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趁著過年閑著更一波。其實(shí)我之前是被他的美術(shù)風(fēng)格吸引的,花了40大洋,然后又從熟悉美術(shù)風(fēng)格的過程中變得開始喜歡玩這款游戲。
站酷現(xiàn)在不能在原文基礎(chǔ)上編輯了嗎?
趁著過年閑著更一波。其實(shí)我之前是被他的美術(shù)風(fēng)格吸引的,花了40大洋,然后又從熟悉美術(shù)風(fēng)格的過程中變得開始喜歡玩這款游戲,直到后面慢慢養(yǎng)成習(xí)慣,玩這么久沒棄坑還真是死忠粉了。
說到美術(shù)風(fēng)格我想補(bǔ)一句,前兩年我習(xí)慣于評價(jià)好賴,后來覺得這是一件很傻逼的事情,因?yàn)檫@只是在自己認(rèn)知的范圍維度中根據(jù)自己的喜好做劃分,這是不對的,一款游戲的風(fēng)格是很多元素組成的,如果他的原畫,場景,界面,icon都是挫挫的,那這也是一種整體啊,整體的氣質(zhì)相互吻合,也是一種風(fēng)格的體現(xiàn)啊。然而對這款游戲的喜愛就是因?yàn)樗捌诿佬g(shù)風(fēng)格的新奇,說不上好壞。截圖的時(shí)候剛好是去年過年,沒有讓你們看到更早的版本也比較遺憾。
他們當(dāng)時(shí)做了不少有意思的主題UI,比如:

萬圣節(jié)版本,還是比較純凈的版本,沒有多余雜七雜八的功能,每個(gè)角色的技能都會(huì)相互牽制,很有策略性。它排版布局清晰明確,操作手感也很流暢,當(dāng)時(shí)這個(gè)版本每個(gè)角色和背景都是會(huì)動(dòng)的,整個(gè)游戲陰郁戰(zhàn)亂的氛圍烘托的特別好,每個(gè)主題的關(guān)聯(lián)性很強(qiáng),那個(gè)時(shí)候每輸一局會(huì)消失一個(gè)能量,全部消失后要么付費(fèi)要么再等4小時(shí)CD,天天抱著手機(jī)對這個(gè)游戲稀罕的不得了

圣誕版本,也是我最喜歡的版本,因?yàn)槎斓木壒剩粹o上凍得都是冰,按國內(nèi)肯定會(huì)不屑這么麻煩的做法,大部分會(huì)認(rèn)為是可有可無增加工作量的東西。歪果仁做事的態(tài)度就是不一樣,感覺每個(gè)版本都是對你的尊重。那個(gè)時(shí)候更新版本還不穩(wěn)定 漢字和英文都是混搭的。

目前的版本,以前游戲是點(diǎn)擊開始游戲,游戲隨機(jī)分配對單對多,并且有次數(shù)限制?,F(xiàn)在是自主選擇對單對多并去除了次數(shù)限制

目前的版本也比較成熟豐富了不少,不過我每天碎片時(shí)間幾乎4-6小時(shí)已經(jīng)產(chǎn)生審美疲勞了,所以現(xiàn)在只是單純性質(zhì)的和玩家單挑取樂的階段,總的來說這一年變動(dòng)很大,比如更新了不少新的地圖,出了新角色,增強(qiáng)了玩法趣味性,商店里也豐富了不少讓你消費(fèi),
原來四組角色中每組又增加一個(gè)角色,有時(shí)候會(huì)一直盯著他們原畫看,還是很有意思的。

不過說實(shí)話新角色技能平衡感差了很多(比較之下),目前見到玩家使用玩新角色都挺菜的除了新巫師例外,個(gè)別新角色具備地圖優(yōu)勢的也僅限于自己和好友組隊(duì),正常玩的話地圖都是隨機(jī)的毫無卵用。
關(guān)于界面還是大扁平的方式表現(xiàn),因?yàn)闆]玩過tv版本的,所以一度懷疑是不是為了適配電視才設(shè)計(jì)這樣的,整個(gè)排版縫隙寬到令人發(fā)指的地步了。

新版本中公告并不是很重視了,所以界面層級降低了不少,說實(shí)話我還是喜歡老版本的整體展現(xiàn)方式,不止是配圖生動(dòng),還比較整潔自然的。加上那時(shí)候游戲玩法相對單一,整體的游戲操作感還是很不錯(cuò)的,現(xiàn)在公告信息這塊幾乎就放任不管了,還加了一個(gè)很不和諧的動(dòng)效,讓人匪夷所思。


在玩法上很鼓勵(lì)你們?nèi)ジ偧迹巧珪?huì)升星、每季都會(huì)評分獎(jiǎng)勵(lì)、排名、并且還有視頻錄制,可能是供玩家隨時(shí)看翻看歷史戰(zhàn)績,觀看自己不足或者炫耀戰(zhàn)績之類,但是在社交方面做得很薄弱,這是我認(rèn)為比較矛盾的點(diǎn),

總之《蘑菇戰(zhàn)爭2》從第一個(gè)版本到現(xiàn)在更新了24個(gè)版本,也說明中國玩家用戶量開始增多了,一直以為會(huì)因?yàn)榉?wù)器總掉線的原因死掉,讓人欣慰的是好在2.0.9版本中 終于為中國玩家的連接穩(wěn)定性開通專屬服務(wù)器,想想以前每次快贏了就掉線或者有時(shí)候?yàn)榱送嬗螒蚍磸?fù)退出重連也是醉了,有時(shí)候真不知道自己為什么迷這款游戲,(蘋果商店的十佳游戲不是沒有道理的)哈哈哈。
但也因?yàn)閷@款游戲太熟悉了,新奇感也隨之降低不少,說這話并不是在貶,一年多玩下來的感觸就是對這款游戲有了更深的了解,每一次迭代都在見證它的改變與完善,之前看過一個(gè)講座,說是如果你想知道一個(gè)產(chǎn)品的為什么經(jīng)久不衰,那么你就應(yīng)該記錄他每次迭代的版本優(yōu)化了什么,改變了什么,增加了什么。我想,至少我正朝這個(gè)方向去做去見證學(xué)習(xí)。當(dāng)然氪金程度也變大了,誠意度還是之前的誠意度,只是商業(yè)氣息變得濃厚了,不管這游戲是好是壞,只要它沒有死掉,就是一款成功且生命周期長的游戲,最后祝愿我能在19年還能有真么多感慨吧。































