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利用顏色圖層和波浪濾鏡將攝影圖片處理成故障藝術(shù)(Glitch Art)風(fēng)格—PS教程

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深圳/平面設(shè)計師/7年前/4038瀏覽
利用顏色圖層和波浪濾鏡將攝影圖片處理成故障藝術(shù)(Glitch Art)風(fēng)格—PS教程
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vivwcw

文中涉及了加色、減色、互補色、色階、圖層模式、智能對象、扭曲波浪濾鏡、顏色查找、膠片顆粒、中性灰+柔光模式等知識點。

大家好,我是平面設(shè)計干貨君Echo

知識一點點累積,總有一天會厚積薄發(fā)!



Glitch的字面意思是失靈/短時脈沖波干擾/小過失/差錯。

Glitch Art:“故障藝術(shù)”,是數(shù)字設(shè)備故障或模擬故障的美學(xué)化。故障藝術(shù)已成為一種影響大眾審美的藝術(shù)創(chuàng)作風(fēng)格。


今天我來給大家分享一種將圖片處理成基于顏色的故障藝術(shù)風(fēng)格的PS教程,請看效果圖:


在上一次“簡單三步制作3D立體影視圖像效果”教程中,我已經(jīng)提過一些有關(guān)光的三原色(紅、綠、藍)和印刷三原色(青、品、黃)的基礎(chǔ)知識了,這里我再補充點相關(guān)的理論知識。


加色:


RGB(光的三原色)色彩模型是基于加色的一種色彩模型,它可以把一種顏色分解成R、G、B3個分量。R、G、B這3個分量都可以使用從0(黑色)255(白色)的值。當(dāng)RGB這3個色值相同的時候,產(chǎn)生灰色,這3個相同的色彩值越高,組合起來就是淺灰;越低就是深灰;當(dāng)R、G、B的值都是128時,產(chǎn)生的就是中性灰(50%灰);當(dāng)R、G、B的值都是255時,產(chǎn)生的就是純白色(255);當(dāng)R、G、B的值都是0時,產(chǎn)生的就是純黑色(0)。因此,按照不同的組合將這三種色光添加在一起時,可以生成可見色譜中的所有顏色。(顯示器就是采用的這種基于加色的RGB色彩模型。)

加色(RGB):A. 紅色 B. 綠色 C. 藍色



減色:


CMYK(青色、洋紅色、黃色和黑色顏料,是油墨三原色)是基于減色的色彩模型,這種色彩模型經(jīng)常用于印刷出版。當(dāng)按照不同的組合將這些顏料添加在一起時,可以創(chuàng)建一個色譜。(與顯示器不同,打印機使用減色原色并通過減色混合來生成顏色。)使用“減色”這個術(shù)語是因為,這些原色都是純色,將它們混合在一起后生成的顏色都是原色的不純版本。例如,橙色是通過將洋紅色和黃色進行減色混合創(chuàng)建的。

減色(CMYK):A. 青色 B. 洋紅 C. 黃色 D. 黑色


從上面的圖片會發(fā)現(xiàn):將RGB(紅綠藍)三色光混合,分別交叉的部分會產(chǎn)生CMY(青品黃)三原色,所有顏色混合在一起產(chǎn)生了白色;將CMY(青品黃)三種顏料進行混合,分別交叉的部分又會產(chǎn)生紅、綠、藍三種顏色的顏料,所有顏料混合在一起產(chǎn)生了黑色。



色相環(huán):


色相環(huán)可以輔助我們在處理色彩平衡時調(diào)整顏色分量??梢允褂蒙喹h(huán)來預(yù)測一個顏色分量中的更改如何影響其它顏色,并了解這些更改如何在 RGB 和 CMYK 顏色模型之間轉(zhuǎn)換。如下圖:

A. 紅色 B. 黃色 C. 綠色 D. 青色 E. 藍色 F. 洋紅



互補色/類似色/臨近色/中差色/對比色:


