產(chǎn)品如何在keyshot里面渲染水滴效果???
近期許多靚仔靚女問(wèn)關(guān)于產(chǎn)品上面水滴效果怎么做的這個(gè)問(wèn)題,故寫(xiě)下這個(gè)教程供大家參考學(xué)習(xí),共同進(jìn)步,不足之處請(qǐng)?zhí)岢觥?/p>
我們首先導(dǎo)進(jìn)一個(gè)要渲染產(chǎn)品模型圖,然后在里面復(fù)制一個(gè)副本出來(lái),如圖復(fù)制出熊#2來(lái)。再給產(chǎn)品給上你想要的材質(zhì),并調(diào)好你的參數(shù)。

熊給好材質(zhì)之后,然后把熊#2放大一點(diǎn),因?yàn)樗怯脕?lái)做水滴效果用的,放大一點(diǎn)水滴才有貼在產(chǎn)品上的那種效果感覺(jué)。然后取消整個(gè)熊#2的材質(zhì)鏈接,再編輯材質(zhì),將其材質(zhì)改成液體。(注意:一定要解除材質(zhì)鏈接,不然有可能原來(lái)模型的材質(zhì)也會(huì)變動(dòng))



給好材質(zhì)之后,點(diǎn)擊材質(zhì)圖進(jìn)去給液體加上污點(diǎn),反選一定要夠上,然后其他參數(shù)根據(jù)自己需要調(diào)節(jié),失真是改變水滴的形狀。其他參數(shù)自己摸索一下就了解用法。調(diào)好之后會(huì)得出初步的效果。

產(chǎn)品水滴初步效果已經(jīng)出來(lái)。
最后我們給其添加一個(gè)地面,也按照這樣的方法坐上做上水珠效果,把燈光,角度等調(diào)到自己想要的效果,就完成了。便可以開(kāi)始渲圖了。

其實(shí)做產(chǎn)品keyshot8還有另一種方法,那就是使用位移功能,缺點(diǎn)就是比較燒電腦,一般電腦容易卡死,所以不建議那樣做。(你的電腦好之外另說(shuō))








































