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設(shè)計(jì)法則

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武漢/UI設(shè)計(jì)師/6年前/479瀏覽
設(shè)計(jì)法則
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楓橋良夜

最近整理了一下常用的設(shè)計(jì)法則,與諸位道友共勉。

交互設(shè)計(jì)之父阿蘭·庫(kù)珀說過一句話:“除非有更好的選擇,否則就遵從標(biāo)準(zhǔn)”;設(shè)計(jì)領(lǐng)域很多理論都是經(jīng)過前人不斷的的驗(yàn)證,這些法則能讓我們更準(zhǔn)確、更有效的完成設(shè)計(jì)。


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80/20法則


菲茲定律


7+/-2法則


MAYA法則


格式塔原理


泰思勒定律


奧卡姆剃刀原理



| 希克法則

用戶在看到界面內(nèi)容和功能越多,聚焦時(shí)間越長(zhǎng),用戶做出選擇的時(shí)間越長(zhǎng)。視覺噪音越小,用戶視覺負(fù)擔(dān)越小,操作中可以快速提高效率。



比如A和B這兩個(gè)界面,用戶在A的界面所花費(fèi)的時(shí)間要比B的短。選擇性越少,用戶使用效率越高。如果用戶打開一個(gè)界面,在2秒內(nèi)沒有找到自己需要的,體驗(yàn)差,留存率就會(huì)降低(2秒法則)。??朔▌t是提倡把不必要的信息隱藏,縮短聚焦時(shí)間。但是如果隱藏過深,就會(huì)增加用戶學(xué)習(xí)成本以及影響獲取內(nèi)容信息,所以根據(jù)業(yè)務(wù)需求把控希克法則邊界,這也是下面所要說的8020法則。



| 80/20法則

80/20法則又名二八定律。經(jīng)濟(jì)學(xué)家巴萊多認(rèn)為,在任何一組系統(tǒng)中,最重要的只占其中一小部分,約20%,其余80%盡管是多數(shù)。每個(gè)產(chǎn)品里都會(huì)有核心功能和次要功能,界面設(shè)計(jì)也會(huì)有主要界面和次要負(fù)面。都會(huì)以那20%為核心,就像不能為了美觀把核心功能隱藏,也不能把層級(jí)深的負(fù)面設(shè)計(jì)的比首頁還要美觀,產(chǎn)品優(yōu)化也是主要圍繞那20%去做優(yōu)化。


比如:阿里云平臺(tái)的頂部功能菜單,和左上角的隱藏欄,把20%的關(guān)鍵功能擺設(shè)出來,沒有隱藏掉。降低視覺噪音,常用功能又容易找到。


菲茲定律

保羅.菲茨提出:從一個(gè)起始位置移動(dòng)到一個(gè)最終目標(biāo)所需的時(shí)間由距離和大小兩個(gè)參數(shù)來決定。元素越大,越容易吸引視覺,聚焦時(shí)間就越短。元素之間越近,操作時(shí)間越短。


比如:keep跑步界面,按鈕的突出以及相關(guān)操作的接近原則


| 7+/-2法則

喬治米勒對(duì)短時(shí)記憶能力進(jìn)行研究發(fā)現(xiàn),人類頭腦最好的狀態(tài)能記憶含有7(±2)項(xiàng)信息塊,在記憶了 5-9 項(xiàng)信息后人類的頭腦就開始出錯(cuò)。


比如:上面A和B兩個(gè)界面導(dǎo)航,A的要比B的更容易讓人記住,也容易區(qū)分找到。最好不要超過9個(gè)分類信息。有點(diǎn)和希克法則類似,信息越少越?jīng)]有記憶負(fù)擔(dān)。如果信息很多,要么隱藏不必要的,要么劃分類別。


| MAYA法則

二十世紀(jì)美國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)的大神-雷蒙德·洛威,倡導(dǎo)的設(shè)計(jì)哲學(xué):MAYA (Most Advanced Yet Acceptable)。意思是指人們會(huì)被新奇的設(shè)計(jì)形式吸引,但會(huì)有個(gè)界限,如果設(shè)計(jì)形式過于前衛(wèi),超過了用戶對(duì)這個(gè)事物的認(rèn)知,那么接受度就會(huì)降低。


