動畫筆記05《MG動畫邏輯分析訓(xùn)練01》
看上去簡單但其實很復(fù)雜的動畫,其實要靠很講究的邏輯。
記了一些綁定和動畫的筆記了。
今兒我記錄一下我總結(jié)的制作動畫的邏輯。
1. 場景中美術(shù)元素分類
2. 鏡頭中動畫層次邏輯
我找了一個比較難的栗子,看一下原圖。

當我們要做一個這樣的鏡頭的時候,或者說當你設(shè)計出這樣的鏡頭的時候,我們該怎么逐步去做出來,從哪里著手呢?
第一步,分析場景中的元素,主要是看看場景中都有什么。

先看大的分累出來,然后繪制出來。
*內(nèi)褲和身體你畫了嗎?分好層了嗎?
然后細節(jié)分類包括人的各個器官 ,褲子的各個褲腿,要想好哪些是要動起來的部分。
然后畫好分好層。
第二步,分析動畫。
大概的意思是分析沒個動作的細節(jié)。在合理的情況下盡量做出有著細節(jié)的動畫。
一點一點來,先做大體的動畫,排列好圖層,耐心一些。
*先降落一個循環(huán)就是第一層降到第二層

增加動畫細節(jié),包括運動速率和基本人物動作。

繼續(xù)增加人物頭部動作,包括眼睛、鼻子、胡子、嘴、頭發(fā)。做出人物向下落時候的合理性,在加上投影動畫。這里要做地面機關(guān)打開的動畫,用機關(guān)色塊做投影的蒙版。我一開始沒做這里,導(dǎo)致后面我有費了很多時間。

現(xiàn)在我們做好了一個循環(huán),OK,循環(huán)接下來人物都是這個動作往下跳,我們只要改每個循環(huán)動作的顏色就好,包括背景,內(nèi)褲,投影的顏色。

至于制作的細節(jié)可以參考之前的筆記,針對這個案例的話我們先來看一下重要的動作分解圖

說幾個小貼士
1. 動畫用到了RubberHose 腳本。
2. 穿褲子的那大約10幀的動畫是用PATH逐幀調(diào)整的。
3. 手指的運動也是PATH逐幀調(diào)整的
4. 晾衣繩有用到運動緩沖表達式。
5. 我沒有用三維圖層做,用的二維圖層。
6. 在運動規(guī)律上還是不夠好,所以要多多練習(xí)運動規(guī)律喲。
7. 地面機關(guān)沒有做原型圖的透視,做的平面
那是因為我覺得不清爽,嗯,也可能是我沒有耐心啦。
最重要一點原型圖動畫是用三維軟件做的,你信不信?
好啦,制作的過程很艱難,主要是整個工程的邏輯很費腦,
層與層之間的銜接呀,
是AI層還是SHAPE層呀,
哪層前那層后呀,
用三維層合成還是二維層合成呀,
做完之后發(fā)現(xiàn)自己又清醒了許多,加油吧~!



































