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當(dāng)Duik插件遇上骨骼動畫

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廣州/學(xué)生/6年前/10692瀏覽
當(dāng)Duik插件遇上骨骼動畫
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Cindy栗莉醬

一篇關(guān)于duik 16的走心學(xué)習(xí)教程

最近在用AE+duik16插件做骨骼動畫,今天和大家分享一下這個插件的使用教程


新版本Duik Bassel 16在界面上和老版本有很大的變化,但是很多基礎(chǔ)的使用方法是沒有什么差別的


之前在cctalk上有直播關(guān)于骨骼插畫的分享課程,不想看圖文版的可以直接在cctalk上觀看,https://www.cctalk.com/v/15554227071800?xh_fshareuid=c4c102b4-7930-ba93-9889-c093c7eb5590 (大概從15分鐘的地方開始觀看就可以啦)


----這是一條嚴(yán)肅的分割線


一、安裝duik插件


下載鏈接:

https://pan.baidu.com/s/1oEZvTH7cFxIBiT_p-jBTNQ  

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提取密碼:e6h9

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安裝方法:

拷貝Duik Bassel.jsx粘貼至:

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Win電腦安裝位置

Adobe After Effects CC 2019\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels

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Mac電腦安裝位置:

應(yīng)用程序\Adobe After Effects CC 2019\Scripts\ScriptUI Panels


--重點!

先關(guān)閉AE,把下載解壓后的Duik Bassel.jsx文件放在對應(yīng)的位置,然后打開AE,在首選項中的常規(guī)中設(shè)置允許腳本寫入文件和訪問網(wǎng)絡(luò)



然后在菜單欄  文件>腳本  中找到duik腳本,打開duik插件

第一次打開可能時間有點慢,稍微等一下,打開后進(jìn)行設(shè)置修改,將語言設(shè)置為中文



二、打開素材文件


圖層按順序排好,在視頻教程里面我把腿是分為了大腿、小腿和腳,但是在這里,大腿和小腿并沒有分開,手的部分也是,都是一個圖層,是一個整體,原因在于,這種插畫風(fēng)格加了雜色的,如果圖層分開,雜色有點不好分開畫,遇到這種情況我們圖層就不細(xì)分了。



打開素材,保存好psd文件,然后導(dǎo)入到AE。



三、創(chuàng)建骨骼


創(chuàng)建骨骼前,先看下duik的操作面板。

在骨架下面第一個“人形態(tài)”,點擊后會生成完整的人形態(tài)的骨骼,這次教程中我們就是點擊這個直接生成完整的人體骨骼;



另外可以點擊右側(cè)的小圓點調(diào)整手臂/腿/脊柱/尾的形態(tài):形態(tài)分為掌形動物(人類、靈長類)、趾形動物(貓、狗、恐龍)及蹄形動物(牛、羊等),可以點擊創(chuàng)建只生成局部的骨骼。



在這里我們點擊人形態(tài)即可,因為要得到整個人的形態(tài),于是會出現(xiàn)下圖的效果(這個生成時間也有點長,請耐心等待):

然后將對應(yīng)關(guān)節(jié)點放在對應(yīng)人物身上:

由于骨骼有點太大會影響我們觀看整體畫面,可以通過size改變大小,將每個關(guān)節(jié)點放在插畫人物對應(yīng)位置上,當(dāng)然這可是一個耐心的活,不要心急,也不要錯位了啦~不然一切白搭??


四、添加骨骼


由于我的psd圖層手臂、身子、腿都是一個圖層,并沒有像骨骼插件那樣細(xì)分到每一個關(guān)節(jié),因此要給圖層添加骨骼,以右手臂為例,要分為手臂、前臂、手、以及手臂頂部,因此我們選中右手的圖層,利用圖釘??工具(cmd+p)在手臂上打操控點,注意操控點一定要打在手臂圖層上

此時,右手圖層下面展開會出現(xiàn)對應(yīng)的4個操控點,選中操控點,點擊duik插件上的“添加骨骼”


于是會出現(xiàn)對應(yīng)的骨骼圖層,名稱以“B”開頭,然后將對應(yīng)的骨骼父級連接到“S”開頭的圖層上


五、自動綁定


骨骼全部創(chuàng)建完成后,點擊選擇骨架,可以一鍵全中所有的骨骼圖層

然后點擊自動綁定,等待一段時間。。。


便會出現(xiàn)綁定后的操控圖層,以“C”開頭的綁定操控圖層


六、自動走路動畫


選中操控圖層,點擊duik插件中自動動畫>>自動循環(huán)走路動畫,便可以得到走路動畫啦。

七、調(diào)整走路動畫


走路動畫的效果控件有很多參數(shù)可以調(diào)節(jié)動畫效果,像改變?nèi)说纳砀唧w重走路的形態(tài)速度,頭選擇的角度,身體起伏的高度,手臂甩動的幅度等,看不懂英文的谷歌翻譯一下吧~通過調(diào)節(jié)數(shù)值達(dá)到控制動畫的效果,雖然前期綁定有點麻煩,但是不用一幀幀的控制動畫,是使用duik插件的優(yōu)勢。


最后,當(dāng)然你也給走路的動畫添加一些背景,讓畫面更加豐富一些~


八、問題解答

因為有一些小伙伴私下有問我一些問題,這里分享給大家,希望能有一些幫助~


Q1: 為什么我的手彎曲的方向和我想要的不一樣/胳膊彎曲方向反了,怎么辦?


A:選中對應(yīng)的操控手臂的圖層,在效果控件中找到reverse(相反),就能讓方向反相。



Q2:我綁定完之后,操控身體,發(fā)現(xiàn)只有部分能動,怎么辦?


A:仔細(xì)檢查是不是有地方?jīng)]有綁定上,或者綁定連接父級出問題,這些是細(xì)心的過程,細(xì)心認(rèn)真地一步一步來就不會有問題。


-

教程到這里就結(jié)束啦~謝謝觀看。

如有不足請多多包涵,有問題可以指出哈~

duik插件其實還有很多其他的自動動畫,正在學(xué)AE的栗子再研究一下,下次會爭取給大家?guī)砀玫慕坛痰摹刃腶i

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