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UI設(shè)計中的微交互的設(shè)計

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濟南/產(chǎn)品設(shè)計師/7年前/294瀏覽
UI設(shè)計中的微交互的設(shè)計
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Lyion

用戶界面設(shè)計師是互聯(lián)網(wǎng)公司中不可或缺的崗位,界面和交互是分不開的,在這給大家分享一下微交互~~


前言


什么是微交互?

微交互是用戶在完成某個小任務(wù)時產(chǎn)生的交互體驗。例如,解鎖手機就是一個微交互,手機調(diào)成震動模式時會震一下也是一個微交互。


為什么稱為“微交互”呢?所謂的“微”其實就是指的產(chǎn)品的細節(jié)設(shè)計。微交互正在成為產(chǎn)品設(shè)計中越來越重要的部分。正如同Charles Eames 曾經(jīng)所說,“細節(jié)并不只是細節(jié),它是構(gòu)建起整個設(shè)計的基本元素?!蹦愕腢I和交互設(shè)計中的每一個元素都是至關(guān)重要的,一個又一個細節(jié)設(shè)計讓你的產(chǎn)品最終脫穎而出,而真正讓人難忘的產(chǎn)品,靠的是這一個個精致到位的細節(jié)堆出來的。真正優(yōu)秀的設(shè)計,從功能到元素,從交互到過渡,都是可靠的。


案例分析


對比案例1



微信的點贊功能,當你手機沒有網(wǎng)絡(luò)或者網(wǎng)絡(luò)不好時,在朋友圈給好友點贊,會顯示點贊成功。但事實上雖然顯示已點贊,其實對方并沒有收到你的贊,當有了網(wǎng)絡(luò)后好友才能收到你的贊,這個過程用戶全然不知。這其實就是個優(yōu)秀的微交互設(shè)計,產(chǎn)品給用戶呈現(xiàn)出優(yōu)秀的執(zhí)行力。這個場景就像,領(lǐng)導(dǎo)給下屬下達命令,過程我不關(guān)心,我只要結(jié)果是一樣!


微信這種微交互體驗,充分的運用了,以用戶為中心的設(shè)計宗旨!


再看下圖,8只小豬app的達人圈,當用戶手機沒有網(wǎng)絡(luò)時,點贊是不會成功的,但是它提供即時反饋,“哎呀,網(wǎng)絡(luò)出問題了”。其實這種即時反饋機制是交符合良好體驗的,但是對比微信的洞察人性體驗還是差點意思。



還有一些產(chǎn)品當網(wǎng)絡(luò)不好時,點贊還會出現(xiàn)loading動畫!這樣就給會用戶留下卡頓的印象!


對比案例2




同樣的微信刪除好友對話,沒網(wǎng)絡(luò)時也會執(zhí)行,這樣就達到了,快速滿足用戶的需求,有些場景用戶需要快速刪掉聊天記錄時,就不會出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)不好刪不掉的問題了!



全民k歌app無網(wǎng)絡(luò)是不可以刪除對話的,同樣是一家公司的產(chǎn)品,差別怎么就這么大呢?。ó斎灰膊荒苷f這種交互是不可取錯誤的)


對比案例3




網(wǎng)易嚴選的tab導(dǎo)航切換,當選項超出一屏?xí)r,左滑動到一定數(shù)量,選中效果會停在最中間的位置,這樣左邊能看到剛瀏覽過的幾個選項,告訴用戶剛看過了什么內(nèi)容,同樣右邊能看到幾個選項告訴用戶即將要看到什么內(nèi)容。


當要返回到第一個選項,右滑動出現(xiàn)第一個選項“推薦”時,選中效果不再停留在中間位置,這樣就能告訴用戶已經(jīng)到頭了。這個流程有一個非常清晰易懂的規(guī)則。


在看下圖的一個反例,可以說并沒有一個規(guī)則。一直往后滑動,會停在倒數(shù)第二個,顯示的最后一個并沒有完全顯示出來,這樣就沒有給用戶清晰明了的提示下一個是什么選項。

返回時直接跑到左邊第一個,看不到接下來要返回選項!



