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BITONE:我們是怎么成為專注汽車CGI的頂尖團隊的

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北京/設計愛好者/9年前/21813瀏覽
BITONE:我們是怎么成為專注汽車CGI的頂尖團隊的

BITONE CEO葉青告訴你,BITONE是怎么成為專注汽車CGI的頂尖團隊的。

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專訪人物:葉青      / 站酷ID: BITONE葉青司機

站酷主頁:http://bitone.zcool.com.cn


BITONE:專注汽車虛擬影像應用解決方案10余年,擁有一支經(jīng)驗豐富的創(chuàng)意與CG制作團隊。服務過奔馳、英菲尼迪、大眾等超過55家國內(nèi)外知名汽車企業(yè)等,參與了眾多汽車品牌的重大營銷事件,已成為“中國汽車虛擬影像應用解決方案專業(yè)品牌”。為超過240款汽車提供虛擬影像應用服務,是全球服務汽車品牌數(shù)量最多的虛擬影像解決方案供應商。


 

英特爾:請簡單介紹下你和你的團隊。對你而言CGI的魅力是什么?是什么吸引你投身到這個行業(yè)?


BITONE葉青司機:大家好,我是葉青,現(xiàn)任BITONE的CEO。BITONE是國內(nèi)專業(yè)提供汽車虛擬影像應用解決方案的供應商。

對于我來說,CGI是一個可以創(chuàng)造無限可能的行業(yè),通過電腦技術將所有模型數(shù)據(jù)還原成真實的圖像,放置在你能想象到的任何場景。換句話說,就是CGI能將想象變成現(xiàn)實,可以創(chuàng)造真實世界沒有的東西。

汽車CG在整個CG行業(yè)是比較特殊的領域,它是科學與藝術的結(jié)合,對創(chuàng)意和技術要求都很高,這也是讓我一直很著迷的地方。



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英特爾:專注汽車領域,這是因為你本身特別喜歡汽車嗎?


BITONE葉青司機:在汽車CG領域,必須熱愛汽車,才能做到專注。我自己在從業(yè)過程中,最開始做的偏重場景和機械,后來就慢慢發(fā)現(xiàn)更喜歡汽車這個行業(yè)。

也是機緣巧合,在2007年的時候加入易車集團,易車是中國國內(nèi)最領先的汽車專業(yè)媒體集團,在汽車領域發(fā)展具有得天獨厚的優(yōu)勢,這更加注定BITONE在汽車領域的專注持續(xù)發(fā)展。

 


英特爾:BITONE是在什么契機下建立的?最早你們涉足汽車CG領域的時候,行業(yè)還沒有發(fā)展起來,你們是如何讓團隊在還不成熟的環(huán)境中成長起來的?


BITONE葉青司機:在2007年,BITONE組建,成立了類似工作室的團隊。到2009年,集團推動公司內(nèi)部創(chuàng)業(yè),在集團的幫助下我們逐漸成長為一家公司。

剛起步的時候確實很難,整個行業(yè)對汽車CG持觀望態(tài)度,對BITONE也在觀望,沒有客戶信任我們,也沒有客戶選擇我們,真的只有“匠心”兩個字才讓我們堅持下來,有所突破。我們秉持匠心精神,從前期創(chuàng)意到執(zhí)行,每一個環(huán)節(jié)都精細審核,只為制作出代表行業(yè)頂尖水平的作品,給客戶交付不僅是項目成果,也是代表BITONE水平的藝術作品。

作品是對公司實力的最佳詮釋,慢慢的我們在汽車CG領域的道路越來越清晰,對我們信任的客戶也越來越多。

 

 

英特爾:什么是評價CGI影像作品的標準?什么是最大的技術難點?目前你最為滿意的作品是什么?


BITONE葉青司機:CGI影像作品不能僅從技術層面來評價,它是創(chuàng)意和技術的結(jié)合。所以我覺得應該從是否能夠讓人產(chǎn)生共鳴,觸動大家心靈這個方面來評價作品的高下。CGI是一個工具,它的背后需要一個好的作品來做支撐,真正的CGI影像作品難點是在創(chuàng)作好作品,然后才是考慮用什么技術手段去實現(xiàn)。就好像一個人必須要有靈魂,再用血肉去豐滿。

前段時間完成的Acura NSX上市發(fā)布會視頻,可以算是目前為止我最滿意的作品,也代表了BITONE作品的一個新高度。為配合Acura誕生30周年推出全新超級跑車Acura NSX,我們運用最新的數(shù)字角色、全息投影技術,配合CG技術,“復活”了一代車神埃爾頓·塞納,在發(fā)布會上,揭幕引介了全新Acura NSX登場,引發(fā)汽車業(yè)界驚嘆。 


 

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英特爾:你們是如何從無到有用軟件造出一輛車來的,大概需要怎樣的流程?需要多少人力和時間?

