(干貨)在C4D中制作好使的Depth Pass景深層
在C4D中制作好使的Depth Pass景深層
在三維中,深度層其實是有兩種的,一種為Deep Pass深度層,另一種就是Depth Pass景深層。
1、Depth Pass景深層,常用于后期添加景深模糊效果。
2、Deep Pass深度層,Deep層是包含整個場景里面的深度信息,能夠為后期合成提供極大的操控性,有興趣的筒子們可以去了解下影視級后期合成。
在講解如何在C4D中制作真正的景深層開始之前,要先引入另一個多通道層,Position Pass 位置通道層。
Position Pass是以RGB三顏色信息,分別對應XYZ三軸信息來存儲信息的,一般需要支持32bit顏色深度的格式圖像,才能承載足夠的信息來使用。
(在AE中可以通過Info面板來查看各通道的信息,可以看到,在32bit的顏色深度下,RGB各通道顏色的記錄都是可以非常高精度的值來儲存)
(關于圖像的顏色深度姿勢,可以請教度娘o( ̄ε ̄*))


所以,只要在后期制作中,把圖片所有RGB通道映射為單一顏色通道,即可得到對應的軸向空間坐標
而在C4D中,Position Pass可以以World、Camera、Object三種對應空間坐標來儲存信息
一般以World來制作Deep深度層,Camera制作Depth景深層
另外,Channel Order通道排序方式,一般以RGB即可,特殊需求可以自行更改。

如何制作真正的Depth Pass 景深層
1、設置好場景后,在C4D中渲染設置中,Effect->Position Pass,選擇Space設置為Camera,勾選多通道。另在Anit-Aliasing抗鋸齒上,也需要勾選Consider Multi-Pass。
如果用在Nuke上的筒子們,就需要勾選Invert Z啦!

2、多通道渲染圖層格式,要設置為支持16/32bit的圖層,推薦使用EXR
3、把渲染出來的圖層導入AE中,在Project Seting中設置如下圖
(這步其實可以省略,使用默認的8bit也行,但會出現明顯的色階,而32bit能顯得更平滑的過渡和豐富的色彩信息)
(本人一般喜歡使用16bit)
(另外關于Work Space的姿勢也可以請教度娘)

4、在AE,為圖層添加Extractor插件后,點擊Channel info,把圖層RGB通道全設為Position Pass的Blur通道
(對應的就是Z軸,即為Camera的深度Z-depth)
(在AE推薦使用ExtractoR插件,這個對于EXR圖層非常的友好)
5、通過對Process的調整,再添加Level或Exposure來控制,可以得到色域非常廣的景深層
PS:對于邊緣鋸齒的問題,可以添加Simple Cloker和Box blur來解決。

6、剩下的只需使用制作好的景深層,快了的使用FL Depth Of Feild,然后去創(chuàng)造奇跡去吧ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ








































