2018面試總結
每次面試都是一個成長的機會~
做個2018的面試總結,也是第一次寫文章分享,僅代表個人觀點,歡迎大家有不同想法和我多多交流。
另外想說面試一定要穿著得體,笑笑笑,一定要笑,并且?guī)献孕?!這很重要
【面試前的準備】
首先當你收到面試機會的時候要先去查查對方企業(yè)的官網(wǎng)(從一個公司官網(wǎng)可以看出一個公司整體的一個設計情況以及一些基本信息)如果對方企業(yè)有相關app,可以下載下來看看整個頁面的效果,如果自己有更好的建議和想法對于頁面可以在面試的時候聊一下,會給面試官留下一個比較好的印象。
【面試過程】
面試的流程一般就是自我介紹,展示作品集,對方問我們一些問題,我們再向對方詢問一些我們對公司的問題。
面試下來,基本的面試官分為一以下幾種:
HR
產品經(jīng)理
公司設計人員
團隊leader
根據(jù)不同的面試官,我們需要不同的自我介紹去讓對方了解我們。
HR可能并不會從一些產品思維角度去考察你的作品,一般大多數(shù)會想得到你為什么離職,薪資待遇等方面去介紹自己
產品經(jīng)理的話,你要從自己的作品集的一些產品思維出發(fā)去講述自己的作品集,競品分析是怎么做的,分出得出的結論對你的產品有什么影響,跳轉流程等方面去介紹自己
公司設計人員,你就要從自己的視覺出發(fā),講述自己app選色的原因,采用了什么對比色,目的是什么等。
團隊領導,主要要展現(xiàn)出自己是一個潛力股,并且一直在學習,也愿意和公司一起發(fā)展的狀態(tài)。
首先,自我介紹,不宜太啰嗦,姓名,愛好,工作經(jīng)驗都可以簡單陳述,重點的是你要表達出來自己的上進心,以及你在以前的單位做了什么有成就感的事情,遇到了困難是如何解決的,要結合簡單的小例子讓企業(yè)相信你是積極向上的,遇到事情不會知難而退的人。
其次,無論是科班出身還是轉行的伙伴們,我們面試一定要掌握一個主動權,我們要主動去介紹自己,比如你是轉行的,一般的面試官都會想了解你的轉行原因,那么你就可以在介紹自己的時候直接說出來,化被動為主動,有些時候你講述出來了,也會讓面試官覺得誒,這個轉行的還蠻努力的很厲害。(因為我自己大學專業(yè)不是設計,經(jīng)常被問到轉行問題,開始很被動,后來化被動為主動,我覺得面試效果好很多)
以下給大家總結以下科班出身和轉行同學的一些優(yōu)點,大家可以適當借鑒
科班:專業(yè)知識比較強,具有良好的職業(yè)技能,也有相關實習經(jīng)驗
轉行:對設計的熱愛的心,一定的天賦,后天的努力
接下來就是自我介紹后,我們主動展示作品集,最好是你主動展示,然后一邊展示一邊介紹自己的作品集,這樣是主動權在我們手中,展示好一頁,問一下面試官有什么疑問,沒有疑問再繼續(xù)講,不要自己一直在講而不顧及面試官的感受。
展示好作品集后就是面試官問一些問題的時間啦,在文章的最后我會總結一下常見問題以及面試回答技巧注意事項。
當我們回答好面試官的問題一般面試官會問我們有什么問題嗎,我們不要說沒有,每次面試其實都是一次成長,可以詢問面試官對于這次自己的表現(xiàn)有什么建議,下次在面試我們也好去改正,不然每次都面試不通過我們也不知道自己的問題在哪兒。注意的就是不要問一些有的沒得,比如社保如何繳納,試用期幾個月什么的,這些如果你收到offer,hr自然會和你講清楚的,其他的一些問題還可以問問團隊的構成,看看你未來需要合作的團隊是一個怎么樣的結構等等
ps:忘記在哪里聽到的,說發(fā)作品集的時候加上【】會在郵箱里面顯示前面去,不知道真假,可以加上也不耽誤事情。作品集如果發(fā)送到郵箱注意格式,例如:【ui設計師-宣大大-作品集】
面試常見問題總結:
1.為什么會離職?
