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產(chǎn)品需求分析的套路

用戶頭像
廣州/UI設計師/8年前/1190瀏覽
產(chǎn)品需求分析的套路

看《像素范兒》線上視頻,做的筆記。

學到些套路性的思路跟方法。有撥開云霧見天日的感悟。

設計師不是一個只會畫幾個擬物圖標就可以稱之為設計師的,技法是基礎但是繼續(xù)提升的話需要很多復合型的成長,對產(chǎn)品,交互,開發(fā)的理解。溝通,推動的能力,對數(shù)據(jù)的敏感性。對品牌,創(chuàng)意的認知。對用戶研究方法的認知。這些都是設計師可以發(fā)揮的點,所以一個優(yōu)秀的設計師都是具備以上的專業(yè)思考和理解的。

一個企業(yè)不需要一個所謂的行業(yè)大牛,他們更重視的是,你的加入能為企業(yè)解決什么樣的問題,帶來多大的改變。所以平靜的心態(tài),夯實的基礎,提高眼界,深入思考,創(chuàng)造更多價值,這才是我們的方向。


需求產(chǎn)生

設計產(chǎn)品前,首先明確產(chǎn)品會做什么、能否幫助用戶實現(xiàn)目標。


需求分析過程

馬斯洛需求金字塔:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我實現(xiàn)的需求。

色欲需求:2000年,當年開通寬帶,20%是為了觀看免費成人影片,35%的下載資源是色情文藝,25%的搜素是色情相關內(nèi)容。


虛榮需求:QQ、QQ空間、朋友圈、天涯、貼吧、貓撲、知乎等社交產(chǎn)品都可以是一個炫耀虛榮的舞臺,曬一下或者秀一下滿足虛榮心理。

LOL、王者榮耀最賺錢的手段是賣皮膚,滿足人的分別性提醒你跟他人不一樣。

電影賺錢的手段是及時性,買電影票就是買電影的首播等等(優(yōu)酷、愛奇藝沖會員提前看劇跳過廣告等等)。


貪婪需求:希望占有比所需要的更多,是指比起有限的需求,想獲取更多,就像賭博。

淘寶送積分,購物送購物卡等等也是貪婪的需求。


懶惰的需求:人性的本源,很多產(chǎn)品都是基于人的懶惰開發(fā)的,比如一些旅游的APP,途牛、攜程、藝龍等等。


窺探的需求:對周圍的人和事的好奇心和八卦心,想知道他人的隱私,同時又不希望暴露自己。比如微信,微博,知乎這些論壇,及滿足好奇八卦又不會暴露自己。


目標導向設計

產(chǎn)品成功的前提是用戶可以方便地達成目標,使他們感到滿意、提高效率、心情愉快。表層上看,這個前提是說只要滿足用戶滿意,產(chǎn)品就會成功。然而,并非如此......


現(xiàn)代產(chǎn)品開發(fā)的三個原則

1、功用性

2、可行性

3、稱許性

三個原則需要建立在了解用戶目標本質(zhì)的基礎上,才能確保產(chǎn)品能真正滿足用戶需求。


什么是用戶目標?

人生目標(反思層次):用戶想要成為什么樣的人。

最終目標(行為層次):用戶想要做什么。

體驗目標(本能層次):用戶想要什么樣的感覺。

目標:最終預期、恒久不變、不受外界條件影響。

任務:中間步驟、易于變化、有依賴于手頭技術水平。


目標導向設計過程

研究(用戶及應用領域)——建模(用戶及使用情境)——需求(用戶、業(yè)務及技術)——框架(交互設計、視覺設計)——提煉(交互、視覺及內(nèi)容一致)——支持(開發(fā)階段的要求)



需求的獲取方法

采用“目標導向設計”方法更好的了解用戶目標、需求和動機。

從產(chǎn)品側的需求來源有:用戶調(diào)研、競品分析、產(chǎn)品數(shù)據(jù)。


用戶調(diào)研

幫助我們?nèi)ダ斫馄渌耸窃趺瓷?,從而我們可以充分的,有靈感的設計解決方案,對他們的需求做出更快捷的反饋。


調(diào)研方法

問卷調(diào)查(定量研究):優(yōu)勢是操作簡單,可以短時間內(nèi)獲得最大數(shù)據(jù),但數(shù)據(jù)的真實性很難保證。

用戶訪談(定性研究):優(yōu)勢是適應性強,但成本較高。

頭腦風暴:充分激活團隊成員的想法,但時間不宜過長。


問卷調(diào)查表格的設計方案

1、調(diào)查目的

問卷目的要準確,能從答案中獲得準確的信息反饋,思路清晰的問卷會使得我們更高效的利用結果。

2、題目設計

圍繞調(diào)研目的展開。題目表述簡潔易懂,在同一頁面呈現(xiàn),題量在8題以內(nèi),用時5分鐘以內(nèi),不要在未尾處建議或意見等開放性問題。

