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尼爾森十大交互原則

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廈門/UI設計師/7年前/5843瀏覽
尼爾森十大交互原則

這是一篇能提交你的交互的文章

前言

Jakob Nielsen(雅各布·尼爾森)的十大交互設計原則。它們被稱為“啟發(fā)式”,因為它們是廣泛的經驗法則,而不是特定的可用性指導原則。因此,我們不能把它上升為一種標準,而是應該當做一種經驗來學習,然后跟現(xiàn)實中的設計結合來使用。接下來,通過一些具體的實例來跟大家深度解析尼爾森十大交互設計原則在設計中的用法~

原則一:狀態(tài)可見原則

用戶在進行刷新,點擊,評論,點贊,輸入等動作時系統(tǒng)應該即時反饋讓用戶知道自己的操作是有效的,知道自己現(xiàn)在自己所處的狀態(tài)和位置。比如在現(xiàn)實生活中常見的公交下一站預告,讓用戶知道自己現(xiàn)在所處的位置防止用戶錯過站點。在APP開發(fā)中狀態(tài)可見性就更常見了如下圖:


原則二:環(huán)境貼合原則

什么叫環(huán)境貼合原則?字面解釋就是系統(tǒng)的信息要與現(xiàn)實環(huán)境表現(xiàn)一致減少用戶的學習成本,永遠不要認為用戶能記住你設計新穎的信息。比如你需要設計一個計算器的界面需求你是會設計成現(xiàn)實計算器的模樣?還是設計成新穎有創(chuàng)新的界面呢?不可否認是選擇第一種設計方案

原則三:用戶可控性原則

是不是你經常和別人聊天的時候發(fā)現(xiàn)自己發(fā)的語言或者文字有語病急著想撤回?是不是語言說到一半急著想取消?是不是評論別人的時候想刪除評論重新編輯?這些都體現(xiàn)了用戶可控性,所以最好支持撤銷/重做功能。

原則四:一致性原則

(1)色彩一致性

產品在設計初期會制定設計規(guī)范,比如:支付寶的品牌色是藍色輔助色紅色和黃色不能每設計一個界面都采用不同的配色方案

(2)大小一致性

字體的大小要有一致性,圖標的大小要有一致性,間距大小要有一致性

(3)反饋一致性

輕量級反饋統(tǒng)一用toast反饋,重級反饋統(tǒng)一用模態(tài)彈框展示

原則五:防錯原則

比一個優(yōu)秀錯誤提醒彈窗更好的設計方式,是在這個錯誤發(fā)生之前就避免它??梢詭椭脩襞懦恍┤菀壮鲥e的情況,或在用戶提交之前給他一個確認的選項。在此,特別要注意在用戶操作具有毀滅性效果的功能時要有提示,防止用戶犯不可挽回的錯誤

 原則六:易取原則

好記性不如爛筆頭。盡可能減少用戶回憶負擔,把需要記憶的內容擺上臺面

原則七:靈活高效原則

中級用戶的數量遠高于初級和高級用戶數。為大多數用戶設計,不要低估,也不可輕視,保持靈活高效,讓用戶如何方便就這么來。

原則八:易掃原則

用戶瀏覽界面的動作不是讀,不是看,而是掃。易掃,意味著突出重點,弱化和剔除無關信息。

原則九:容錯原則

幫助用戶從錯誤中恢復,將損失降到最低。如果無法自動挽回,則提供詳盡的說明文字和指導方向。

原則十:人性化幫助原則

幫助性提示最好的方式是:1、無需提示;2、一次性提示;3、常駐提示;4;幫助文檔。

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