MAYA影視動畫——總是做一些看不到結(jié)果的圖,你受夠了沒有?
8猴渲染器基礎(chǔ)講解,可以進(jìn)行實時模型觀察、材質(zhì)編輯和動畫預(yù)覽。
我們在平常做圖的時候,特別是模型渲染師,有時候我們上完材質(zhì),繪制完貼圖,打好燈光,調(diào)整好渲染器的參數(shù),然后我們開啟渲染,在焦急憋尿等待之后,你會發(fā)現(xiàn),渲染出來的結(jié)果:根!本!就!不!是!我!想!要!的!
也許你心中的效果是這個樣子的:

但最后渲染出來卻是這個樣子的:

真是坑爹啊,但是所有好看的效果圖也不是一次就能夠成功的,需要渲染師在背后付出無數(shù)的辛勞。但是有些技術(shù)上的重復(fù)是可以通過技術(shù)手段來避免的,在MAYA中我們一般都是在所有參數(shù)調(diào)節(jié)完之后再進(jìn)行一遍遍的渲染測試,雖然MAYA也有IPR設(shè)置,但是和我們最終想要的效果還是相差很多,這個時候我們就需要一些插件來幫助我們完成最后的渲染輸出了,那么今天我們給大家推薦的這款渲染引擎叫做Marmoset Toolbag(8猴),最主要的功能就是實時的材料編輯和演示。在次時代作品的制作流程當(dāng)中,8猴是渲染流程當(dāng)中必備的工具,可以說是游戲設(shè)計必學(xué)的渲染器。那么我們來看下他能夠給我們帶來怎樣的渲染體驗。
1次時代角色實時渲染

細(xì)節(jié)1

細(xì)節(jié)2

2毛發(fā)細(xì)節(jié)實時制作渲染

細(xì)節(jié)1

細(xì)節(jié)2

3生物表皮實時渲染

細(xì)節(jié)1

細(xì)節(jié)2

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當(dāng)然我們在了解到了8猴的功能之后我們還是需要更加深入的去了解怎么樣去操作他,其實他的操作一時半會也是講不完,那我會根據(jù)渲染課程里面的一些重點來介紹8猴是怎樣的渲染作品的。
一快速切換場景:讓你的模型既能江南賞花,又可塞北看雪,省去了在MAYA當(dāng)中創(chuàng)建環(huán)境球的過程,也不用在為了找一張HDR貼圖搜遍全網(wǎng)。

二簡單燈光設(shè)置:瞬間啟動occ軟陰影效果,如果同學(xué)們對于打燈光毫無頭緒的話可以試一下8猴的燈光系統(tǒng),讓你的渲染效果瞬間增強。

三材質(zhì)球預(yù)設(shè):8猴內(nèi)置了很多的材質(zhì)球,可以直接賦予預(yù)設(shè)材質(zhì)到模型上。

上面是8猴渲染器的簡單操作方法,其實如果完全的掌握8猴還是需要一些時間以及經(jīng)驗,那么如果你也喜歡渲染的話,可以試著嘗試下8猴,感受一下實時渲染的魅力。







































