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【動(dòng)畫原理】建模小哥教你做動(dòng)作~

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北京/三維設(shè)計(jì)師/7年前/982瀏覽
【動(dòng)畫原理】建模小哥教你做動(dòng)作~
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建模小哥

建模之后做動(dòng)作的動(dòng)畫原理


前言:

今天帶大家了解動(dòng)作和動(dòng)作的基礎(chǔ)知識!

動(dòng)畫的原理是在二十世紀(jì)三十年代以前由迪士尼的主要?jiǎng)赢嫀熡^察到的,并于1981年由弗蘭克·托馬斯和奧利·約翰斯頓在“幻想人生”中首次論述。這些原則值得你密切關(guān)注,因?yàn)樗鼈兲峁┝艘粋€(gè)非常簡單的設(shè)置當(dāng)開始動(dòng)畫的時(shí)候,指導(dǎo)方針可以讓你站得住腳。


在開始動(dòng)畫之前,了解不同類型的動(dòng)作是非常重要的


步驟01:擠壓和伸展

這個(gè)動(dòng)畫原理是基于這樣一個(gè)事實(shí),即運(yùn)動(dòng)中的所有物體保持其體積,但不保持其形狀??紤]人體形態(tài)的跳躍:為了準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng),身體在伸展之前壓扁成蹲伏??紤]面部表情:一個(gè)微笑會(huì)拉伸嘴唇,壓扁臉頰,而一個(gè)驚喜的樣子會(huì)擴(kuò)大眼睛,但壓扁額頭。
當(dāng)應(yīng)用到動(dòng)畫中時(shí),通過使用壁球和拉伸的這些變化將賦予人物流動(dòng)性,彈性和生命力,因此可信度。同樣的規(guī)則也適用于材料形式,而彈跳球則非常清楚地表明了這一點(diǎn):它隨著下降而延伸,在撞擊時(shí)壓扁,然后在其上升時(shí)逐漸恢復(fù)到其原始形狀。壁球和拉伸是在現(xiàn)實(shí)世界的例子中奠定CG的必要性的完美例證。 



球在下降時(shí)伸展,當(dāng)它碰到地面時(shí)壓扁,然后在彈起時(shí)再次拉伸


步驟02:預(yù)測

為了讓觀眾充分理解并充分利用動(dòng)畫,我們需要給他們一定量的信息,以便能夠預(yù)測將要發(fā)生的事情。許多噱頭是建立在對將要發(fā)生的事情的期望之上,然后把這種期望轉(zhuǎn)化為頭腦的結(jié)果。這個(gè)原則與擠壓和伸展一樣,都是以物理規(guī)律為基礎(chǔ)的:很少有運(yùn)動(dòng)沒有經(jīng)過準(zhǔn)備,這里我們稱之為預(yù)期。舉個(gè)例子:站立前,頭部和上半身向下移動(dòng),雙手抓住椅子的側(cè)面或手臂。在踢球之前,先將腿拉到身體后面,然后前來接觸球。從這些例子中可以清楚地看出,往往與主要行動(dòng)方向相反的預(yù)期行動(dòng),是為了產(chǎn)生能量來驅(qū)動(dòng)行動(dòng)。


 
為了讓觀眾隨時(shí)準(zhǔn)備好,我們需要增加預(yù)期

步驟03:“貫徹”和“重疊行動(dòng)”

這些術(shù)語涉及為避免運(yùn)動(dòng)過于突然停止而演變的技術(shù)。如果行動(dòng)停止,那么現(xiàn)場就會(huì)死亡,幻覺也將被打破。因此,為了軟化停止,動(dòng)畫需要注意這樣一個(gè)事實(shí),即身體的某些部分在移動(dòng)之后會(huì)比其他部分靜止,這取決于他們的質(zhì)量和發(fā)生的動(dòng)作的性質(zhì)。在許多情況下,骨盆會(huì)引導(dǎo)運(yùn)動(dòng),身體的其余部分將跟隨,當(dāng)然,衣服和頭發(fā)將永遠(yuǎn)停止最后。例如:當(dāng)我們走路和我們的手臂擺動(dòng),而上臂已經(jīng)開始向后移動(dòng)時(shí),前臂仍然可以向前擺動(dòng)。隨著手臂向前擺動(dòng),前臂和手被推遲,同樣隨著手臂向后擺動(dòng)


步驟04:時(shí)間

這個(gè)原則涉及運(yùn)動(dòng)將持續(xù)的時(shí)間。慢慢或快速(或之間)播放的確切相同的樂曲將給觀眾非常不同的信息。舉一個(gè)女人從頭發(fā)上跑過來的例子。玩得很快,這個(gè)動(dòng)作會(huì)傳達(dá)給觀眾她感到焦慮或困窘的感覺。另一方面,慢慢地演奏,同樣的動(dòng)作可能給人一種體貼或疲憊的印象。
時(shí)間也與前面所述的重疊和貫通原則相聯(lián)系,在那里我們討論了一個(gè)行動(dòng)將逐漸停止,身體的某些部分比其他部分更快地恢復(fù)到靜止的位置。


通過玩弄時(shí)間,我們可以講出截然不同的故事


第五步:“慢進(jìn)慢出”

