魔域UI設(shè)計(jì)過(guò)程
主要針前面針對(duì)英魂之刃開(kāi)發(fā)流程里提到人,怎么做交互才是對(duì)的。市場(chǎng)上的競(jìng)品基本沒(méi)有時(shí)怎么去設(shè)計(jì),如何設(shè)計(jì)全新的體驗(yàn)。
今天的整理作品時(shí),發(fā)現(xiàn)之前設(shè)計(jì)魔域UI界面時(shí),寫(xiě)了篇設(shè)計(jì)說(shuō)明,在公司內(nèi)部分享。
這里把這篇文章發(fā)出來(lái),主要針前面針對(duì)英魂之刃開(kāi)發(fā)流程里提到人,怎么做交互才是對(duì)的。
前幾年的作品,文章也是那時(shí)候?qū)懙?,上面提到的很多觀點(diǎn),也是那個(gè)時(shí)間時(shí)的看法,現(xiàn)在游戲有更好的更新的各種交互了。這篇文章有點(diǎn)老和大家分享交互過(guò)程的目的,也是希望大家可以更多了解我在設(shè)計(jì)是的想法。
通過(guò)對(duì)文章的理解,可以舉一反三,當(dāng)我們需要設(shè)計(jì)全新的游戲,市場(chǎng)上的競(jìng)品基本沒(méi)有時(shí)怎么去設(shè)計(jì),如何設(shè)計(jì)全新的體驗(yàn)。寫(xiě)的不好,多多包涵!

游戲分析
早期《暗黑破壞神》是最多玩家認(rèn)識(shí)單機(jī)動(dòng)作RPG游戲,也是游戲界面的經(jīng)典。
暗黑界面主要功能由:人物信息、裝備、背包、技能、經(jīng)驗(yàn)條、地圖、設(shè)置組成。
網(wǎng)游主要是以單機(jī)游戲演變成多人在線,功能也隨著增加。(如傳奇)
網(wǎng)絡(luò)游戲主界面功能由,單機(jī)基礎(chǔ)上添加了多人互動(dòng)功能;
如聊天,公會(huì),交易,都是多人模式下的功能,其它(人物信息,技能,經(jīng)驗(yàn)條,地圖,功能菜單)與單機(jī)差不多。
功能菜單:寵物、合成、天符、鍛造、等各種功能,包括游戲設(shè)置界面,這些都與游戲本身需求改變單機(jī)部分基本保留。
暗黑類(lèi)型的手機(jī)游戲網(wǎng)游目前市面上沒(méi)有比較成功的案例,交互有各式各種的無(wú)法統(tǒng)一,都根據(jù)游戲而定。
手機(jī)游戲主要以手指觸摸為主要操作,分為單手與雙手操作。
單手操作的游戲,如回合制。(我叫MT等各式個(gè)樣游戲)

【我叫MT】
雙手操作游戲主要以動(dòng)作類(lèi)《永恒戰(zhàn)士2》右手大拇指點(diǎn)擊。也是目前大家右手操作習(xí)慣。

【永恒戰(zhàn)士】
單機(jī)游戲功能等較少,在交互體驗(yàn)上,可以達(dá)到較好的操作體驗(yàn)(比如誤點(diǎn)擊,視覺(jué)體驗(yàn)等)
而對(duì)于網(wǎng)游來(lái)說(shuō),已經(jīng)不是很好的體驗(yàn),從以下畫(huà)面可以看出:

到目前類(lèi)似暗黑類(lèi)型的手機(jī)網(wǎng)游,在市面上沒(méi)有比較成功的案例(各式各樣沒(méi)有統(tǒng)一的玩家習(xí)慣規(guī)范)
而網(wǎng)游游戲,如魔獸世界類(lèi)型的,功能布局等都比較統(tǒng)一了:如一下圖
魔域初期需求案
游戲主要以PC魔域減化,再結(jié)合市面上的同類(lèi)型游戲,進(jìn)行布局設(shè)計(jì)。
主要功能由:人物頭像、血條、藍(lán)條、PK、狀態(tài)、幻獸、地圖、任務(wù)、技能條、經(jīng)驗(yàn)條等功能(功能未確定處于討論過(guò)程)。
初期概念布局:
細(xì)化