說清楚離職原因,不要抱怨上家公司,也不要完全按照目前市面上的模板去背,說的比較符合實際一點會比較好
2.介紹下自己的作品,哪個最滿意?(可能會問到細節(jié))
講述自己最滿意的一些點,可以分視覺上和交互兩方面介紹,視覺上比如圖標設計上,組件設計上,運營設計等方面哪里做的比市面上其他同類產品更吸引人;交互方面,頁面之間的跳轉角度,支付模塊的優(yōu)化,檢索模塊的優(yōu)化,提示信息的優(yōu)化等等方面去介紹自己的產品優(yōu)勢。
3.什么是好的UI設計?
(答案是我自己總結的,僅供參考,還需要根據(jù)自身情況去說,不要死記硬背)
我覺得好的UI設計包含幾個方面:
一、視覺上需要滿足相應的用戶群,就像你設計的非常漂亮,你的用戶群是兒童,但是使用你產品的對象是農民,那么我覺得這個設計就不是好的設計。
二、要滿足定位的用戶群體的使用習慣,大家都有操作習慣性,本來返回按鍵是在左上角而你的設計成在下邊返回,我覺得也不好
三、就是滿足用戶的所期望的(心里),就好比之前的滴滴和優(yōu)步。滴滴打車軟件已打開需要你既要輸入出發(fā)地址,很多用戶打車都不知道自己的出發(fā)地的準確定位,在這一步操作的時候就會感覺很頭疼,而優(yōu)步就做得非常好直接定位你的出發(fā)地。不過現(xiàn)在滴滴也改進了。都是很好的產品。
4.為什么會轉ui?
這個也就是我前面提到的轉行原因,我建議是在自我介紹時候就介紹一下的,化被動為主動。
5.對于設計,你的職業(yè)規(guī)劃如何?
可以分短期和長期規(guī)劃去說一下,短期基本是幾個月,最長一年了,長期么三五年或者更久
(ui目前會分為兩個發(fā)展趨勢,一個是視覺,一個是交互,那么就要根據(jù)自身情況去回答這個問題。
視覺(偏向于運營設計)主要要會手繪,插畫,平面設計,字體設計,3d動效等,可以從去學習或者深造這些技能方面去回答。
交互的短期規(guī)劃參考:
一年內大量閱讀產品設計相關文章
了解科技圈的新技術和新概念
增加各種各樣產品的閱讀量,多做項目總結和反思
了解一些開發(fā)相關的知識和產品知識,精通一款動效軟件
6.對于ui和ue的理解,ui和ue最大的區(qū)別
UI即User Interface ,用戶界面,業(yè)界一般指的是界面視覺設計,主要負責產品或者是網(wǎng)站圖形圖表色彩搭配,以用戶為中心的設計,讓產品看起來是什么風格什么氣質;
UE即User Experience,用戶體驗,UE范圍最大,不僅僅包含視覺與交互.研究的對象是用戶使用這個產品過程中所有的感受,比如聽覺視覺觸覺嗅覺味覺等等。
7.如果有需求部門和產品經(jīng)理的前期準備策劃,對你的設計是有幫助還是約束你?
幫助,就我個人而言,做事是需要提前制定計劃的,所以有準備的前期策劃對我來說當然是一個幫助,但是如果策劃不合理會適當提出修改意見
8.app項目設計流程是怎樣的?
根據(jù)交互設計給出的原型,分析需求看看是否合理,思考覺得OK之后制定視覺規(guī)范再實施。了解需求的背景和目的,并結合用戶的使用場景去分析,用同理心去觀察并結合自身經(jīng)驗設計。
9.你喜歡玩哪些app?可以說一下你認為市場上比較好的app的優(yōu)缺點嗎?
這個問題我覺得可以好好準備下,比如說每個軟件迭代后做了什么優(yōu)化你都可以關注去說,app store目前的布局的優(yōu)缺點等等
10.如何評價這家的作品?
首先夸一下作品比如布局,顏色,然后說如果是我做的話某某小細節(jié)我會這樣做,然后闡述理由,主要也是從視覺和交互兩方面去做分析(多用用戶的角度去說,比如:如果用戶看到這個按鈕,我覺得他不會去點,因為顏色太灰了)






