在色相環(huán)上,離某一顏色30度以內(nèi)的顏色就是這個顏色的類似色;60度以內(nèi)的顏色就是這個顏色的臨近色;90度以內(nèi)的顏色就是這個顏色的中差色;120度以內(nèi)的顏色就是這個顏色的對比色;180度就是這個顏色的互補色。如圖:紅色與青色是互補色、綠色和洋紅色(品色)是互補色、藍色和黃色是互補色,這三種是最最常用的互補色。(顏料三原色與光的三原色正好是互補色


互補色之間是互相完全吸收的,例如:黃色油墨吸收藍色光,反射紅色光、綠色光,青色油墨吸收紅色光,反射藍色光和綠色光,洋紅色油墨吸收綠色光,反射紅色光和藍色光。


因此,通過增加色相環(huán)中某一顏色的互補色的數(shù)量,可以減少圖像中這一顏色的數(shù)量,反之亦然。加青就是減紅,加黃就是減藍等等,反過來也是一樣。例如:如果想要讓畫面中的天空更藍,除了可以直接增加天空的藍色值外,也可以通過減少畫面的黃色值從而讓天空變得更藍。



色階:


色階概述:使用“色階”調(diào)整通過調(diào)整圖像的陰影、中間調(diào)和高光的強度級別,從而校正圖像的色調(diào)范圍和色彩平衡?!吧A”直方圖用作調(diào)整圖像基本色調(diào)的直觀參考。


色階調(diào)整選項中包含了4個通道模式,全局調(diào)整RGB模式和紅、綠、藍三個單色通道模式。輸入色階和輸出色階可以簡單理解成:輸入是調(diào)整前,輸出是調(diào)整后。全局RGB模式下,輸入、輸出色階中的黑白滑塊分別代表顏色值為0的暗部信息和顏色值為255的亮部信息,輸入色階中間的灰色滑塊則是Gamma值,代表了灰部信息,如下圖。當(dāng)移動輸入或輸出色階的滑塊時,相應(yīng)的就會改變畫面整體的色調(diào)分布情況。如果選擇的是對應(yīng)的單色通道進行調(diào)整的話,改變的就是相應(yīng)的色彩信息。


我們今天的教程里就需要用到上面講到的一些知識點,例如利用互補色原理和色階調(diào)整提取出圖像的青色、洋紅色、黃色等信息,圖層模式的運用又涉及到加色、減色原理等等。講了一堆,下面開始正式的練習(xí)。



具體的操作步驟如下:


首先在PS軟件中打開素材圖片,Ctrl/Cmd+J鍵復(fù)制3層:

分別從下到上將復(fù)制的圖層命名為“青、品、黃”,如圖:

隱藏青、品、黃三個圖層,在背景層上方創(chuàng)建一個黑白調(diào)整圖層,如下:

此時看到的圖片效果應(yīng)該是黑白的,我們將黑白調(diào)整層的不透明度降低一些,65%左右就差不多,這時會看到原圖片的顏色淡淡的浮現(xiàn)了出來。我們可以利用這種方式來沖淡原圖片的顏色。


因為是新建的調(diào)整層,如果效果不滿意,我們還可以隨時返回來繼續(xù)調(diào)整。

既然是利用顏色圖層來制造故障藝術(shù)效果,那么你肯定已經(jīng)猜到了,接下來我們需要分別提取出圖像的青色、品色(也叫洋紅色)和黃色信息。


打開青色圖層前面的眼睛,讓其可見,按Ctrl/Cmd+L鍵調(diào)出色階(也可以通過“圖像-調(diào)整-色階”調(diào)出),選擇紅色通道,將輸出色階里的白色滑塊向左拖動,拖到底直到與黑色滑塊重合,這時得到的圖像就是青色的(將輸出色階里的白色滑塊向左拖動,就是降低圖像的紅色值,減少圖像的紅色信息,根據(jù)互補色原理,減紅就是加青,當(dāng)紅色信息減到0時,得到的就是青色)。如圖:

