仿3D風(fēng)格教程 半臨摹&半創(chuàng)作
PS仿3D是我一直想要嘗試的風(fēng)格。
一、為什么要臨摹和share
其實(shí)混追波的時(shí)間已經(jīng)很久了,但之前一直沒有在追波上發(fā)過自己的作品。分析了一下,一是覺得不好意思,二是怕吧(怕點(diǎn)贊數(shù)太少什么的,小聲叨叨)。但是,最近經(jīng)歷了一些事,很多事情都想通了,而且和大家分享的過程其實(shí)也是自己成長的過程。
言而總之,臨摹可以拓寬自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格范圍,share可以總結(jié)自己在設(shè)計(jì)中的一些心得以及提升自己歸納總結(jié)的能力,還可以記錄自己成長的歷程。為什么不臨摹和share呢~
嗯,雖是經(jīng)驗(yàn)帖,但,是Share,并非教導(dǎo)。>o<
二、選擇臨摹作品
對于有選擇綜合癥的人來說,選擇臨摹的作品真的是件困難的事情,所以就直接去Dribbble里搜索排名考前的設(shè)計(jì)師,然后在Ta的作品里去挑想要臨摹的作品。
最近非常想要嘗試擬3D插畫風(fēng)格,所以就選了這張圖

作品圖片來自Dribbble的Mike
對于選擇臨摹作品呢,我個(gè)人建議一定要選擇點(diǎn)擊率非常高的,自己平時(shí)沒怎么接觸過或是不擅長的作品作為臨摹對象。還有就是,一定要是自己也很喜歡的作品。
三、為什么要半臨摹
對于臨摹作品,很多人都會說,臨摹出來的作品一定要是100%相似。對于這個(gè)觀點(diǎn)呢,我覺得,你的目的是什么,你就選擇哪種方式來臨摹。其實(shí)我也臨摹過很多作品,臨摹的完全一樣的確會學(xué)到不少,但是每次臨摹出來之后和原作一模一樣,心里總覺的少了點(diǎn)什么,空落落的。
有一天,我注意到Dribbble里有一個(gè)Rebound this Shot,里面的作品是其他設(shè)計(jì)師加入自己的設(shè)計(jì),但總體風(fēng)格是和原設(shè)計(jì)師一致的。這樣在Dribbble上不僅自己也有了可以發(fā)的作品,然后也不算完全抄襲啦。
所以,我開始了半臨摹之路。為了尊重原設(shè)計(jì)師,我明確指出,以下作品半臨摹自Dribbble的設(shè)計(jì)師Mike~
下面這張圖是我半臨摹做噠,叫《Robot》,點(diǎn)這個(gè)網(wǎng)址就可以看到我發(fā)的作品啦,而且底下還會和Mike的作品鏈在一起,可以直接鏈接到Mike的原作品。
https://dribbble.com/shots/5878501-Dribbble

小伙伴們?nèi)绻麑ξ野雱?chuàng)作出來的風(fēng)格感興趣的話可以繼續(xù)看下文,我會把制作過程和心得都分享出來的。
四、臨摹過程
在臨摹之前我會問自己幾個(gè)問題(沒有這些問題可以跳過這段~)
1、是否合適作為臨摹作品
2、用什么軟件
3、臨摹到什么程度
是否合適
我覺得雖然臨摹是拓寬自己風(fēng)格的,但是選擇過于難的作品也會打擊自己自信心。雖然我是學(xué)畫畫出生的,但是大學(xué) 學(xué)設(shè)計(jì)期間幾乎沒有碰過手繪。
但
好多經(jīng)驗(yàn)貼里的設(shè)計(jì)師都不是學(xué)畫畫出身的,甚至還有學(xué)理工科的,不照樣做的好好的。
所以,不逼一逼自己,怎么知道自己能做成什么樣呢?
軟件
這種擬3D插畫風(fēng)格是C4D建模選軟出來的效果還是PS或AI畫的?看了幾個(gè)經(jīng)驗(yàn)貼之后,答案是 PS。對,就只用PS,無它。
又驗(yàn)證了一句老話,學(xué)好PS走遍天下都不怕。(嗯,哪里來的老話呢,不重要>o
程度
看心情、、、、、、
步驟??!
首先,先做 一屏(為了發(fā)圖方便,2560*1680)
配色、板式以及簡單元素
打好基礎(chǔ)大的框架(建立自信)