3、問卷投放

問卷的廣泛性,目標的準確性。

問卷調(diào)查網(wǎng)站:問道(www.askform.cn)、問卷星(www.wjx.cn)、Surveymonkey(zh.surveymonkey.com)、騰訊問卷(wj.qq.com) 。


頭腦風暴

親和圖法收集需求,也叫卡片分類,把收集好的需求,整理好拿出來,對需求的優(yōu)先排序的方法。


競品分析

分析角度

背景情況:從產(chǎn)品的戰(zhàn)略戰(zhàn)術層取深入研究

產(chǎn)品業(yè)務:從公司的執(zhí)行層面進行分析,競品分析的必要環(huán)節(jié)。

總結對比:從對比中發(fā)掘?qū)ψ陨懋a(chǎn)品戰(zhàn)略具有價值和意義的信息,取其精華去其糟糠。


背景情況

1、品牌定位:從各渠道發(fā)掘公司的自我定位,目標和方向,以及業(yè)務介紹和價值取向。

2、所屬機構:公司背后的組織情況,公司業(yè)務特征和行事風格,以及未來發(fā)展的方向。

3、管理團隊:文化和風格很多時候取決于管理層的行事風格。

4、發(fā)展里程碑:發(fā)展關鍵歷程,值得深究以及避免重蹈覆轍。


產(chǎn)品業(yè)務

1、業(yè)務模式:干什么的和怎么干的,以及這么干有什么好處。

2、流量用戶引入:看清如何引入流量導入用戶的,持續(xù)的心用戶引入和穩(wěn)定的老用戶粘性是產(chǎn)品健康成長的特征。

3、產(chǎn)品信息結構:拆解產(chǎn)品的框架結構、模塊組成,將產(chǎn)品化繁為簡。

4、關鍵業(yè)務流程:分析方法可以從任務流程的流暢性,交互體驗易用性分析,分析內(nèi)容包括流程設置、操作跳轉、文案說明、界面布局等方面進行。

5、用戶市場反饋



需求分類

將需求分類處理,實現(xiàn)將需求的優(yōu)先級別排序,從而平衡用戶和技術需求。

1、人群判斷:不同用戶角色對應不同客戶端。

2、功能需求:有趣、獨特點。

3、環(huán)境需求:不同平臺對應不同UI,讀圖類APP省流量模式,網(wǎng)頁優(yōu)化模式和夜間模式。

4、數(shù)據(jù)需求:數(shù)據(jù)可視化,產(chǎn)品信息分類。

5、審美需求(分別心):二維碼換膚,節(jié)日主題,


需求整理方法

人物模型+需求分析文檔

人物模型:是真實用戶的綜合型。將用戶研究得到的結果抽象綜合成為一組對典型使用者的描述,以輔助產(chǎn)品決策和設計。


模型力量:

確定關鍵用戶

需求優(yōu)先級排序

滿足關鍵用戶需求,不損壞次級用戶需求


構造人物模型的步驟:

根據(jù)角色對訪談對象分組

找出行為變量

將訪談主體和行為變量對應起來

找出重要的行為模型

綜合各種特征,闡明目標

檢查完整性和榮譽

指定人物模型類型

進一步描述特性和行為



產(chǎn)品需求文檔

主要用于產(chǎn)品設計和開發(fā),沒有標準的規(guī)范也沒有統(tǒng)一的標準,每個公司都不一樣,主要取決于個人習慣和團隊要求。


產(chǎn)品需求文檔三個核心作用

1、傳達產(chǎn)品開發(fā)需求

2、保證各部門溝通有理有據(jù)

3、產(chǎn)品質(zhì)量控制有具體標準


產(chǎn)品需求文檔寫作方法

1、流程圖:工具,Axure RP、PPT

梳理產(chǎn)品邏輯關系(邏輯條件、先后順序、因果關聯(lián)、輸入輸出等),描述特定情鏡下滿足特定用戶需求,完成特定任務的步驟。

 

2、信息結構圖:工具,百度腦圖、Xmind

這一步主要目的是梳理信息結構。需要羅列信息結構,更多的是考慮信息數(shù)據(jù),不需要深入的考慮產(chǎn)品的界面與功能。

 

3、原型設計:工具,Axure RP、墨刀、手繪等

原型設計是將結構化的需求進行線框化,因此原型也成為線框圖。

按表現(xiàn)手法可主要分為三種:手繪原型、灰模原型、交互原型。

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