案例4




好的產(chǎn)品懂得洞察人性,支付寶支付流程做到了這一點。


點擊“立即支付”在指紋識別彈窗出來之前,有個圓圈小動畫反饋給用戶支付正在進行中...  這其實還不夠,指紋識別成功后,立即出現(xiàn)一個正在付款小動畫,然后提示支付成功。


整個流程都在與用戶交流,注重人性化思考,動效簡潔流暢不會給用戶帶來繁瑣的感覺。


 其實很多微交互的設(shè)計未必都能讓用戶感知到,但如果沒有一個好的體驗,用戶真的能感知到。


假設(shè)支付寶支付流程,點擊“立即付款”咔嚓提示支付成功。你會不會覺得錢怎么這么快就出去了,似乎丟失了什么一樣,一種失落感涌上心頭!


案例5




這種列表頁面很多都是有數(shù)量限制的,滑動到最后在往上滑動,會有一個彈性的效果,感覺就會很舒服,用戶也得到了一個清晰的反饋。但若是滑動到最后,再往上滑不動了,沒有任何反饋,用戶就會有是不是卡住的疑惑,最后用戶才察覺到原來是見底了。


如今的app已經(jīng)很少會出現(xiàn)這么初級的體驗問題了。從0到1的產(chǎn)品可能還是要考慮到這個體驗問題!


案例6



下拉刷新告訴用戶你關(guān)注的人更新了幾條微博。這里要多說一下,微交互設(shè)計要結(jié)合產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)模式,能洞察用戶的心理,給出正確的引導(dǎo)。例如這個更新條數(shù)提示也適合新聞類app,因為新聞具有時效性,不適合類似微博榜單的頁面,因為它不具備時效性,榜單的微博會長時間不改變!


總結(jié):設(shè)計微交互的幾個重要的要素!


觸發(fā):設(shè)計中要有清晰的交互感知,這樣用戶才會直觀的感受到可以觸發(fā)交互的,例如一個愛心icon,讓用戶清晰的知道這里是可以點擊的。


反饋:當點擊愛心icon,能瞬間得到感官上的反饋,這樣就讓用戶有繼續(xù)操作下去的欲望。一個好的微交互反饋能引起了用戶總是想了解更多信息的原始欲望。


KISS原則:KISS 原則是用戶體驗的高層境界,簡單的解釋就是:再笨的人也會用。微交互講究,簡單高效、動效流暢、要避免過度設(shè)計成為重交互。


最重要是:微交互要結(jié)合產(chǎn)品性質(zhì)、結(jié)構(gòu)模式了解你的用戶和使用場景來設(shè)計,這樣設(shè)計的微交互才會更加精準有效。


趣味性的微交互案例 


案例1


facebook的點贊功能,長按小手會越來越大,聊天中就增加它的趣味性,給你一個大大的贊!


案例2




新浪微博的點贊,彈出一個小動畫,讓用戶愛上點贊!


案例3




趣味性的對商品選擇喜歡還是無感,這種微交互就會給用戶留下很好的印象!


案例4




手指畫一個心,形成一個點贊,是不是很有創(chuàng)意很有趣!


總結(jié):趣味性的微交互思考


微交互必須滿足長期使用原則,一些起初看起來有趣的微交互也許時間久了反而會使用戶討厭。例如手指畫心點贊功能,初次使用,你會覺得很有趣,但是當你用過100次后會不會覺得點個贊好麻煩呢?



最后

為什么說UI設(shè)計師最該考慮微交互的設(shè)計?因為微交互常常伴隨著動效設(shè)計,現(xiàn)如今動效設(shè)計幾乎是UI設(shè)計師必備的技能。


UI設(shè)計師相對于PM需求、交互設(shè)計師原型圖、UI界面的產(chǎn)出是最接近落地時候,微交互也常常與視覺相結(jié)合,這是交互設(shè)計師可能考慮不到的地方。


但是身為UI設(shè)計師我們一定要始終在團隊中,多與PM、交互設(shè)計師溝通,因為他們可能比你更了解產(chǎn)品的框架結(jié)構(gòu),運營模式。


所以不要盲目設(shè)計,只有團隊才能從多個維度考慮問題。

多溝通!多溝通!多溝通!


優(yōu)秀微交互并且能夠給用戶留下深刻印象,讓產(chǎn)品更加富有生命力。設(shè)計師不得不重視起來。


看到文章最后的你,肯定是個很厲害的人,文章對你有幫助就點個贊吧!


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