線性針織-C4D之學習心得
抱歉,一直忙于公司新產品的相關設計,無暇顧及,關于線性針織的相關問題這里做個教程進行回復,順帶復習下,希望對大家有所幫助
先安利一波渲染效果作品







最早的靈感起源-nike的足球鞋廣告
記得很早的時候就是它引發(fā)的這場學習戰(zhàn)役,感覺那些線好酷炫,然后去網上搜索相關資料

最先找到的方式
來源于非常非常早期的一個nike logo線性針織的教程,網上很多大家可以搜索一下,原理基本如下

這樣做雖然很簡單,但是太局限:
1.應用的物體必須是平面簡易的,太復雜或圖形復雜,串聯(lián)的線就會變得雜亂無章
2.即使再效果器中加入隨機,線的變化依然很機械,有點假
3.可再控制的細節(jié)太少,如何讓矩陣上的點連同布料的現(xiàn)實而消失
4.線條一多必卡的要死(最最重要的一點?。?/p>
找啊找-不經意找到原創(chuàng)者Simon親自解析
此教程來源于2014年Cinema 4D Advanced Production Techniques
(細節(jié)不太講,大家網上找下,主要就稍稍說下原理和應用,附上制作的附件)

缺點(申明,不是做法的缺點,是我們自身的缺點~~默默的哭)
1.英語要過關,沒人翻譯全程英語
2.涉及到Python語言(做設計的啃代碼,臣妾做不到?。。?/p>
3.大神只講最精華的部分~單點塊控制,其他的細節(jié)自己領悟
作為懶人的我不想細說太多附上使用說明
單個控制點的的勉強能搞定,雙控的就想轉地縫,最后曲線救國利用XPress來牽強解決


點的生成
注意:直接將要控制的點權重拉到你要控制的物體上,有時會發(fā)現(xiàn)Python標簽失效,雙擊打開,將1中的字段刪除,將2拉到1的位置上重新生成下就可以了

線的生成
最后說下這種用法會遇到的問題:
1.定義的距離是以全局距離為依據,所以作用的物體的中心點必須在原點,不然點權重的生成會出現(xiàn)偏差(python代碼優(yōu)化下應該可以解決,但臣妾做不到?。。?/p>
2.當物體面比較復雜時,而你需要的線也比較多,但是C4D復制的數量是有上限的,可能線不夠(可以把要編織的面單獨分裂出來做曲面細分,生成矩陣點)
3.線是可以有材質(利用Octane就可以對線施加一些比較簡單的圖形材質)
4.不知道怎么讓線 生成 對應點上的面的顏色
好了,就說到這里,感嘆下!Simon現(xiàn)在轉Houdini去了,關于C4D的已經越來越少了~
相關的教程百度找下Cinema 4D Advanced Production Techniques
點權重的文件是自己做的,python語言不太會,不好的地方請多見諒,要是有人能完善就更棒了,@我哈!

























