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Cinema 4d玻璃渲染tips

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太原/教育工作者/8年前/486瀏覽
Cinema 4d玻璃渲染tips
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Ralph_liu
半夜擼了一發(fā)啤酒瓶渲染圖,抽出一點時間聊聊c4d自帶渲染玻璃材質(zhì)的渲染。
首先渲染是交互性很強(qiáng)的流程,從材質(zhì),燈光,場景例如遮光反光等配套元素,到渲染設(shè)置等,每個環(huán)節(jié)都得盡可能完善,尤其是在渲染玻璃等透明物體。
1. 材質(zhì)
四弟自帶玻璃材質(zhì)并不復(fù)雜,透明通道里修改折射率。適當(dāng)降低不透明度,這樣可以激活漫射,如果有漫射。我們就可以在反射通道里添加一層phong(適合光滑反射方式)高光層,適當(dāng)降低這層反射強(qiáng)度。來強(qiáng)化玻璃表面的反射。
另外透明通道里吸收添加綠色,吸收深度根據(jù)模型尺寸調(diào)整匹配。
2.環(huán)境
由于三維軟件模擬現(xiàn)實很多情況都是絕對化的,現(xiàn)實中任何物體反射,周圍空間都存在物體遮蔽,或者相互的反射。所以我們竟可能的添加一些模型模擬遮蔽物,或者一些微弱的自發(fā)光模型充當(dāng)反光物體。當(dāng)然hdr照明和燈光的照明也得考慮好,渲染玻璃的時候,hdr以及燈光最好強(qiáng)度調(diào)低一些,謹(jǐn)防過曝!
3.渲染設(shè)置
首要的一點,場景里經(jīng)常存在很多玻璃模型重疊的時候(或者說有透明材質(zhì)的模型),光線深度必須得和重疊的面數(shù)匹配。案例里玻璃擠壓厚度以后,重疊起來有四個面,兩個玻璃瓶重疊會有八個面。如果光線跟蹤深度不夠,直接導(dǎo)致重疊部分發(fā)黑!如果開啟環(huán)境吸收,別忘記勾選評估透明度。
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