接著打開品色圖層,同樣的方式按Ctrl/Cmd+L鍵調(diào)出色階,選擇綠色通道,將輸出色階里的白色滑塊向左拖動,直到與黑色滑塊重合,這時得到的圖像就是洋紅色的。如圖:

接著繼續(xù)打開黃色圖層,Ctrl/Cmd+L鍵調(diào)出色階,選擇藍色通道,將輸出色階里的白色滑塊向左拖動,直到與黑色滑塊重合,這時得到的圖像就是黃色的。如圖:

然后,在青品黃三個圖層上分別點擊右鍵,選擇“轉(zhuǎn)換為智能對象”選項,將三個圖層都轉(zhuǎn)化為智能對象(智能對象將保留圖像的源內(nèi)容及其所有原始特性,從而讓您能夠?qū)D層執(zhí)行非破壞性編輯)。

這里再啰嗦一下,智能對象是個非常好用的工具,例如利用智能對象可以執(zhí)行以下操作:


1、執(zhí)行非破壞性變換。可以對圖層進行縮放、旋轉(zhuǎn)、斜切、扭曲、透視變換或使圖層變形,而不會丟失原始圖像數(shù)據(jù)或降低品質(zhì),因為變換不會影響原始數(shù)據(jù)。

2、處理矢量數(shù)據(jù)(如 Illustrator 中的矢量圖片)。若不使用智能對象,這些數(shù)據(jù)在 Photoshop 中將進行柵格化。

3、非破壞性應(yīng)用濾鏡。可以隨時編輯應(yīng)用于智能對象的濾鏡。

4、編輯一個智能對象并自動更新其所有的鏈接實例。

5、應(yīng)用與智能對象圖層鏈接或未鏈接的圖層蒙版


當(dāng)然還有很多其他的用法,這里不一一列舉,掌握智能對象的使用方法將會對我們的設(shè)計帶來很大的幫助。大家有機會可以多了解下這方面的知識。


都轉(zhuǎn)化成智能對象后,圖層縮略圖右下角都會有個智能對象小標(biāo)志:

接下來,要開始對青品黃三個圖層的智能對象執(zhí)行故障藝術(shù)化處理了。


首先,隱藏黃色圖層和品色圖層,對青色圖層智能對象執(zhí)行“濾鏡-扭曲-波浪”命令,如圖:

在彈出的參數(shù)框中將“類型”選為“方形”,然后根據(jù)小窗口的預(yù)覽效果適當(dāng)調(diào)整“生成器數(shù)”、“波長”、“波幅”、“比例”等選項里面的參數(shù),然后點擊預(yù)覽小窗口下面的“隨機化”按鈕,每點一次,效果就會發(fā)生一定的變化,并且變化是隨機的,所以自己憑感覺去選擇合適的效果。注意一點:調(diào)整時盡量避開眼睛,不要讓眼睛變形很厲害。以下參數(shù)可供參考:

調(diào)整好了之后,點擊確定,得到如下的效果,當(dāng)然,即使參數(shù)一樣,但由于隨機化的調(diào)整,效果可能會有些許的差別:

接著打開品色圖層,同樣的方式給品色圖層智能對象添加波浪濾鏡,可以通過“濾鏡-扭曲-波浪”調(diào)出參數(shù)窗口,也可以直接使用快捷鍵“Alt/Option+Ctrl/Cmd+F”執(zhí)行上次濾鏡命令并調(diào)出參數(shù)窗口,類型同樣選擇“方形”,在青色圖層參數(shù)基礎(chǔ)上更改下波長和比例,然后點擊“隨機化“,直到效果滿意為止,如下圖參數(shù)可供參考:

調(diào)整好了點擊確定,得到如下的效果,如果覺得得到的效果仍然不太滿意,可以雙擊智能濾鏡下的”波浪“濾鏡重新調(diào)出參數(shù)窗口繼續(xù)進行相應(yīng)的調(diào)整,這就是智能對象的優(yōu)點之一,上面有提到。

