用Anime Studio做動畫(第一期)
Anime Studio Pro 是專業(yè)人士制作2D動畫的專業(yè)軟件。我會以官方給出的原版教程(官方的教程總是最全面、最準確的)作為范本和基礎,加入自己的理解和其他軟件的使用經(jīng)驗來介紹。
Anime Studio Pro 是專業(yè)人士制作2D動畫的專業(yè)軟件。它提供了多種高級動畫工具和特效來加速工作流程。用2D技術實現(xiàn)了以前只有用3D軟件才能實現(xiàn)的骨骼綁定的功能。在二維動畫業(yè)界,尤其是歐美市場Anime Studio Pro的地位還是非常高的,像《海洋之歌》等非常優(yōu)秀的動畫作品均來自這款軟件的制作。

(來自影片截圖)
作為一款2D動畫軟件,里面有很多很人性化的功能,在這款軟件中你能看到平面設計軟件Photoshop的圖層、蒙版、路徑,也能看到三維軟件中的骨骼與攝像機設置,還能看到Ae,F(xiàn)lash的逐幀動畫制作方式等等。
由于我也剛剛開始學習Anime Studio,發(fā)現(xiàn)國內(nèi)網(wǎng)站相關的教程和資料很少,所以只能一點點看著官網(wǎng)給的tutorial和YouTube的視頻學。所以,想寫個基礎的教程,幫那些想了解這款軟件的朋友們。我會以官方給出的原版教程(官方的教程總是最全面、最準確的)作為范本和基礎,加入自己的理解和其他軟件的使用經(jīng)驗來介紹,盡量在對關鍵詞保留中英兩種語言,方便大家后續(xù)的學習。
Anime Studio到底哪里好?
1. 智能骨骼系統(tǒng):加入了在三維軟件中的骨骼系統(tǒng),方便制作角色動畫。并且智能骨骼(Smart Bone)也讓動畫的變化十分方便(如下圖中的Headturn骨骼就相當于一個控制器)。
2. 攝像機的引入:實現(xiàn)了二維軟件中不常有的攝像機功能,甚至可以直接導入.obj的三維模型。上升一個維度可以簡化很多工作。
3. 動力學和粒子系統(tǒng):粒子系統(tǒng)的加入讓一些視覺特效和自然現(xiàn)象(風云雨雪等)的制作變得簡單起來,仿照物理學世界中的運動規(guī)律制作動畫。
4. 豐富的預設:方便學習和參考。
5. 導入語音文件實現(xiàn)口型同步:這個就很方便了,極大地減輕了制作動畫的負擔。
6. 還有更多在不斷更新中。
這一期我們不具體講軟件操作,而是看看拿到一個新的軟件,我們該如何去“玩”它。如果你曾經(jīng)有Adobe全家桶的食(使)用經(jīng)歷,那么這個軟件入門會很快的。
首先,我們要明確一個認知:同類軟件萬變不離其宗。只要是影視動畫軟件你一定能發(fā)現(xiàn)他們的共性。舉個例子,無論是Anime、AE、Final Cut、會聲會影、iMovie、3ds Max……乃至你手機App的視頻編輯軟件,它們總會有一個時間軸(或是類似時間軸的模塊)。這是由視頻的本質(zhì)所決定的,視頻的播放是以時間生成的圖像序列,你看到的連續(xù)畫面實則為單幅畫面的連續(xù)的播放,這就引出了“幀”的概念。這也就是時間軸存在的必要性。
所以,當你接觸到一個新的軟件的時候,先找找哪些東西是自己熟悉的。既然他們外表是相似的,必然在功能上也具有相似性,這就大大簡化了初期入門的時間。

軟件界面
我們來初步看一下Anime Studio Pro 11的工作界面。因為官方?jīng)]有給出漢化版本,網(wǎng)上的漢化也多少存在不準確或者有bug的情況,再加上經(jīng)常在國外的網(wǎng)站搜資料,所以直接就直接保留了英文界面。= =希望大家不要被英文界面嚇到。
左側是Tools(工具面板)。工具欄中的工具會隨著選擇的不同圖層而產(chǎn)生變化。如圖所示,當前選中的是骨骼圖層,工具欄中就會出現(xiàn)Bone(骨骼)的工具。