在一個(gè)動(dòng)畫片中,需要注意關(guān)鍵的姿勢,或者那些實(shí)際講述故事的姿勢,以便觀眾可以沿著展現(xiàn)在他們面前的敘述。
出于這個(gè)原因,從一個(gè)關(guān)鍵姿態(tài)到下一個(gè)關(guān)鍵姿態(tài)的中間姿勢主要集中在這些關(guān)鍵姿態(tài)的周圍,并且在每個(gè)關(guān)鍵姿態(tài)之間的中間點(diǎn)存在擊穿姿勢。這樣的安排是為了引起關(guān)鍵的姿態(tài),同時(shí)也堅(jiān)持自然的節(jié)奏,即通過逐漸加速和減速進(jìn)出位置。



通過使用“慢進(jìn)慢”的原則,我們可以為運(yùn)動(dòng)添加自然的節(jié)奏


步驟06:弧形

大多數(shù)自然界的運(yùn)動(dòng),除非很短,否則以弧線而不是直線行進(jìn)。當(dāng)你正在閱讀這一段,從頁面上拿你的手,碰到你的鼻子。除非你把書拿在離你臉不超過幾英寸的地方,否則你的手會(huì)在空中追溯到一個(gè)圓弧。動(dòng)畫時(shí),如果沒有弧線會(huì)導(dǎo)致非常僵硬,突然和不自然的運(yùn)動(dòng)。



弧線自然發(fā)生,因此請確保將它們包含在工作中


步驟07:次要行動(dòng)

輔助動(dòng)作是為了支持和加強(qiáng)片斷的敘述或情緒而添加到主要?jiǎng)幼髦械膭?dòng)作。拍攝兩個(gè)角色正在說話的場景(主要?jiǎng)幼鳎?。一個(gè)人說話時(shí)強(qiáng)烈地說話(二次動(dòng)作),而另一個(gè)人則回應(yīng),但偷偷摸摸對方頭后的時(shí)鐘(二次動(dòng)作)。這些次要行為清楚地為觀眾提供了額外的角色信息。


添加輔助動(dòng)作可以為角色提供進(jìn)一步的線索


步驟08:分期

這一原則涉及以不會(huì)使聽眾模棱兩可的方式呈現(xiàn)概念的必要性。角色必須以可識別的方式擺放,并且相對于相機(jī)定位,并具有完美的可見度。即使是最微妙的面部表情也必須正確地按照敘述進(jìn)行。


對于觀眾來說閱讀動(dòng)作是非常重要的


步驟09:“直行動(dòng)”和“擺姿勢”

這是動(dòng)畫片的兩種方法。在“直線行動(dòng)”中,動(dòng)畫師從一開始就開始制作動(dòng)畫,一直到最后,知道這個(gè)前提,但不知道旅程將會(huì)把他帶到哪里,就像你會(huì)寫一個(gè)故事一樣。這是一種非常自發(fā)的,有機(jī)的工作方式,可以產(chǎn)生一些非常有創(chuàng)意的結(jié)果。相反,“構(gòu)成姿勢”意味著動(dòng)畫師將會(huì)阻擋這件作品的所有主要姿勢,之后將插入干預(yù)行動(dòng)。雖然這里顯然沒有自發(fā)性,但是有很強(qiáng)的可讀性的機(jī)會(huì)。


你如何處理動(dòng)畫過程掌握在你的手中


步驟10:夸大

夸大是動(dòng)畫雖然可能試圖模仿現(xiàn)實(shí),但這不是現(xiàn)實(shí),需要額外的努力才能達(dá)到可信度。例如,一個(gè)現(xiàn)實(shí)的步行周期,每一步都需要更多的權(quán)重,每次增加的時(shí)候都要比在街道上看到的要多一點(diǎn)點(diǎn),以使它看起來“正確”屏幕。太微妙的表情或動(dòng)作可能完全丟失。當(dāng)目標(biāo)是現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,夸張就會(huì)輕微; 當(dāng)為了一個(gè)卡通的感覺,形式可以真正推動(dòng)大喜劇效果。



添加一點(diǎn)夸張讓事情發(fā)生


第十一步:上訴

上訴基本上涉及觀眾高興地看到的任何東西。雖然可以說美在眼前,但我們都自然而然地喜歡好的,簡單的設(shè)計(jì),以及以明確的方式傳達(dá)的想法。有吸引力的工作意味著與觀眾形成一種關(guān)系,因此觀眾繼續(xù)觀看。

試著通過添加不對稱來讓自己的姿勢更具吸引力

步驟12:固體繪圖


在本書中,強(qiáng)調(diào)了在嘗試重新創(chuàng)建CG中的同行之前,需要了解真實(shí)世界的例子。這個(gè)原則同樣堅(jiān)持要有強(qiáng)大的基礎(chǔ) - 這里是傳統(tǒng)的藝術(shù) - 在嘗試動(dòng)畫之前。一個(gè)藝術(shù)家需要為他或她的藝術(shù)提供一個(gè)真正的可信度,以便它能夠在紙上或屏幕上工作,考慮你的姿勢和動(dòng)畫的音量,質(zhì)量和結(jié)構(gòu)

看到這,你學(xué)到了什么了呢,想學(xué)習(xí)交流建模,可以看我主頁簽名




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