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【程序化紋理】簡(jiǎn)單金屬材質(zhì)發(fā)布

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【程序化紋理】簡(jiǎn)單金屬材質(zhì)發(fā)布
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Byonko

使用SubstanceDesigner制作的程序化紋理

       最近,在學(xué)習(xí)程序化紋理軟件-SubstanceDesigner,這款軟件功能很強(qiáng)大,使用“連連看”的節(jié)點(diǎn)操作方式,讓習(xí)慣了maya和虛幻4,shaderforge的同學(xué)都能夠比較好上手。個(gè)人感覺(jué),這手感和虛幻4的材質(zhì)系統(tǒng)差不多。

       這是軟件的界面:


       我做了個(gè)比較簡(jiǎn)單的金屬材質(zhì),是免費(fèi)的,可以商用,而且無(wú)需事先告知本人。


       在本頁(yè)面的下方附件處有壓縮包下載,請(qǐng)大家任意使用。如您在使用過(guò)程中,有什么問(wèn)題,請(qǐng)?jiān)谡究崴叫盼?,我上線后會(huì)盡量解答。

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材質(zhì)特點(diǎn):

本材質(zhì)可以自定義以下參數(shù):

1.金屬種類(黃金/白銀/鋁/鐵/銅/鈦/鎳/鈷/鉑)

2.花紋數(shù)量/高度。

3.表面銹漬的數(shù)量/色調(diào)/飽和度/亮度。

本人隨便調(diào)試了一些效果的截圖:


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支持軟件:

支持Substance材質(zhì)的3d軟件

Substance Designer

Substance Player

Unity 3d (3.5 以上版本)

Autodesk maya 2012 及以上的版本 

Autodesk 3dsmax 2012 及以上的版本

Autodesk Flame 2012 及以上的版本  【本人沒(méi)用過(guò),就不介紹用法了】

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使用方法:

1.【unity】需要unity3.5以上版本,直接導(dǎo)入,即可使用。(本人使用版本號(hào)為5.6.0f3)


2.【虛幻4】在虛幻商城下載substanc plugin插件,在Code Plugins類目下免費(fèi)下載對(duì)應(yīng)的版本。下載后新建工程,啟用該插件,然后把該sbsar文件拖進(jìn)工程目錄,即可使用。

這里有圖文教程:https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/77678644


3.【substance painter】直接拖到smart material目錄下。


4.【maya 2012及以上版本】打開(kāi)材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建maya > 2D Textures > Substance節(jié)點(diǎn)。加載該材質(zhì),點(diǎn)擊Diffuse按鈕,可自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。也可添加其他貼圖通道,如法線貼圖,都是自動(dòng)生成并自動(dòng)連接的。


5.【3dsmax 2012及以上版本】按M材質(zhì)編輯器,材質(zhì)-獲取材質(zhì)-貼圖-標(biāo)準(zhǔn)-substance,出現(xiàn)[substance程序包瀏覽器卷展欄],按下[加載substance]按鈕。即可加載該材質(zhì)。



使用中如有任何問(wèn)題,請(qǐng)?jiān)谡究崴叫盼?/p>


Enjoy it !


-By Byonko

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