比如:最近更新的網(wǎng)易云音樂的界面,產(chǎn)品進(jìn)行了更新升級(jí),同時(shí)又保留了部分用戶習(xí)慣,新奇的同時(shí)又容易讓用戶接受。相反,如果網(wǎng)易音樂設(shè)計(jì)的超前衛(wèi),完全脫離之前的設(shè)計(jì)從新定義,可能很多用戶一時(shí)間難以接受。


格式塔原理

格式塔原理是由德國(guó)心理學(xué)研究的人類視覺的工作原理,主要有七種:接近性、相似性、連續(xù)性、封閉性、對(duì)稱性、主體/背景、共同命運(yùn)。


1)接近性;物體之間的距離會(huì)影響它是否在一個(gè)組織里。元素之間靠近看起來屬于一組,而那些距離較遠(yuǎn)的則自動(dòng)劃為組外。


2)相似性;如果元素之間彼此相同,這些元素看起來歸屬于一類的。


3)連續(xù)性;視覺感知元素指向的連續(xù),哪怕是離散的也會(huì)認(rèn)為一個(gè)整體。


4)封閉性;視覺會(huì)自動(dòng)填充“完整形狀”缺損的部分。


5)對(duì)稱性;古建筑都是以對(duì)稱美,以對(duì)稱降低形狀的復(fù)雜性。


6)主體/背景;視覺將我們看到的所有元素劃分為主體,其它則是背景。


7)共同命運(yùn);一個(gè)物體的形狀和運(yùn)動(dòng)形態(tài)都會(huì)感知為彼此相關(guān)的一組相同特性。


泰思勒定律

泰思勒定律又稱復(fù)雜度守恒定律(Law of conservation of complexity)由Larry Tesler于1984年提出。

Larry Tesler的觀點(diǎn)在開發(fā)人員中引發(fā)了一場(chǎng)爭(zhēng)論:應(yīng)該讓一位工程師花費(fèi)額外的一周時(shí)間去減少軟件程序的使用難度,還是應(yīng)該讓數(shù)以百萬計(jì)的用戶花額外的一分鐘來克服困難。

泰思勒定律:每一個(gè)過程都有其固有的復(fù)雜性,存在一個(gè)臨界點(diǎn),超過了這個(gè)點(diǎn)過程就不能再簡(jiǎn)化了,你只能將固有的復(fù)雜性從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方。

就像前面所說的8020法則,如果那20%的剛需內(nèi)容過多。設(shè)計(jì)就要考慮用戶體驗(yàn)降低用戶操作和視覺的復(fù)雜性,但是如果以不同的樣式呈現(xiàn)必定會(huì)提高開發(fā)成本和項(xiàng)目進(jìn)度。

比如:A和B的后臺(tái)界面,A的可視化的多樣性更直觀,更容易讓用戶接受;B的全部界面都統(tǒng)一列表對(duì)于開發(fā)更容易復(fù)用。


奧卡姆剃刀原理

奧卡姆剃刀原理又稱簡(jiǎn)單有效原理:“如無必要,勿增實(shí)體”。通俗講講就是掌握事情的本質(zhì),把事情簡(jiǎn)單化,更有效的解決核心問題。界面上視覺干擾的元素越少,核心功能越突出。簡(jiǎn)潔的界面內(nèi)容讓用戶更加一目了然。復(fù)雜的界面用戶視覺會(huì)產(chǎn)生游離分散注意力難找到核心內(nèi)容。


總結(jié)

以上這些設(shè)計(jì)法則都有一個(gè)相同的特點(diǎn)就是就是把復(fù)雜的簡(jiǎn)單化,但并也非絕對(duì)的說簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)就是好的,否定復(fù)雜的設(shè)計(jì)就是不好的(比如電商首頁)。只是相比復(fù)雜的簡(jiǎn)單更容易接受,具體問題還是以具體的需求設(shè)計(jì)解決問題,平衡之間權(quán)重,找到合適的解決方案。


“萬事萬物應(yīng)該都應(yīng)盡可能簡(jiǎn)潔,但不能過于簡(jiǎn)單”?!獝垡蛩固?/p>


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