繼續(xù)同樣的方式打開黃色圖層,通過“濾鏡-扭曲-波浪”命令或者使用快捷鍵“Alt/Option+Ctrl/Cmd+F”執(zhí)行上次濾鏡命令并調(diào)出參數(shù)窗口:

在品色圖層的濾鏡參數(shù)基礎(chǔ)上點擊“隨機化“:

可多點幾次,通過預(yù)覽小窗口可以看到對應(yīng)的效果,滿意之后點擊確定,得到如下的效果:

如果覺得效果仍然不太滿意,想要變形更為強烈點,記得上面說的,雙擊智能濾鏡下的”波浪“濾鏡,調(diào)出參數(shù)窗口,繼續(xù)調(diào)整:

確定之后,查看效果,嗯,還行:

點擊圖層最右邊的小三角,折疊圖層效果預(yù)覽,將黃色圖層的圖層模式改為“濾色”,效果如下:

接著將品色圖層的圖層模式也改為“濾色”,效果如下:

將青色圖層的圖層模式改為“變暗”,效果如下:

將黑白調(diào)整層的不透明稍微再調(diào)高一點,80%左右差不多:

接下來,給黃色圖層添加一個顏色查找效果,顏色查找命令可通過圖層下方的“創(chuàng)建新的填充或調(diào)整圖層”按鈕調(diào)出,也可直接點擊調(diào)整屬性欄里的顏色查找按鈕調(diào)出,如圖:

在3DLUT文件下拉選項中選擇“EdgyAmber.3DL”:

應(yīng)用之后,效果如下:

這時候的效果比較刺眼。將顏色查找調(diào)整層的圖層模式改為“正片疊底”,并適當(dāng)降低圖層的不透明度,這里調(diào)整到65%左右還不錯,效果如下:

這時候我們想要模仿的故障藝術(shù)效果其實就基本實現(xiàn)了。為了讓圖像更有質(zhì)感,還可以再給圖像添加一個膠片顆粒效果(可以更好地模擬膠片的效果,同時讓畫面的質(zhì)感更強,它可以讓畫面從視覺上顯得更加干燥,從而具有一種物理上的質(zhì)感),具體做法如下:


新建一個空白圖層,命名為“顆粒”:

從工具欄中執(zhí)行“編輯-填充”命令,快捷鍵為Shift+F5:

在彈出的屬性框中將內(nèi)容設(shè)置為“50%灰色(即中性灰)”:

執(zhí)行“濾鏡-Camera Raw濾鏡”命令:

在彈出的窗口中選擇效果窗口,并將顆粒效果中的“數(shù)量”、“大小”和“粗糙度”都調(diào)到最大值100:

最后,將顆粒圖層的圖層模式改為“柔光”,并適當(dāng)調(diào)整圖層的不透明度,這里調(diào)到70%的效果還不錯:

最終效果如下:


總結(jié):


本篇教程很很長,不知道有幾個人能看到這里,給認真看到這里的小伙伴點贊!


雖然文章很長,但是干貨不少哦??!對于PS初學(xué)者來說應(yīng)該會有很多幫助的!文中主要涉及到的知識點有:關(guān)于顏色的理論知識如加色、減色、光的三原色、顏料的三原色、RGB色彩模型、CMYK色彩模型、色相環(huán)、互補色、色階、色彩平衡;圖層模式如濾色、變暗、正片疊底、柔光等;智能對象知識及應(yīng)用;扭曲波浪濾鏡的應(yīng)用;顏色查找效果應(yīng)用;膠片顆粒效果的應(yīng)用;Camera Raw濾鏡的應(yīng)用;中性灰+柔光模式的運用等等。


因為篇幅太長,還有很多知識點沒有細說,以后再繼續(xù)吧。


感謝你的耐心閱讀,如果你喜歡我的文章,并且覺得對你有用的話,也希望你能不吝分享和轉(zhuǎn)發(fā),讓我們都能夠結(jié)識更多的設(shè)計小伙伴!學(xué)習(xí)路上一起努力吧!




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