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大白話說Blender超初級渲染

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上海/插畫師/6年前/2327瀏覽
大白話說Blender超初級渲染
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領(lǐng)帶俠

這是一個積友為廣大積友而學(xué)習(xí)Blender后的渲染經(jīng)驗,說是教程也是有點夸口。

undefined最近剛剛開始玩digital的樂高拼搭。發(fā)現(xiàn)一直以來“數(shù)字化拼搭是沒有靈魂的”偏見是錯誤的。雖然還是很喜歡拼搭實體積木的手感。但是對于我這種對件數(shù)統(tǒng)計和量化流程上有要求的玩家,設(shè)計的過程中增加數(shù)字化是不可欠缺的一環(huán)。而且你搭積木要買件吧?不知道要什么件的時候要瞎買吧?會多出一大堆用不著的件吧?做完一個作品會多出許多件吧?想用這些多出來的件再搭一個又不夠了吧?又要瞎買吧?如此循環(huán),家里就會多出許多亂七八糟的件,收納是個大問題。所以就會想要買房啊,買房沒有錢啊,你就抑郁了。

(話鋒急轉(zhuǎn))Bricklink studio 不但在圖紙制作,件數(shù)統(tǒng)計等方面為我省下了海量的工作經(jīng)歷。它在渲染方面也表現(xiàn)非常優(yōu)秀。但是對于我這樣一個美工出身的老鳥來說,它的渲染雖然集成化模塊化,使用起來異常方便,真正的一鍵渲染。但是在個性化方面卻非常欠缺。尤其當你需要一些特殊角度的打光或者補光就很難做到隨心所欲。為此我想到嘗試使用一款這些年比較流行的軟件“Blender”來對產(chǎn)品進行后期渲染。問了一下群里的積友們,也有少數(shù)人使用它來做后期的,但是大多數(shù)也都一知半解。而真正的大佬估計都在水底呵呵呢。那雖然我也是第一次接觸這個軟件,就讓我腆著老臉來替大家學(xué)習(xí)一下,管窺一二,分享給積友們吧。

*注意此教程非常初級,只是我用了兩個通宵查閱各種技術(shù)貼和論壇自學(xué)的九牛一毛。僅供積木玩家們自嗨,也可算作拋磚引玉,如果因此蒙哪位Blender大神不吝指點,則在下幸甚,積木迷友們幸甚,天下幸甚!

 

用Studio制作一個作品的過程就不贅述了。我這里拿我自己的一個作品來做例子。

這是為我店里做商品展示用的實體成品攝影圖。


 

 

 

這個就是把這個作品在Studio里重新組裝了一遍,還給他擺了一個輕松可愛的Pose。

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下圖是Studio的自帶渲染引擎渲染出來的效果。可以說是相當成熟了。但是反射有些散碎,而且想加一個光源讓氛圍更加Dramatic一些簡直不可能。

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所以我們可以把這個模型導(dǎo)出。

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會生成一個后綴為.dae的可愛的小文件

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然后既然我們要用Blender渲染,那我們必須要先有一個Blender。

Blender是一個超強的3DCG軟件,能夠建模,畫貼圖,做動畫。而最強的是它的預(yù)設(shè)材質(zhì)和渲染功能。哦,不,這還不是最強的,最強的是它!免!費!??!

 

我們可以在它的官網(wǎng)下載安裝程序。

https://www.blender.org/

點這里就能下載了。

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“嗖”的一聲,裝好了。桌面上有了這樣一個眼睛的圖標。

undefined一不留神看著跟某浪似的。

媽呀,界面看起來有點太專業(yè)了。不過百分之九十九的功能我們用不到。不用擔心。

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點空白處,把中間這張看全是英文不懂的圖關(guān)掉。

然后按鍵盤的Delete把中間這個BOX刪掉,刪掉前它會問你“刪掉?”你用食指告訴它“刪掉!”

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然后左上角的file=>import=>Collada(Default)(.dae)來導(dǎo)入一個dae文件。

沒錯,就是我們導(dǎo)出的那個文件格式。

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說實話,這玩意兒的資源管理器和操作跟其他3D軟件都不一樣,或者說跟其他很多圖形軟件都不一樣。很高冷的設(shè)定。

盤符在這里,在右邊找到文件路徑。雙擊打開。

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這時候畫面有點驚悚。不過習(xí)慣了就好了。

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講一下視圖的操作:

鼠標的中鍵是3D視圖的各種操作,

滾動是ZOOM

按住拖曳是旋轉(zhuǎn)視圖

SHIFT+拖曳是拖動視圖。

右鍵是選中一個對象,

SHIFT+右鍵是連續(xù)選中對象。

沒有框選,

……沒有框選?

沒有框選!

沒,有,框,選??!

竟然沒有框選!?。?!

是的,沒有框選!

沒有框選對于我這樣的圖形軟件老鳥來說簡直反人類。但如果你是剛開始接觸這類軟件倒是沒有什么壓力。會更快習(xí)慣。

Blender里面貌似只能一個一個object選擇。因為選擇的順序跟建立物件父子關(guān)系之類的后續(xù)操作有很大關(guān)聯(lián)。用熟了之后會發(fā)現(xiàn)非常舒服。但這跟渲染無關(guān),以后說到直接在Blender里面為機器人擺pose再說,很方便?,F(xiàn)在就不贅述了。

左鍵沒有用!