BITONE葉青司機:汽車的曲面非常復雜,每一個零件都有完全不同的造型,在完全沒有數(shù)據(jù)資料的情況下完全通過軟件造一輛車是非常不容易的事。

我們通常需要好幾個步驟來完成,首先是建立模型,大約需要四周時間,接著車的材質(zhì)和漆面,再考慮燈光效果,或者光線反射,最后是后期的消色……簡單來說,在做的過程中,要時刻想象是在計算機中把汽車放置在一個真實的攝影棚中,要做出真實的車輛,真實的環(huán)境,真實的燈光,真實的反射,讓汽車在計算機中看上去跟真的一樣。

在建模、燈光、材質(zhì)等環(huán)節(jié),BITONE有自己的創(chuàng)新方法和技術,通常情況下,做一輛車的靜幀作品,在建模完成的基礎上,一個人三天左右可以完成。


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英特爾:通常你們的項目通常需要許多人合作完成,如何讓團隊的CG藝術家們發(fā)揮各自才能,又保證團隊的協(xié)作流暢和每個環(huán)節(jié)的質(zhì)量控制?團隊管理上有什么秘訣?


BITONE葉青司機:我們平時接的項目比單幀作品要復雜的多,是一個流程化的作業(yè),一個項目需要10-15人,周期2個月左右。涉及到創(chuàng)意、導演、模型、動畫、渲染、合成等多個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都有導演和項目經(jīng)理來把控質(zhì)量。

團隊管理的秘訣說起來很簡單,實際操作是有很多復雜情景,項目經(jīng)理、導演、CG藝術家共同配合來對整個項目工期和質(zhì)量進行把控,對外客戶溝通協(xié)調(diào),以及內(nèi)部作品創(chuàng)作的監(jiān)控,從頭到尾監(jiān)管項目執(zhí)行,最終交付成片。

 

英特爾:《奧迪A4L羽毛篇》這個作品采用CG+實拍結(jié)合的方式制作,非常出色,哪有些有趣的制作故事可以跟我們分享?


BITONE葉青司機:CG和實拍都是BITONE的主要業(yè)務之一,兩者結(jié)合來制作項目也有過不少案例?!秺W迪A4L羽毛篇》的實拍部分,為了體現(xiàn)出設定中宏大的氣氛,道具組在1000平米的影棚中搭建實體景片以滿足拍攝需求。

這則作品中很多細節(jié)都處理得非常到位,連影片中惟一的真羽毛都是從2000多支天鵝毛精心挑選。在最后羽毛隨著音浪飛舞的鏡頭里,我們足足用了45000根CG羽毛,打造出音浪效果。



  


英特爾:現(xiàn)在BITONE還涉足了飛機和VR項目?在進入新的領域時,你們會做哪些準備?如何讓團隊一起學習進步?


BITONE葉青司機:2016年,BITONE就成功將VR技術運用到飛機領域,我們?yōu)榭蛻糇隽艘粋€私人飛機VR體驗,體驗者佩戴上外置VR眼鏡,可以零距離體驗到機艙內(nèi)部環(huán)境。

進入新的領域,我們從公司內(nèi)部其它部門轉(zhuǎn)化了一部分技術人員,譬如說以前專門做模型,或者數(shù)字角色的同事,著重進行培養(yǎng)。VR領域,我們以汽車和飛機的體驗為主,所以從內(nèi)部其它部門轉(zhuǎn)化技術人員,比較容易,也能很好地適應這種轉(zhuǎn)化。

在BITONE,小組內(nèi)部相當于學習小組,大家平時會經(jīng)常交流新的技術經(jīng)驗。同時,我們也會與國際一線藝術家保持溝通。




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英特爾:汽車VR項目包括哪些內(nèi)容?處于什么樣的發(fā)展階段?VR項目對硬件設備有什么樣的要求?