板式的內(nèi)文根據(jù)自己定的主題來加。
然后,從比較簡單的元素開始臨摹~

雖然主體物很簡單,但畫面已經(jīng)開始慢慢完整了。
我先說我小元素是如何畫的吧。
星球

畫一個(gè)物體之前一定要先分析,拆分結(jié)構(gòu),具體如上圖。即使再復(fù)雜的圖案其實(shí)都是一層一層疊加出來的。有些同學(xué)如果覺得復(fù)雜的圖案很難實(shí)現(xiàn),可以先從簡單的物體開始哦。
多多畫,就會越來越好啦。
這個(gè)星球可以分為
球體+立體空心圓環(huán)
先說球體
掌握基礎(chǔ)的素描知識,使畫面立體起來公式 = 亮面+明暗交界線+暗面+反光
任何有立體感的物體都遵循著這個(gè)原理。
舉個(gè)栗子

選擇工具欄,橢圓工具(有路徑的)按住shift 畫一個(gè)正圓,加兩層內(nèi)陰影+投影(靈活地,根據(jù)物體來調(diào)節(jié)大小和距離)
當(dāng)然,非常逼真的效果還需要有環(huán)境光,我建議,想要細(xì)細(xì)了解的同學(xué)可以找一個(gè)畫石膏幾何體的課程學(xué)習(xí)一下。
如果球體還不夠立體,可以再加一次內(nèi)陰影,需要調(diào)節(jié)的參數(shù) 顏色、不透明度、距離和大小,掌握好這幾個(gè)參數(shù)就可以了。

加內(nèi)發(fā)光會讓球體的轉(zhuǎn)折處過渡更加自然。
然后是
立體空心圓環(huán)
用鋼筆工具畫出一個(gè)橢圓,復(fù)制一個(gè)縮小橢圓,兩個(gè)圖層相減(最好是一直保持路徑,方便之后微調(diào),實(shí)在不知道兩個(gè)形狀如何相見的同學(xué)一定要百度了解清楚,一篇看不懂就再多找?guī)讉€(gè)帖子看。為了方便大家,戳這里,https://jingyan.baidu.com/article/25648fc19821879191fd0014.html)

畫好之后對圖層加內(nèi)陰影+內(nèi)發(fā)光+投影

黑白灰基本成形啦

然后在圖層上新建一個(gè)圖層,用畫筆畫一些環(huán)境光(環(huán)境光就是周圍的顏色)
和之前做的球體合在一起,調(diào)整位置,就大功告成啦。當(dāng)然,細(xì)節(jié)的細(xì)化其實(shí)還可以有很多,比如再添加物體之間的環(huán)境色,每個(gè)物體的反光等等都可以再細(xì)化下去,看畫面的需求來做即可~


其他物件也是用這樣相同的思維畫出來的。
雖然,我處理復(fù)雜元素沒有Mike大神做的那么細(xì)致入微,但像星球這樣的小物件還是可以做到還原的,想要精致的畫好復(fù)雜的物體仍需要多練和多觀察。
總結(jié)
在PS中想要讓平面元素變成立體的無外乎就是遵循 亮面+明暗交界線+暗面+反光(還有環(huán)境光) 的法則。
做經(jīng)驗(yàn)貼,真心覺得不易,有什么不足之處,嗯、、、、、多喝熱水、、、、或者給我點(diǎn)個(gè)贊也行(偷笑)
對了,點(diǎn)這個(gè)鏈接可以在Dribbble下載大圖哦 哦 >o<
給2019開啟追波之路的我點(diǎn)個(gè)like吧~
https://dribbble.com/shots/5878501-Dribbble
https://dribbble.com/shots/5800297-Stardust








