什么?左鍵沒有用??

是的左鍵沒有用!

在我們初級渲染模型的操作中左鍵幾乎沒有什么用。但我總覺得它一定有什么不得了的作用等著我去發(fā)掘。

 

好了,一頓操作,把視圖調(diào)整到可以看到我剛才導(dǎo)入的模型了。

在無數(shù)條黑線中藏了一個東西,就是那個攝像機。

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如果你們的物件很大很復(fù)雜,就要好好找找這個攝像機。右鍵選中它。

當然你也可以通過右上角的管理器里找到他,左鍵選中。

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按這個,選擇animation

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視圖突然間完全變了。這個是動畫的操作界面。我們需要的只是右上角camera的視野范圍而已。

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又是一頓位置的操作,把camera設(shè)置到你喜歡的位置。看右上角那個視圖,就可以大致知道構(gòu)圖和角度是怎樣的。

調(diào)整CAMERA的位置要用到下圖中的三個工具,第一個是選擇和移動對象,第二個是旋轉(zhuǎn)對象,第三個是縮放對象(縮放最好不要用,我們玩的是積木。)
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 先預(yù)渲染一下,看是不是跟預(yù)想的角度差不多。不行就再調(diào)。直到調(diào)整到理想的角度。

下方的渲染尺寸可以按照需要填,我這個是手機的屏幕尺寸。下方的25%是指只渲染25%的精度和大小,用來快速預(yù)覽大致效果。

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恩,跟用studio渲染的那個角度差不多了。

 

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這時右上角那個視圖不需要了,我們就切回default視圖。

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在視圖選擇的隔壁的隔壁,有一個下拉列表,選擇Cycles Render.

 

這個時候我們的模型顏色是灰白色的,只有一些莫名其妙的面有點顏色。

所以我們現(xiàn)在要把顏色給到這些積木件上。

右鍵,隨便選中一個物體,點擊右圖里的材質(zhì)球標簽。

在下方的具體的材質(zhì)球列表里選擇材質(zhì)球。

不過從suteio里導(dǎo)出的文件已經(jīng)掛上了準確的材質(zhì)球。不用重新選擇。

只不過這些材質(zhì)球在轉(zhuǎn)換格式和軟件的時候質(zhì)感和色彩丟失了。

我們要做的是把這些顏色設(shè)置回來。

下面給予的設(shè)置都是參考值,不是絕對值。我們可以自己摸索一下,設(shè)置自己喜歡的效果。

點preview,。是材質(zhì)球的效果預(yù)覽。

再點use nodes按鈕

從列表里選擇Principled BSDF材質(zhì).

材質(zhì)球最最基礎(chǔ)的調(diào)整如下圖。

用基本相近的參數(shù)調(diào)整出其他的顏色。

  

 

要說的是最后那個玻璃綠色。

其實只是在選擇shade的時候選擇Glass Bsdf再調(diào)整一下參數(shù)就行了。

 

 

這個時候再用低解析度渲染一下,看看顏色是不是都到位了。

 

這之后就開始打光。

當studio導(dǎo)出模型的時候,渲染引擎里預(yù)制的燈光也被同時導(dǎo)出了。所以才能在blender里被看到。

第一個是點光源,類似一個蠟燭那樣的圓形輻射有衰減的光源。除非做室內(nèi)之類有燈光的,否則這個光源其實作用不大。

 

 

第二個是太陽光,是用來模擬太陽光照的帶方向的全局光。

太陽光的入射角度不同呈現(xiàn)的時間段和氛圍也不一樣。

 


第三個是半球光,

在studio里,太陽光和半球光是重合的。

但是我用偏暖一點的顏色太陽光來模擬太陽光源,而半球光則在模型上方向下90度左右,冷色調(diào)模擬天空的反射光。


選中某個光源后還是在右邊點擊“Use Nodes”

 


調(diào)整他們的顏色和強度。

  

太陽光

半球光

簡單的預(yù)渲染效果

 

 

 

為了更有存在感,需要一個地面。

點一下,就會在場景里出現(xiàn)一個片。

跟先前調(diào)整camera一樣用這個工具移動這個片。

用這個工具放大這個片

到對象的腳下。

在選中這個片的情況下,選擇材質(zhì)球標簽。

點下方材質(zhì)球選擇邊上的上下箭頭,呼出選擇材質(zhì)球。

挑選一個剛才你已經(jīng)給過顏色的材質(zhì)球?;疑畈欢喟伞?/p>

粗略地預(yù)渲染一下。

然后要做一些渲染的環(huán)境設(shè)定。

 

為地面那個片設(shè)置一個黑色的鏡面反光材質(zhì)。

 


感覺已經(jīng)越來越接近想要的效果了。

把前面說到的各項參數(shù)都微調(diào)一下。

做最后的渲染之前把渲染尺寸調(diào)整到100%。最后按render按鈕。

 

好了,成品就完成了。用左下角的命令來保存渲染出來的圖片。


 

這個軟件還有很大的余地可以讓我們?nèi)ャ@研。有時間和精力的朋友們,我們一起努力把作品越做越好吧!

當然,如果你喜歡這個小玩具,也隨時歡迎來我店里參觀交流哦。


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