一個(gè)h5的誕生
關(guān)于自己的項(xiàng)目及書籍上的一些總結(jié)(未完)
在開始設(shè)計(jì)h5之前需要先對h5的品牌目的做一個(gè)了解(到底是引流還是傳播形象或者促銷活動(dòng), 重參與還是重營銷)不同的目的,選擇的方案會有很大的區(qū)別:市面上的h5的方案大概有(測試、純宣傳、講故事、小游戲、模擬用戶等等吧)
以純宣傳當(dāng)做方案來說,首先先不著急打開ps,應(yīng)該先進(jìn)行整體構(gòu)思,構(gòu)思什么哪:根據(jù)受眾、主題、主要是客戶來定義美術(shù)風(fēng)格,構(gòu)思出大概的方案,做方案可以隨意點(diǎn),大膽一點(diǎn)。但是要收的回去,動(dòng)效和音樂也要在一開始的時(shí)候有個(gè)構(gòu)思,最后是把音樂提前選定好,再進(jìn)行下一步。
關(guān)于整體方案
例如活動(dòng)內(nèi)容為跳樓價(jià)格來說,可以先進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,(從主題上跳樓是一個(gè)很明顯的字眼,亦可以結(jié)合現(xiàn)在的實(shí)事熱點(diǎn)比如今天的微博結(jié)婚、離婚、離世、分手。等等等等)保證畫面中一定有一個(gè)主體物或者相對來說占比夠大的,夠吸引人其他的相關(guān)元素也可以從頭腦風(fēng)暴中提取。色彩偏向的話沒有要求可以按照用戶群體或者官方主題色來進(jìn)行延伸。
關(guān)于字體()
情感比較細(xì)膩的可以搭配襯線體例如母親節(jié)啦,而一些比較有沖擊力的就要有力量感的非襯線體來表現(xiàn)例如體育類賽事啦、硬漢電影啦,比如做一款棋盤類游戲就可以采用一些異形字體來設(shè)計(jì)(馬賽克形式就跟棋盤很融合)而籃球的就可能會需要到球衣、藍(lán)框、籃球等相關(guān)組合盡量,單一色字體過于單調(diào),應(yīng)根據(jù)后期的背景或游戲設(shè)定相近的色值與破形,也可以加入一些相關(guān)的圖形進(jìn)行組合
關(guān)于色彩
不同的色彩代表不同的情感,毋庸置疑。如何配色這是個(gè)大問題,沖突的顏色能刺激人的感受,而相似色或單色弱很多,降低色度的話會變的溫馨和諧,啥紅的藍(lán)的自己斟酌
關(guān)于結(jié)構(gòu)
在內(nèi)容過多的情況下可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行分級和重裝畫,畫中畫形式在表現(xiàn)中應(yīng)該注意容體的合適度及畫面大小的控制







































