動效設(shè)計-交互設(shè)計的最后一公里(四)
優(yōu)秀的動效設(shè)計不僅僅需要設(shè)計師在在動效細節(jié)的把控與專注,也需要設(shè)計師將動效過程清晰、明確的參數(shù)化展示出來。
作為交互設(shè)計的延伸,動效設(shè)計成果物除了提供必要的動效資源、萬能的GIF圖片,也需要提供一些類似“設(shè)計說明”的注釋。這些注釋用來對動效的整個過程進行說明,指導(dǎo)開發(fā)實現(xiàn)動效設(shè)計,特別是在轉(zhuǎn)場類動效中,提供的動效說明文檔就顯得格外重要。
動效設(shè)計本質(zhì)是界面元素在觸發(fā)源的觸發(fā)下,相關(guān)元素(包括自身)經(jīng)過一系列的變化,最終靜止的整個過程。整個動效過程包含了的三個部分:起因、經(jīng)過與結(jié)果。動效成果物規(guī)范,實質(zhì)上就是對這三部分的要求與說明。
成果物規(guī)范主要包含了六部分內(nèi)容,分別是動效Demo,Demo關(guān)鍵幀、觸發(fā)行為、運動對象、運動參數(shù)、運動曲線。
1. 動效Demo
動效Demo是整體動效設(shè)計的展示效果,可以是關(guān)鍵幀動畫、GIF、視頻,也可以是可交互的動效文檔。動效成果物比較適合以單個功能或操作為單元,將動效動畫切割成,減少查看效果時的等待時間。
在所有的Demo格式中,GIF的格式最好??梢詫崿F(xiàn)一個Demo的循環(huán)展示,減少了預(yù)覽人員的操作。在視頻播放器中,單個視頻多為一次播放,需要設(shè)置才能實現(xiàn)循環(huán)播放,預(yù)覽人員需要對每個視頻進行設(shè)置,才能重復(fù)查看一個動畫的效果。對于可交互的動效文檔,一方面需要對設(shè)計方案比較熟悉的人員來進行操作,另一方面,在開發(fā)過程中,該形式的成果也容易漏掉一些細節(jié)動效。因此,可交互的動效文檔不適宜直接提供給開發(fā)同事,更多的是在動效設(shè)計評審中使用。
本文以新浪微博的舵式導(dǎo)航的動畫效果作為案例進行說明。
新浪微博的導(dǎo)航動效
2. Demo關(guān)鍵幀
對于無限循環(huán)的動效Demo,若沒有明確標出動效的開始與結(jié)束,容易造成混淆。因此在文檔中,需標明動效的起始狀態(tài),并對中間幀作以標識,便于明確在最小的動效單元中的運動順序。在明確整體動畫效果后,將Demo的關(guān)鍵幀抽離出來并進行標識,可高效的指導(dǎo)開發(fā)過程,同時實現(xiàn)文檔的統(tǒng)一性。

Demo關(guān)鍵幀
3. 觸發(fā)行為
觸發(fā)行為包含三個要素,包括觸發(fā)源、觸發(fā)對象、觸發(fā)方式,在動效規(guī)范文檔中要明確闡述三者的聯(lián)動關(guān)系。

觸發(fā)行為
在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,常見的觸發(fā)源有四種,手指、鼠標、鍵盤以及條件觸發(fā)源。觸發(fā)對象是界面中觸發(fā)源的作用對象,是產(chǎn)生整個動效的起點。
觸發(fā)方式即設(shè)備的操作方式,依據(jù)平臺不同,觸發(fā)方式也不同。觸控設(shè)備的觸發(fā)方式多為手勢操作或感應(yīng)器觸發(fā)等。針對PC電腦而言,觸發(fā)方式多鼠標點擊與鍵盤輸入等;針對電視設(shè)備而言,觸發(fā)方式多為按鍵操作等。

觸控平臺的手勢操作
4. 運動對象
運動對象指的是觸發(fā)動作發(fā)出后,發(fā)生屬性變化的頁面元素。其中,屬性包含了形狀、顏色、位置、旋轉(zhuǎn)角度、透明度、大小等。在動效設(shè)計成果物中,可以在頁面中將運動對象通過序號標識出來,作為其在接下來的運動參數(shù)進行對應(yīng)。一方面使成果物更加整潔;另一方面,通過對其編號,可以有效的減少運動對象的遺漏,使運動對象的表達更加完整。

運動對象
5. 運動參數(shù)
運動參數(shù)是動效過程的數(shù)據(jù)化的體現(xiàn)形式,是動效實現(xiàn)的基本條件。因此,在整個動效規(guī)范中,基于統(tǒng)一的時間起點,將運動對象的屬性值一一映射到時間軸上,形成運動對象的運動參數(shù)表格。在基于同一時間起點,繪制出每一個運動對象延遲時間以及運動的時長,并將不同屬性在起止時間點標識出來,使時間變量與屬性變量對應(yīng)起來,使運動參數(shù)直觀化。
注:根據(jù)動效設(shè)計原則,一般的動效持續(xù)時間不超過0.5s。

運動參數(shù)
6. 運動曲線
運動參數(shù)只表現(xiàn)出了運動對象的起止時間、運動時長以及屬性變化的量,但是沒有展示運動過程中的變化。因此,最后需要展示運動參數(shù)變化的曲線。
運動曲線是動效過程節(jié)奏的體現(xiàn),也是其質(zhì)量的保證。在完成動效時間的基礎(chǔ)上,標識出其運動的節(jié)奏可以有效的指導(dǎo)開發(fā)對動效過程的表達。
常見的運動曲線有五種,直線、緩出、緩入、緩動以及彈性運動。動效過程的節(jié)奏都是由這五種運動形式的演變或組合而成。根據(jù)當(dāng)前的開發(fā)動效庫,要提供一定的參數(shù)。不同的開發(fā)方式,提供的參數(shù)有所不同,其中一種是提供運動曲線手柄的坐標,彈性曲線提供張力與摩擦力。在AE軟件中,可以根據(jù)插件Flow來標記運動曲線。

常見的運動曲線
在案例中,共涉及兩種運動形式以及演變形式。

例子中的運動曲線
文中所描述的動效設(shè)計成果物規(guī)范,只是最常用的一種,不同的動效制作軟件平臺有不同的參數(shù)表述方式。例如在AE中,可以通過BodyMovie來提供與開發(fā)的資源對接,在這里就不一一介紹。
相對而言,動效設(shè)計的實現(xiàn)較為簡單,不管是移動端應(yīng)用或是Web應(yīng)用,其常規(guī)的動效組件庫都較為成熟與規(guī)范。優(yōu)秀的動效設(shè)計不僅僅需要設(shè)計師在在動效細節(jié)的把控與專注,也需要設(shè)計師將動效過程清晰、明確的參數(shù)化展示出來,因此,詳盡的動效規(guī)范文檔是推動動效方案落地的關(guān)鍵因素。






































