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“微交互”表演和細節(jié)的藝術(shù)

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杭州/設(shè)計愛好者/7年前/303瀏覽
“微交互”表演和細節(jié)的藝術(shù)
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微交互只需要瞬間,可能沒人注意。

UI設(shè)計發(fā)展到目前的階段已經(jīng)呈現(xiàn)一種狀態(tài)“世界上的APP都是千篇一律”。目前APP設(shè)計同質(zhì)化現(xiàn)象,比如”購物類APP京東、淘寶、網(wǎng)易嚴(yán)選等等”。想把APP設(shè)計得比別人好很難,因為細節(jié)打磨到最后也沒有什么可做的了。但是“微交互”可能會是一個很好的突破點。雖然在整體性的設(shè)計當(dāng)中,“微交互”似乎顯得微不足道,但是整個產(chǎn)品體驗,與之息息相關(guān)。

“最好的產(chǎn)品通常會做好兩件事情:功能和細節(jié)。功能能夠吸引用戶關(guān)注這個產(chǎn)品,而細節(jié)則能夠讓關(guān)注的用戶留下來?!?/strong>Dan Saffer 的這句話闡明了許多成功產(chǎn)品的秘訣,“微交互”則是這個細節(jié)。

我們將會探討“微交互”是如何塑造優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品細節(jié)。


微交互是什么?

微交互是圍繞著某個交互或任務(wù)的微妙時刻,它并不特指某個交互或者某個動效,而是和任務(wù)、交互相關(guān)的這個時間段中一系列的交互、動效和反饋。我們?nèi)粘J褂玫腁PP中都有大量的微交互。

舉個例子:我們常常會拿日常生活中的開關(guān)作為實例,執(zhí)行按開關(guān)這個操作的時候,開關(guān)按鈕會有力回饋,按鈕本身會有物理上的位移,同時會有聲音回饋反映到用戶耳中,開關(guān)所啟動或者關(guān)閉的對象會發(fā)生改變,并且讓用戶感知到。這種“微交互”毫無疑問在計算機被發(fā)明之前就有了,而這也是我們“微交互”的原理所在。

著名魔術(shù)師 Dariel Fitzkee 曾經(jīng)說過:“魔術(shù)是表演和細節(jié)的藝術(shù)?!倍O(shè)計同樣是如此。設(shè)計師如果能把控設(shè)計的大方向,但是細節(jié)處理不當(dāng),還是會讓優(yōu)秀的設(shè)計方案功虧一簣,要不怎么說“細節(jié)當(dāng)中藏有魔鬼”呢?也正是因此,很容易理解到“微交互”這個神奇的種子,如果得到適當(dāng)?shù)恼疹?,可以成長為偉大的可用性,效率和普及的產(chǎn)品。

那為什么對“微交互”的討論這么少?個人理解好的“微交互”不在書本和方法論里,而在實際產(chǎn)品中。好設(shè)計是透明的,真正優(yōu)秀的“微交互設(shè)計”,人們每天都在使用卻察覺不到它的存在。


讓我們一起來看看有哪些值得注意的微交互。

1、過度動畫(等待不可避免,但可優(yōu)化。)

研究表明,用戶能夠最多忍受的等待時間是6~8秒:在0.1秒內(nèi)反饋用戶是可以接受的;超過1秒的等待用戶會注意到延遲;而超出8秒,絕大部分用戶會憤然離場。

雖然交互設(shè)計并不能改變網(wǎng)速和設(shè)備性能,但可以通過優(yōu)化等待策略,減少等待次數(shù),設(shè)計等待效果,甚至使用虛假的反饋為用戶疏導(dǎo)焦慮,最終獲得用戶的認(rèn)同。


閑魚和餓了么的加載,使用動畫消除用戶的焦慮

多圖列表刷新或者訂單生成等待通常是一個大于1秒小于8秒的時間,它讓用戶能明顯感受延遲和不穩(wěn)定感。優(yōu)秀的移動產(chǎn)品會專門為這個等待設(shè)計加載動畫,比如閑魚和餓了么,使用接近物理運動的可愛彈動動畫,提供反饋,麻痹和消除用戶的等待焦慮,理解系統(tǒng)正在運轉(zhuǎn),內(nèi)容或訂單馬上就好。

