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Cinema4D冷知識(shí) 3.0

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佛山/學(xué)生/7年前/5607瀏覽
Cinema4D冷知識(shí) 3.0
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符琪鴻

繼續(xù)填坑,開(kāi)心的是慢慢收到很多朋友同學(xué)的支持。謝謝你~

關(guān)鍵詞:縫合、橋接、對(duì)稱、恢復(fù)坐標(biāo)軸、平滑著色、打洞

難度:2顆星,適合新手萌新,大佬輕噴。

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允許我先post幾張近圖哈



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問(wèn)題一:當(dāng)我們建模使用縫合工具時(shí),有沒(méi)有試過(guò)明明選擇了對(duì)的邊,但怎么縫合也不對(duì),達(dá)不到想要的效果。

方法一:在中間畫(huà)多一條邊再縫合即可。(注意一下有沒(méi)按shift的區(qū)別,還有盡量在拐點(diǎn)特殊點(diǎn)下手)



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問(wèn)題二:建模時(shí)點(diǎn)線之間距離太近,想讓它變得散開(kāi)均勻點(diǎn)。

方法二:選擇要調(diào)節(jié)的地方,使用熨燙工具。沒(méi)有神馬是熨燙解決不了,假如有就熨燙多幾次。



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問(wèn)題三:在做對(duì)稱內(nèi)部擠壓時(shí),效果不是我們想要的。

方法三:看對(duì)稱的屬性那里,把建模-在軸心上限制點(diǎn)勾上,再擠壓即可。



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問(wèn)題四:恢復(fù)對(duì)象的坐標(biāo)軸,或者移動(dòng)坐標(biāo)軸到特殊的點(diǎn)、邊、面位置

方法四:在菜單選項(xiàng)中的網(wǎng)格-重置軸心-軸距中到對(duì)象,可以快速達(dá)到效果。假如想把坐標(biāo)軸移動(dòng)到特殊位置,把啟用捕捉-多邊形捕捉打開(kāi),激活啟用軸心,再移動(dòng)坐標(biāo)軸即可。



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問(wèn)題五:橋接、縫合和焊接的區(qū)別

方法五:橋接的的對(duì)象是線,從一頭的線連接到另一頭,使邊與邊連接成面;縫合使用方法是選中倆圈東西。然后按住shift從一頭延伸到另一頭。自動(dòng)把線面補(bǔ)齊;焊接是把所選中的東西焊接成一個(gè)點(diǎn),例如有倆個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,既可以是焊接成中心點(diǎn),也可以焊接成一個(gè)點(diǎn)上。

效果有點(diǎn)像封閉多邊形孔洞

有些時(shí)候需要多切割一條線,具體情況具體分析



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問(wèn)題六:填充選擇怎么使用

方法六:C4D有個(gè)很好用的選擇工具可能被我們忽略了,就是填充選擇。例如我們要選擇選擇這個(gè)卡通的臉部,可以先選擇倆條腳部線、頭發(fā)線,再按U-F即可使用填充選擇輕易選擇臉部了。



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問(wèn)題七:不知道有沒(méi)有同學(xué)遇到這種情況,模型做好了,也加了細(xì)分,可不管怎么優(yōu)化、移動(dòng)布線,渲染時(shí)模型還是會(huì)有一點(diǎn)小皺面、不夠光滑。

方法七:下次再遇到這種情況,可以試試全選所有面或者所有線,右擊恢復(fù)平滑著色。因?yàn)槌S茫晕野阉献У浇缑媪恕?/p>



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問(wèn)題八:常用的打洞方法

方法八:四點(diǎn)打洞法/八點(diǎn)打洞法,流氓打洞法。前面?zhèn)z個(gè)屬于常規(guī)操作,就是在一個(gè)擁有4個(gè)點(diǎn)或者8個(gè)點(diǎn)的面上,面模式選擇面,內(nèi)部擠壓,移動(dòng)點(diǎn)成近圓形,加擠壓,最后通過(guò)細(xì)分畫(huà)面成圓形。(有點(diǎn)類似在‘田’字中打洞)另外個(gè)方法是從maya的硬表面建模法中g(shù)et到,一般做高精細(xì)模型的時(shí)候,到了最后再打洞,從一個(gè)點(diǎn)中去做倒角(倒角也可以做洞口),倒角的細(xì)分稍微給一點(diǎn),然后內(nèi)部擠壓加擠壓加點(diǎn)邊沿的小倒角完成。(同樣有洞口,也有光滑倒角,重點(diǎn)是只需要有一個(gè)點(diǎn)即可,不需要四點(diǎn)八點(diǎn)什么的)


如上圖所示——流氓打洞法,有洞口有倒角。



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問(wèn)題九:不知道同學(xué)遇到這種情況不,就是在視圖看不到物體對(duì)象,但在渲染窗口看到。

方法九:之前就試過(guò),那時(shí)候我嫌棄視圖中的效果器太多,各種線條影響視覺(jué),就把他給隱藏了,結(jié)果做著做著發(fā)現(xiàn)物體對(duì)象不見(jiàn)了。后來(lái)檢查,原來(lái)是把生成器給關(guān)了,在過(guò)濾的地方,點(diǎn)一下生成器就好。



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問(wèn)題十:刪除、消除和溶解的區(qū)別

方法十:delete一條邊,就會(huì)把這條邊有關(guān)的面也一起刪除了;消除一條邊,是把這個(gè)邊給隱藏,連同點(diǎn)也消除了,但面還在;溶解就是把條邊隱藏了,但點(diǎn)還保留,面也保留。在建模時(shí),溶解還保留物體結(jié)構(gòu)拓補(bǔ),可以通過(guò)連點(diǎn)的方式恢復(fù)線,但消除是把點(diǎn)也消失了。具體情況遇到了,再具體分析。



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好啦,這次的分享完了,謝謝你的閱讀,咱們下次見(jiàn)~

假如覺(jué)得文章有點(diǎn)幫助的話,就那啥一下唄(瘋狂暗示)


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