UI設(shè)計師必須掌握的技能-圖層樣式
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UI設(shè)計師必須掌握的技能-圖層樣式
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圖層樣式的重要性,相信不用我介紹了,這是UI設(shè)計師必過的一道門。寫一些心得,算不上教程,希望對新手有所幫助,老司機(jī)請繞道。筆者曾經(jīng)對圖層樣式的每一個功能細(xì)節(jié)逐個研究,發(fā)現(xiàn)收效不大,然后瘋狂臨摹追波上一些大神的作品,從中總結(jié)了一些不成熟的心得,分享給大家,一起交流。
圖層樣式功能很強(qiáng)大,只要你細(xì)摳,再結(jié)合矢量羽化和鋼筆工具,幾乎沒有完不成的圖標(biāo),在繪制輕擬物、擬物圖標(biāo)時使用很方便。
1、首先,最重要的一步,你需要安裝ps cc 2015版本(或以上),這版在圖層樣式上強(qiáng)化了很多,投影、內(nèi)陰影、描邊,顏色疊加、漸變疊加可以多次疊加,媽媽再也不擔(dān)心我畫的圖標(biāo)沒層次了;
2、跟素描畫一樣,拿到一個命題,第一步是畫出大形,確定光源。(工具的話,ps的矢量工具足夠了,如果不夠,再加上鋼筆);
3、定義物體的顏色,選取大眾熟知的能接受的顏色,你夠?qū)?,畫個紫香蕉也是可以的;(主要用到顏色疊加、漸變疊加)
4、確定物體結(jié)構(gòu),即物體的厚度,凸起還是凹陷?(主要用到斜面浮雕、內(nèi)陰影);
5、經(jīng)過前面幾步,物體的大致感覺已經(jīng)有了,接下來分析物體的材質(zhì),不同的材質(zhì)有不同的物理屬性,包括硬度、反光強(qiáng)弱等,分析清楚物體材質(zhì)后,結(jié)合第一步確定的光源,就可以畫物體的暗部、亮部、中間調(diào)、反光和高光了;(主要用到漸變疊加、投影、內(nèi)陰影,描邊、內(nèi)發(fā)光、外發(fā)光也會用到)。
既然有光源,所以物體不可能是純色,哪怕再細(xì)微的變化,也不會是純色,漸變疊加能很好的解決這個問題。其實(shí),在刻畫細(xì)節(jié)的時候,是需要一點(diǎn)素描常識的,要學(xué)會分辨物體的暗部、亮部、中間調(diào)、反光、高光和明暗分界線。陰影和高光一般用投影和內(nèi)陰影刻畫(結(jié)合圖層模式),區(qū)別是投影是在物體外部的,內(nèi)陰影是在物體內(nèi)部的。
我們通常需要掌握的材質(zhì)包括水、金屬、木材、塑料、土(沙粒)、火、煙、布料、皮質(zhì)、毛絨等
6、在刻畫細(xì)節(jié)時,一定要注意環(huán)境因素的影響,運(yùn)用環(huán)境色,在這里推薦一個用色小技巧,采用hsb調(diào)色,統(tǒng)一成同一個色相度( H )調(diào)色飽和度和亮度。
注意以上幾個細(xì)節(jié),勤加練習(xí),這一步很快就會跨過去的,加油吧,騷年。
在用圖層樣式時,別死記各個功能,按照繪畫步驟來是一個很好的方法。另,其實(shí)圖層樣式的各種功能是有規(guī)律的,雖然這樣總結(jié)不是很準(zhǔn)確,但是可以很好的幫助理解。
1)陰影和高光,常用投影、內(nèi)陰影刻畫;區(qū)別:投影作用在所畫的物體外側(cè),內(nèi)陰影則在內(nèi)測;
2)厚度,常用斜面浮雕、內(nèi)陰影;
3)描邊、內(nèi)發(fā)光、外發(fā)光是作用物體四周的;內(nèi)陰影、斜面浮雕、投影是有角度的,只作用相對的兩個方向。(投影,在距離調(diào)為0,大小大于1時,也可以作用于四周)
做的幾個練習(xí),左下角有psd分層源文件,如果覺得有幫助,拿走。等等,騷年,看在我如此盡力的份上,況且毫無保留(源文件)已經(jīng)榨干的份上,贊一個吧,又不會懷孕
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