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AE寫字滴落水滴效果教程

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上海/UI設計師/9年前/4622瀏覽
AE寫字滴落水滴效果教程
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翎騏

自己寫的小教程,跟上次比盡量寫得足夠詳細~

歡迎一起討論~

其中需安裝第三方插件trapcode插件包中的3d stroke和particular

最終效果:

6c4557ecb369a84a0e282b87f3a7.jpg


思路:

一共分為三個大的步驟,先把書寫文字那部分做好,再單獨做一個雨滴滴落濺起漣漪的合成,最后用particular把做好的雨滴發(fā)送出去。


步驟:

  1. 點擊0d1557ecb584a84a0e282b0c8389.jpg 新建寬900 高700的合成(注意關掉鎖定長寬比),命名為“animation”,幀速率為25

  2. 在該合成的時間軸上,右鍵--新建--純色,色值#FD7676 命名為“bk”,并鎖定當背景用。edbf57ecb59ca84a0d304f7ec024.jpg

  3. 用橫排文字工具03f157ecb5b2a84a0d304f1bdacd.jpg 寫Animation,重命名為“Animation text”。選擇一個你喜歡的字體,這里用的是書體坊米芾體,100像素。放在畫面的中心。

  4. 新建圖層命名“3d stroke”,用鋼筆工具56aa57ecb5d0a84a0e282bd6fd6a.jpg 選擇白色,把步驟3的字描一遍,注意i的點和t的橫最后畫,并與其他筆畫分開。  

    39e657ecb5e4a84a0e282bf911c9.jpgb46257ecb5f4a84a0d304fa7681c.jpg  

  5. 添加效果-- trapcode(需裝插件)--3d stroke。Thickness為4.3(讓你寫的筆畫能遮擋住打好的字),勾選Stroke Sequentially(使畫好的路徑按順序書寫)。選中End在0幀打一個關鍵幀784357ecb639a84a0d304fb2eb9e.jpg ,在3秒1幀處點176f57ecb66da84a0e282b94df7f.jpg 打第二個關鍵幀并調(diào)整End到93.8,復制這個關鍵幀到3秒5幀處。在3秒15幀打關鍵幀,并調(diào)整End到100.這樣后面的幾個筆畫在書寫之前會有停頓.

  6. 把“3d stroke”設置成“Animation text”的蒙版,像這樣:e82357ecb67ea84a0e282bab6380.jpg書寫文字的效果就完成啦~

  7. 新建一個合成命名“drop”,寬100 高400。用鋼筆畫一個雨點形狀(要小一點喲),像這樣 ,

    3ae957ecb68fa84a0e282bd8112b.jpg用 bcd957ecb6afa84a0d304f347d90.jpg把雨滴的中心點放到它的尖尖上,并把雨滴命名為“rain”。

  8. 點開“rain”,找到20ed57ecb6bfa84a0d304fa17850.jpg ,現(xiàn)在開始下雨吧。在0幀的位置打個關鍵幀,復制一個放在19幀,把0幀的雨點改成這樣c1e957ecb717a84a0d304f0951c4.jpg ,(注意修改的時候始終選中“路徑”),并在位置47d057ecb728a84a0e282b594fd9.jpg 打個關鍵幀。再到19幀處把它拖下來,這樣又添加了一個關鍵幀901557ecb736a84a0e282bf4aa10.jpg 。把時間條截斷到19幀。

  9. 在第16幀c7cb57ecb772a84a0d304f99b528.jpg 打一個關鍵幀,并把他拉的細長5b7157ecb78ca84a0d304ff0b740.jpg 。雨滴做好了~

  10. 下面用橢圓工具在18幀處畫一個漣漪20fd57ecb796a84a0e282bef5fd8.jpg, ,命名為“l(fā)ianyi”。它的時間條從18幀開始到1秒4幀結束。在18幀給它的縮放和不透明度打關鍵幀,復制關鍵幀到1秒4幀。再把18幀處的縮放改成0,  1秒4幀處不透明度改成0%。復制“l(fā)ianyi”,并往后拖4幀。

  11. 回到“animation”合成?!癲rop”放入時間軸并隱藏 。3e2357ecb7a4a84a0d304febea7b.jpg

  12. 新建純色命名“particular”,添加效果-- trapcode(需裝插件)-- particular.

  13. 新建燈光(選點光),命名為“Emitter”。給“3d stroke”—“ text”—蒙版路徑打一個關鍵幀,復制這個關鍵幀到“Emitter”的315d57ecb7aea84a0d304fb31b20.jpg 上,選中這些復制過來的關鍵幀移動至完全跟文字重合,“Emitter”就可以沿著文字移動啦。選中“Emitter”右鍵—時間—時間伸縮—拉伸因數(shù)152%(使它跟“3d stroke”書寫的速度一致)。

  14. Particular中的參數(shù)(這些參數(shù)都是相對的,可根據(jù)實際情況上下浮動):

    Emitter

    Particles/sec: 3

    Emitter Type: light(s)

    Velocity: 0

    Velocity Random: 0

    Velocity Distribution: 0

    Velocity from Motion: 0

    Particle

    Life: 16.4

    Particle Type: Sprite

    Texture: Layer: 1.drop

    Time Sampling: Start at Birth-Play Once

    Size: 33

    World Transform

    Y Offset W:100

    Z Offset W:-110

  15. Ctrl+M渲染,大功告成~


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