游動(dòng)的燕尾箭頭
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游動(dòng)的燕尾箭頭
用C4D制作游動(dòng)的燕尾箭頭,為后期合成提供素材
分享一個(gè)游動(dòng)的燕尾箭頭的制作方法,旨在為后期合成提供素材,一般不會(huì)作為單獨(dú)的作品。本教程用到的軟件為C4D。
1.在視圖窗口中繪制想要的燕尾箭頭的效果,也可以在其他軟件中繪制完畢后導(dǎo)入到C4D中,建議打開工作平面網(wǎng)格點(diǎn)捕捉功能。

2.選擇點(diǎn)層級(jí),對(duì)繪制的箭頭進(jìn)行細(xì)分,細(xì)分的數(shù)量始終即可。
3.為繪制的箭頭添加“擠壓”,并將擠壓的移動(dòng)數(shù)值改為1,根據(jù)繪制的情況不同,不一定是z軸方向。
4.根據(jù)后期合成需要繪制燕尾箭頭的運(yùn)動(dòng)路徑。

5.為添加“擠壓”的箭頭添加“樣條約束”,并將上一步中繪制的樣條線拖曳到樣條選框中——為了盡量保持箭頭的可編輯性,可以將擠壓的箭頭和樣條約束放置于同一個(gè)組中,如果已經(jīng)確定箭頭的形狀不會(huì)發(fā)生變化,也可以首先將“擠壓”與箭頭合并,然后再添加“樣條約束”——調(diào)整終點(diǎn)值使箭頭長度適中。
6.“樣條約束”的偏移值Key幀,制作燕尾箭頭游動(dòng)的動(dòng)畫。
最后為箭頭添加自己喜歡的材質(zhì)、燈光、環(huán)境、攝像機(jī)等,或者在后期合成軟件中著色均可,將制作的動(dòng)畫渲染輸出導(dǎo)入后期合成軟件中就大功告成了。
鏈接:http://pan.baidu.com/s/1c20cxbE 密碼:8ct0
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