AE寫字滴落水滴效果教程
自己寫的小教程,跟上次比盡量寫得足夠詳細~
歡迎一起討論~
其中需安裝第三方插件trapcode插件包中的3d stroke和particular
最終效果:

思路:
一共分為三個大的步驟,先把書寫文字那部分做好,再單獨做一個雨滴滴落濺起漣漪的合成,最后用particular把做好的雨滴發(fā)送出去。
步驟:
點擊
新建寬900 高700的合成(注意關掉鎖定長寬比),命名為“animation”,幀速率為25在該合成的時間軸上,右鍵--新建--純色,色值#FD7676 命名為“bk”,并鎖定當背景用。

用橫排文字工具
寫Animation,重命名為“Animation text”。選擇一個你喜歡的字體,這里用的是書體坊米芾體,100像素。放在畫面的中心。新建圖層命名“3d stroke”,用鋼筆工具
選擇白色,把步驟3的字描一遍,注意i的點和t的橫最后畫,并與其他筆畫分開。 
添加效果-- trapcode(需裝插件)--3d stroke。Thickness為4.3(讓你寫的筆畫能遮擋住打好的字),勾選Stroke Sequentially(使畫好的路徑按順序書寫)。選中End在0幀打一個關鍵幀
,在3秒1幀處點
打第二個關鍵幀并調(diào)整End到93.8,復制這個關鍵幀到3秒5幀處。在3秒15幀打關鍵幀,并調(diào)整End到100.這樣后面的幾個筆畫在書寫之前會有停頓.把“3d stroke”設置成“Animation text”的蒙版,像這樣:
書寫文字的效果就完成啦~新建一個合成命名“drop”,寬100 高400。用鋼筆畫一個雨點形狀(要小一點喲),像這樣 ,
用
把雨滴的中心點放到它的尖尖上,并把雨滴命名為“rain”。點開“rain”,找到
,現(xiàn)在開始下雨吧。在0幀的位置打個關鍵幀,復制一個放在19幀,把0幀的雨點改成這樣
,(注意修改的時候始終選中“路徑”),并在位置
打個關鍵幀。再到19幀處把它拖下來,這樣又添加了一個關鍵幀
。把時間條截斷到19幀。在第16幀
打一個關鍵幀,并把他拉的細長
。雨滴做好了~下面用橢圓工具在18幀處畫一個漣漪
, ,命名為“l(fā)ianyi”。它的時間條從18幀開始到1秒4幀結束。在18幀給它的縮放和不透明度打關鍵幀,復制關鍵幀到1秒4幀。再把18幀處的縮放改成0, 1秒4幀處不透明度改成0%。復制“l(fā)ianyi”,并往后拖4幀。回到“animation”合成?!癲rop”放入時間軸并隱藏 。

新建純色命名“particular”,添加效果-- trapcode(需裝插件)-- particular.
新建燈光(選點光),命名為“Emitter”。給“3d stroke”—“ text”—蒙版路徑打一個關鍵幀,復制這個關鍵幀到“Emitter”的
上,選中這些復制過來的關鍵幀移動至完全跟文字重合,“Emitter”就可以沿著文字移動啦。選中“Emitter”右鍵—時間—時間伸縮—拉伸因數(shù)152%(使它跟“3d stroke”書寫的速度一致)。Particular中的參數(shù)(這些參數(shù)都是相對的,可根據(jù)實際情況上下浮動):
Emitter
Particles/sec: 3
Emitter Type: light(s)
Velocity: 0
Velocity Random: 0
Velocity Distribution: 0
Velocity from Motion: 0
Particle
Life: 16.4
Particle Type: Sprite
Texture: Layer: 1.drop
Time Sampling: Start at Birth-Play Once
Size: 33
World Transform
Y Offset W:100
Z Offset W:-110
Ctrl+M渲染,大功告成~
























