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使用 Figma 完成產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作流

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長(zhǎng)沙/設(shè)計(jì)愛好者/7年前/4998瀏覽
使用 Figma 完成產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作流
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城失

這篇文章是我使用 Figma 的一些心得體會(huì)。

更多資源教程請(qǐng)?jiān)L問Figma 中文網(wǎng):figmacn.com


本文首發(fā)于 Beforweb,作者 Juuun,是我與 Beforweb 的合作供稿。


去年(2018)我轉(zhuǎn)行做了交互設(shè)計(jì)師,一直在用 Sketch 進(jìn)行設(shè)計(jì),但是 Sketch 不便于交付,要借助其它工具把源文件轉(zhuǎn)換為可以訪問的鏈接;后來轉(zhuǎn)為產(chǎn)品經(jīng)理,我開始使用 Axure 制作原型,Axure 的一個(gè)問題是太重了,操作起來也不是那么順滑,會(huì)影響到工作效率。


雖然我也知道“工具并不重要,重要的是想法”,但不順手的工具真的會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,所以我就開始嘗試各種各樣的工具。因?yàn)槲邑?fù)責(zé)的產(chǎn)品是云端協(xié)作的工具,就想起了主打云端設(shè)計(jì)協(xié)作的 Figma。



經(jīng)過一段時(shí)間試用之后,我發(fā)現(xiàn)雖然 Figma 是基于 Web 的,但其順滑程度不亞于原生軟件,其團(tuán)隊(duì)也做了很多細(xì)節(jié)上的優(yōu)化,使用起來會(huì)覺得很貼心。同時(shí),正是由于它是基于 Web 的,所有的設(shè)計(jì)文件都是一個(gè)鏈接,并且實(shí)時(shí)更新,交付時(shí)讓對(duì)方直接訪問這個(gè)鏈接就可以了。


最終,我將產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作完全轉(zhuǎn)移到 Figma,并慢慢地摸索出了一套工作流程。

建立一套樣式組件庫(kù)

Figma 是支持樣式和組件庫(kù)的。樣式是指一些常用的顏色和文字、投影等,組件則是按鈕、輸入框、工具提示等元素,類似于 Axure 中的元件庫(kù)或 Sketch 中的 Symbol。樣式組件庫(kù)可以大大減少重復(fù)工作,提高我的工作效率,因此這個(gè)流程的第一步就是建立樣式組件庫(kù)。


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創(chuàng)建樣式庫(kù)

我們先設(shè)定一些基本樣式,方便后面使用。當(dāng)我們給一個(gè)元素在右側(cè)屬性面板中添加樣式之后,就可以點(diǎn)擊屬性面板中四個(gè)圓點(diǎn)的圖標(biāo),再點(diǎn)擊加號(hào)來將其添加進(jìn)樣式庫(kù)。一般色值填充(FILL)、文本(TEXT)、描邊(STROKE)和效果(EFFECTS)右邊都有這個(gè)圖標(biāo),也就是說它們都可以被添加進(jìn)樣式庫(kù)。


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當(dāng)添加了一些樣式之后,在給其它元素調(diào)整樣式的時(shí)候就可以直接從樣式庫(kù)中選取了。從樣式庫(kù)中選取樣式也是要先點(diǎn)擊四個(gè)圓點(diǎn),再?gòu)膹棾龅拿姘逯羞x取前面保存的樣式。


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樣式庫(kù)是可以調(diào)整的,點(diǎn)擊畫布中空白區(qū)域,就能夠看到右邊顯示了我添加過的所有樣式。點(diǎn)擊右側(cè)調(diào)整按鈕就可以進(jìn)去調(diào)節(jié)它,不過需要注意的是這樣會(huì)改變所有用到這個(gè)樣式的地方。


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創(chuàng)建組件庫(kù)

我沒有一開始就創(chuàng)建一套組件庫(kù),因?yàn)榻M件一般都是跟著業(yè)務(wù)走的,剛開始時(shí)我還不知道會(huì)有哪些組件。因此,我是在做原型時(shí)有意識(shí)地把可以復(fù)用的元素提取為組件,并不斷地補(bǔ)充完善。


在 Figma 中創(chuàng)建一個(gè)組件后,這個(gè)組件叫做 master component,從它復(fù)制出來的叫做 instance(實(shí)例),我們改變 master component 時(shí),它的所有實(shí)例都會(huì)跟著改變。


組件可以嵌套,我們可以憑此創(chuàng)建復(fù)雜組件。我們還可以給組件中的元素設(shè)置 CONSTRAINTS(響應(yīng)式邊界),以保證在改變組件尺寸時(shí)里面的元素仍可以正常地布局。