這樣的例子在產(chǎn)品中非常多,也是微交互設(shè)計的熱門應(yīng)用之一,在此不再展開。

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2、可視化反饋

乘坐電梯時常見到一種現(xiàn)象,人們按了一下關(guān)門按鍵,過了1秒,又按了一下,然后又按,最后門關(guān)上了,這源于電梯關(guān)門存在延遲與沒有提供及時反饋,雖然人們知道電梯存在這個問題,但當(dāng)再次來到這電梯中,卻又重復(fù)反復(fù)按鍵的一幕。人們在操作的時候,需要獲得可視化與及時反饋,否則就會感受到強烈的不穩(wěn)定感。

如下圖所示:


當(dāng)鍵盤不是數(shù)字而是字母,受限于屏幕尺寸,我們并不能加大按鍵尺寸,該如何做呢?iOS早就想到了這一點,在第一代iPhone上就提供了輸入可視化反饋(放大鏡),讓人們及時知道是否已經(jīng)準(zhǔn)確輸入,同時不干擾視覺焦點。

如下圖所示:


3、增加令人愉悅的細節(jié)

動效在APP中的主要是以過渡的形式呈現(xiàn),而那些真正讓用戶感到愉悅的動效大多是非標(biāo)準(zhǔn)和非常規(guī)的,它們的不同和令人意外的體驗是取悅用戶的關(guān)鍵。下面的案例中,觸發(fā)按鈕之后,動效提供了兩重功能:告知用戶按鈕已經(jīng)觸發(fā),然后見證一段有趣的動畫。


雖然有人認(rèn)為這樣的動畫有炫技之嫌,但是最重要的是照顧到用戶的情緒和體驗,能夠調(diào)動用戶的情緒,這個動效在整個UI交互中就稱職了。


微交互的作用

簡而言之,微交互通過讓產(chǎn)品更加人性化來提升用戶體驗。在設(shè)計UI的時候,絕大多數(shù)情況下,我們都在反復(fù)斟酌界面的外觀和感受,思考怎么將這些東西設(shè)計出來。但是當(dāng)我需要考慮微交互的設(shè)計之時,則更多的是在產(chǎn)品、服務(wù)和品牌之間做權(quán)衡與抉擇。微交互才是真正意義上以人為核心的設(shè)計:

  • 提供即時反饋——視覺反饋符合用戶的本能預(yù)期,它的存在讓用戶明白,他們的操作被用戶接受;

  • 促進互動——微交互本身就在鼓勵用戶進行交互,它能夠指引用戶,教育用戶,讓用戶明白如何使用;

  • 帶來愉悅感——微交互本身就是呈現(xiàn)完美體驗的良好時機。


如何設(shè)計微交互?

設(shè)計微交互對于設(shè)計師而言,是一個非常令人振奮的事情,因為可以嘗試新的解決方案,并且在探索中發(fā)掘出讓用戶感到驚艷的東西。為了做到這一點,你需要做下面的事情:

  • 站在用戶的角度看待問題,用盡辦法讓他們明白如何使用你的產(chǎn)品。

  • 創(chuàng)造功能性的動畫,不僅要有美感,而且能夠增強體驗。

  • 讓你的用戶開心,用戶使用時候的主觀感受,決定了他們是否要繼續(xù)使用下去。如果用戶感到愉悅,他們會回來。

  • 不要讓人覺得煩躁,過多的動效可能會讓人覺得頭疼,而這個會讓用戶離開你。

  • 使用正常的表述,而不是技術(shù)術(shù)語來表達,因為后者更容易讓人覺得沮喪。


結(jié)語

設(shè)計界偉大的Dieter Rams曾經(jīng)說:

“設(shè)計和藝術(shù)是不同的,但很多人都沒有認(rèn)識到這一點,設(shè)計是為了人而產(chǎn)生的,如果你不明白人,你就不能理解什么是好的設(shè)計?!?/strong>

當(dāng)我們理解了最終使用產(chǎn)品的是人,人具有感性層面,我們就將從全新的視角看我們手機中的APP,從而開始感知和理解到偉大產(chǎn)品的動人細節(jié)。感謝大家閱讀。


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