工具面板
中間是主要的視區(qū)。中間的框就是可視區(qū)域(框外的東西就看不到了)。在這個視區(qū)中可以瀏覽動畫內(nèi)容,操控骨骼等。
右側上半部分是Style(樣式)面板。樣式面板是設置顏色、線條寬度、填充效果和其它屬性(如投影、羽化、漸變等效果)控制你的矢量圖形外表的地方。

樣式面板
右側下半部分是Layer(圖層)面板。雖然正如大家看到的那樣這個Photoshop的圖層沒什么區(qū)別似的,但它不僅僅局限于圖像層,還包括骨骼、粒子、聲音等層。由此可見,Anime這個軟件還是一個“層”處理軟件,以至于把骨骼這樣的工具也用圖層的形式封裝了起來。

圖層面板
底部是Timeline(時間軸)面板。時間軸面板用于控制當前時間,以及控制物體的關鍵幀。Anime還是應用了最廣泛接受的關鍵幀動畫(Keyframe Animation)的模式,所以使用過其他影視軟件的朋友應該對K幀并不陌生。

時間軸面板
接下來,我們轉到上方的菜單欄。大多數(shù)軟件都有的File(文件)、Edit(編輯)這先不介紹了,基礎功能都在此。

菜單欄
Draw(繪圖)、Bone(骨骼)、Animation(動畫)、s cripts(腳本)可以看出Anime軟件中幾個核心的模塊和工作流程,即繪制圖像、綁定骨骼、制作逐幀動畫、利用腳本生成特效(動畫再加工)。這里先著重說一下s cripts(腳本)。用過Ae的人一定知道可以為動畫添加表達式,說白了就是用代碼來控制生成動畫,比如很多人知道的wiggle()表達式。在Ae中,一些人編寫好的表達式然后再封裝成面板給你使用,就有了腳本(比如Duik)。Anime中的腳本也是一樣,它提供了一些預設(preset)供用戶使用,比如攝像機運動、圖像效果、粒子效果等。你可以從別的地方下載寫好的腳本導入使用,有興趣的話也可以自己幾行代碼。(注:Ae中的腳本語言是基于Javas cript腳本語言,Anime是基于Lua腳本語言)

腳本菜單欄
至于后面的Help(幫助),相信很多軟件都有,但點開的人很少。在此我強烈建議大家點開看看。Anime在本地提供了非常詳細的教程(我看到的最好地官方圖文教程)。點開Tutorial會鏈接到一個PDF。在PDF中提供了每個工具的使用方法,最值得夸的有三點:第一,在關鍵操作位置提供了視頻或動畫,點開就可以播放;第二,在易出錯的地方會有tips并且如果出現(xiàn)了一個上文或下文提到的新概念,會提供一個超鏈接,直接跳轉到相關頁面;第三,在軟件安裝目錄下附帶了教程的工程素材,這樣就可以跟著教程一步步做了。與此同時,Anime還提供了官方制作的動畫案例,可以打開學習。我讀過很多文字版的教程,中文英文都有,Anime的教程語言上最大的特點是偏口語化,像是一個老師在告訴你如何去做。語言精練,關鍵部分有重點標識,方便閱讀。如果你的英文不錯,在中文教程很少的情況下,強烈建議去看。

官方PDF教程
最后,這個軟件還處在發(fā)展和更新的時期(不像Adobe已經(jīng)進入了更新的平穩(wěn)期了,目前更多的是優(yōu)化),所以每個新版本發(fā)布都會有很多實用的功能。換一個角度來說,在相對老的版本上可能找不到我們在其他軟件中常用的功能。目前的最新版本是Moho Pro 12。對!你沒看錯!它改名字了……在Pro 12中最大的方便之處是加入了貝塞爾角點(Bezier Handles)。沒錯,這個已經(jīng)在繪圖軟件中廣泛使用的東西在第12個版本才加入。(以前的版本也是用錨點畫圖,調(diào)節(jié)起來沒有貝塞爾方便,但也可以接受)。我現(xiàn)在使用的是Pro 11,主體功能都有,入門的話完全是夠的。
P.S.:這個軟件對中文支持非常不好,安裝目錄不能存在任何中文字符,包括緩存目錄等,所以安裝時要注意。平時使用的時候也盡量用英文命名,保存在英文目錄下。= =有時候用中文會有“奇妙的錯誤”。如果你的電腦C盤這個目錄下:C:\Users的用戶名是中文的話,軟件很有可能會不能導出(因為導出時會調(diào)用這個文件夾下的文件),所以如果你的用戶名是中文的話去網(wǎng)上百度如何將它改成英文。
