上圖:在搭配部分修飾后,結(jié)合場(chǎng)景過(guò)多的功能讓玩家眼花繚亂(按鈕太小誤點(diǎn)擊等)
在后期界面還需要添加大量的功能時(shí),界面問(wèn)題擴(kuò)展性不高。如:技能要求6到10個(gè),除地圖以及主界面外,增加商城、活動(dòng)等相關(guān)界面按鈕。
在否定了以上人設(shè)計(jì)方案嘗試一下新的交互設(shè)計(jì)。
新交互過(guò)程跳過(guò)....
魔域最終交互界面設(shè)計(jì)思路
(剖析目前所有暗黑類(lèi)型動(dòng)作RPG游戲)
在通過(guò)對(duì)目前市面上的手游分析優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn),單機(jī)游戲的主要核心功能,進(jìn)行思考與設(shè)計(jì)。
1.網(wǎng)游信息量一般較多,UI設(shè)計(jì)必需考慮隱藏與結(jié)合(減少畫(huà)面使用空間,保證合理的按鍵大小以達(dá)到最少的信息量)。
2.動(dòng)作游戲,都經(jīng)雙手操作為主,左手主要移動(dòng)角色操用,右手為打擊與功能選擇(操作習(xí)慣問(wèn)題)。
下面是魔域界面布局
1.左上角以人物信息為主,與幻獸 (針對(duì)人物功能進(jìn)行結(jié)合設(shè)計(jì))
2.右手主要以技能與功能進(jìn)行結(jié)合
3.右下角攻擊鍵與經(jīng)驗(yàn)條,技能氣力結(jié)合
4.UI上左和右都設(shè)計(jì)了收縮按鈕做為隱藏界面效果
5.屏幕資源匹配如:iPhone 4、iPhone 5、iPad、安卓手機(jī)等不同大小屏幕。
在考慮界面結(jié)合與隱藏效果,也必需考慮界面擴(kuò)展與多平臺(tái)匹配。
界面為左上角固定角,右側(cè)上角固定,中間的技能圓環(huán)獨(dú)立分開(kāi),可以試用任何比例的屏幕。
多平臺(tái)資源擴(kuò)展的靈活性,大幅度提高游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間。

之后設(shè)計(jì)根據(jù)需求方提供的需求,做出部分改動(dòng)。
同類(lèi)型游戲只要不改動(dòng)主要規(guī)范(手指移動(dòng)區(qū),左右功能欄目擺放),
再進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì),適當(dāng)調(diào)整,就可以通用所有游戲
總結(jié)
界面交互,部分保證單機(jī)與網(wǎng)游戲的共同點(diǎn)(如左上角人物,右上角功能選擇,底部經(jīng)驗(yàn)),在結(jié)合手機(jī)操作習(xí)慣(如左手移動(dòng),右手操作習(xí)慣)對(duì)本次設(shè)計(jì)進(jìn)行了創(chuàng)新。
優(yōu)點(diǎn)亮點(diǎn):(同類(lèi)型游戲)
1.資源可通用所有掌機(jī)觸摸平臺(tái)。
2.界面功能布局,通用所有同類(lèi)型游戲。
3.同類(lèi)界面交互在全球,無(wú)先例獨(dú)一無(wú)二。(這里提到的獨(dú)一無(wú)二是2012年前的,想在有更好的交互了:)
在此材料里準(zhǔn)備了一份魔域FLASH動(dòng)畫(huà)概念演習(xí),如一些手指直線滑動(dòng),自動(dòng)奔跑功能,在同類(lèi)產(chǎn)品上都是創(chuàng)新。










