BITONE葉青司機:BITONE的汽車VR項目包括VR SHOWROOM,以及試駕等內(nèi)容。從2016年起,VR呈爆發(fā)式發(fā)展。BITONE在2016年9月首次對公眾展出自主研發(fā)的汽車VR互動新體驗-VR SHOWROOM。VR試駕,今年已運用在某汽車品牌的超跑試駕項目中。

現(xiàn)今大眾消費級應用的硬件設備(顯卡)的發(fā)展水平還不能完全滿足工業(yè)級VR產(chǎn)品的運算需求,我們會在做項目過程中會從多個角度來對軟件進行優(yōu)化,來平衡品質(zhì)和性能,保證體驗的流暢性,呈現(xiàn)視覺體驗的最佳表現(xiàn)。

 

 

英特爾:建模,渲染,視頻處理都對硬件的要求很高,能談談你們公司針對不同設計師,設計流程的電腦設備配置是什么樣的?


BITONE葉青司機:對于模型和動畫而言,CPU核心數(shù)量不用過多,但對CPU主頻要求是越高越好,像英特爾最新的7代酷睿 i7-7700K,主頻就達到了4.20GHz,對于GPU來說建議GTX1060,經(jīng)濟實惠,能滿足大部分需求。

對于渲染來說,CPU核心越多越好,主頻中等即可,GPU建議GTX1060或以上,對于視頻處理合成等,CPU核心數(shù)量也不用過多,主頻要高,我們也會比較傾向于英特爾7代酷睿的i7-7700K,顯卡建議GTX1060以上,最關鍵的是數(shù)據(jù)吞吐的能力,因為合成序列文件較多,單個文件較大,所以一定要有固態(tài)硬盤來支撐保持速度。





英特爾:對于CG個人設計師或工作室的硬件購置,你有什么建議?


BITONE葉青司機:對于CG個人設計師或工作室,可以選擇工作站,CPU可以根據(jù)不同的設計師來選擇,比如英特爾7代酷睿的i7-7700K、E5的2600V3或者V4系列,再好一點可以選擇更高的2699V4,整機價格在3w-5w之間,顯卡推薦Geforce GTX 1060-1080顯卡,因為以后GPU渲染會逐漸普及,渲染速度比CPU渲染快很多。

 

 

英特爾:機器會有配置跟不上的問題,人也需要不斷讓自己技能升級,從一個制作人變成了公司的經(jīng)營管理者,你是怎么面對職業(yè)身份的轉(zhuǎn)變的?有什么經(jīng)驗或教訓可以分享。


BITONE葉青司機:現(xiàn)在的身份由我以前向往的CG藝術家方向,更多偏重企業(yè)經(jīng)營管理者方向,本身是CG制作人出身,對公司的CG藝術家們有更深的理解,在平時工作中,愿意像朋友一樣與大家相處,共同探討技術問題。同時,必須要做的是經(jīng)營好BITONE的品牌,培養(yǎng)更多的CG人才,幫助更多熱愛汽車和CG的人在BITONE這個平臺上實現(xiàn)自己的價值、實現(xiàn)自己的夢想,能在北上廣激烈的競爭模式下生活得更好。





英特爾:近幾年CGI領域有什么變化趨勢,目前行業(yè)對人才的需求如何?你是如何要求你的設計師的?


BITONE葉青司機:CGI領域很明顯的一個趨勢就是成像的真實性越來越強,軟硬件越來越多,國內(nèi)從業(yè)人員制作和審美水平也越來越高,包括人才也比以前多。

在剛進入這一行時,我們比較看重綜合能力,所以目前行業(yè)里比較資深的CG藝術家都是具有綜合素質(zhì)的人才,但隨著業(yè)務的發(fā)展,工作需要實現(xiàn)流程化管理,現(xiàn)在我們對人才的要求比較細分了,比如說,有的人只負責攝影,有的人只負責材質(zhì),有的人只負責模型,有的人只負責燈光……

在BITONE,我們很強調(diào)一點,就是要具備“匠人精神”,正如我們一直倡導的“極致,永無止境!”的工作理念。需要對汽車領域有熱愛之心,才能在工作中投入熱情,對作品精益求精。


 

英特爾:對還在努力的CG新手們有什么建議?


BITONE葉青司機:有兩點經(jīng)驗之談吧,第一,CG入門的時候,不要太糾結(jié)在電腦配置,等技術熟練后(1-2年),再配高配置電腦,配置是跟著自身實力慢慢提高。就像英特爾的7代酷睿一樣,也是由i3到i5再到最高的i7的,第二,做自己喜歡的領域,保持專注的態(tài)度,成長速度會很驚人。




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