


blender自帶粒子毛發(fā)系統(tǒng)制作
可自行編輯、可適配自己的模型、可添加毛發(fā)動(dòng)力學(xué)
可導(dǎo)入虛幻引擎(UE5)轉(zhuǎn)換為groom毛發(fā)
使用方法:
方法一:直接用blender打開(kāi)項(xiàng)目文件
方法二:
追加入自己的blender項(xiàng)目中:blender菜單→文件→追加→選擇blen文件,雙擊進(jìn)入blen文件目錄→雙擊進(jìn)入Collection目錄→選擇hair集合→點(diǎn)擊“追加”。至此毛發(fā)集合導(dǎo)入自己的項(xiàng)目中。
毛發(fā)綁定自己的模型、骨骼:縮放毛發(fā)以匹配自己的模型大小,物體模式下,選中毛發(fā)→按shift加選骨骼→進(jìn)入姿態(tài)模式→選中頭部骨骼→按ctrl+P→選擇“骨骼”。至此完成毛發(fā)和自己的模型骨骼的綁定
導(dǎo)入U(xiǎn)E轉(zhuǎn)換Groom毛發(fā)教程請(qǐng)參考:
【[教程]blender粒子毛發(fā)導(dǎo)出UE5】 https://www.bilibili.com/video/BV19U4y127Rg/?share_source=copy_web&vd_source=89198f3aed0516ec49c7abd7273e9fe2
可自行編輯、可適配自己的模型、可添加毛發(fā)動(dòng)力學(xué)
可導(dǎo)入虛幻引擎(UE5)轉(zhuǎn)換為groom毛發(fā)
使用方法:
方法一:直接用blender打開(kāi)項(xiàng)目文件
方法二:
追加入自己的blender項(xiàng)目中:blender菜單→文件→追加→選擇blen文件,雙擊進(jìn)入blen文件目錄→雙擊進(jìn)入Collection目錄→選擇hair集合→點(diǎn)擊“追加”。至此毛發(fā)集合導(dǎo)入自己的項(xiàng)目中。
毛發(fā)綁定自己的模型、骨骼:縮放毛發(fā)以匹配自己的模型大小,物體模式下,選中毛發(fā)→按shift加選骨骼→進(jìn)入姿態(tài)模式→選中頭部骨骼→按ctrl+P→選擇“骨骼”。至此完成毛發(fā)和自己的模型骨骼的綁定
導(dǎo)入U(xiǎn)E轉(zhuǎn)換Groom毛發(fā)教程請(qǐng)參考:
【[教程]blender粒子毛發(fā)導(dǎo)出UE5】 https://www.bilibili.com/video/BV19U4y127Rg/?share_source=copy_web&vd_source=89198f3aed0516ec49c7abd7273e9fe2
素材文件
lianyue-hair.blend
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