrl加d,創(chuàng)建一堆小球, 選中所有小方塊,ctrl+g打組 選擇create,創(chuàng)建主動(dòng)鋼體,改了了質(zhì)量和形狀、阻力、摩擦?。
給地面創(chuàng)建一個(gè)被動(dòng)鋼體,然后播放動(dòng)畫(huà),創(chuàng)建好基本物體,
然后渲染,打開(kāi)arnold給鐵鏈?一個(gè)鐵的材質(zhì) ,shader ,aistandersurface,給?球上一個(gè)紅色的材質(zhì)然后直接復(fù)制一個(gè)給地面,改顏色為藍(lán)色,然后渲染輸出 完成這樣一個(gè)小球碰撞的畫(huà)面。
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