在 Figma 中組件不必在一個(gè)地方維護(hù),你可以把它們放在任何地方,但是我習(xí)慣把它們統(tǒng)一放在一個(gè)文件中,方便管理。但隨著組件越來越多,在使用時(shí)也就不好找了,因此我在完善組件時(shí)順便將其進(jìn)行分類。在分類時(shí)有兩個(gè)小技巧——使用 Frame(類似于 Sketch 中的 Artboard)將其分為大的類別,在命名中使用 / 來定義組件的不同狀態(tài)。

1、給組件分大類

首先我會(huì)在畫布中繪制 Frame,并給不同的 Frame 起不同的名字,比如 controls、forms、overlays,每個(gè) Frame 代表一個(gè)大類。然后我將同一大類的組件放到一個(gè) Frame 里面,比如輸入框、多選框要放進(jìn) forms(表單)中。


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這樣在左側(cè)的組件面板中它們就會(huì)按照這個(gè)分類顯示層級(jí),方便我們按照類別尋找組件。

除了常規(guī)的組件分類以外,我還做了一個(gè) Utils 分類,用來做原型上的一些輔助顯示,以及流程圖什么的。



2、使用斜杠設(shè)置組件狀態(tài)

一般來說,每個(gè)組件都會(huì)有不同的狀態(tài)或外觀,比如按鈕會(huì)有實(shí)底按鈕和幽靈按鈕。這個(gè)時(shí)候我們就可以使用 / 分隔命名,這樣在使用時(shí)就可以在這一系列組件中快速切換。比如下面的按鈕組件中,button/primary 和 button/primary-o 就分別代表了實(shí)底按鈕和幽靈按鈕。


這樣,在使用該組件時(shí),我就可以點(diǎn)擊右側(cè)屬性面板中的 INSTANCE(組件實(shí)例),在下拉菜單中的 Related components(相關(guān)組件)里面快速切換。



展示產(chǎn)品邏輯

做完原型,需要交付給上下游展示時(shí),有兩種方式——產(chǎn)品邏輯圖和可交互原型圖,前者可以讓上下游的同事概覽整個(gè)業(yè)務(wù)邏輯和要點(diǎn),后者則可以更直觀的展示交互操作。交付時(shí)只需要點(diǎn)擊頂部菜單欄的 share 按鈕,獲取分享鏈接,將其發(fā)給其他同事即可。


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產(chǎn)品邏輯圖

產(chǎn)品邏輯圖其實(shí)就是你在畫布中繪制的整體。我習(xí)慣先繪制一個(gè) overview 來簡(jiǎn)要介紹需求背景,以及業(yè)務(wù)流程。再用頁(yè)面去展示業(yè)務(wù)邏輯,并使用前面 Utils 里面的交互說明組件(下圖粉色文字)來說明一些需要注意的點(diǎn)。


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可交互原型

Figma 支持一些基本的交互,將右側(cè)的面板切換到 PROTOTYPE(原型)通過連線等基本操作就可以添加一些交互效果。目前支持的有頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、元素切換、彈出層等,能滿足一些基本的需求。


此時(shí),點(diǎn)擊頂部菜單欄中的播放按鈕進(jìn)入可交互原型,就可以進(jìn)行模擬操作了。


最后

交付之后,對(duì)方可以使用 Figma 自帶的評(píng)論系統(tǒng)進(jìn)行反饋。我再去根據(jù)反饋進(jìn)行優(yōu)化,如此迭代,完成一整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作流程。


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當(dāng)然,除了上述的高效可復(fù)用設(shè)計(jì)和便與交付,F(xiàn)igma 還有其他的一些我喜歡的特點(diǎn)。


首先,F(xiàn)igma 使得文件管理變得簡(jiǎn)單。在 Figma 中,每個(gè)文件只有一份并且都有歷史記錄,你的修改會(huì)實(shí)時(shí)同步,并且可以隨時(shí)恢復(fù)到歷史版本。其次,因?yàn)樗形募急4嬖谠贫?,只需要在瀏覽器中打開鏈接并登錄就可以修改了,不局限于單一設(shè)備。最后,F(xiàn)igma 優(yōu)化了很多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),讓你在設(shè)計(jì)時(shí)更多是直覺式的操作,這些細(xì)節(jié)也能替你節(jié)約很多時(shí)間。


目前來看唯一的缺點(diǎn)是首次打開會(huì)有點(diǎn)慢,但也還可以忍受。如果你和我一樣有類似的需求,正在尋找一個(gè)稱手的工具,可以試一下 Figma。




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