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三消類游戲的造型區(qū)分制作方法

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北京/藝術(shù)工作者/9年前/545瀏覽
三消類游戲的造型區(qū)分制作方法
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天高山月明

之前在QQ群里有人提問三消類游戲的造型區(qū)分制作方法,當(dāng)時(shí)在QQ群里面回復(fù)了下,比較匆忙,現(xiàn)在整理了下,做個(gè)小結(jié)。

之前在QQ群里有人提問三消類游戲的造型區(qū)分制作方法,當(dāng)時(shí)在QQ群里面回復(fù)了下,比較匆忙,現(xiàn)在整理了下,做個(gè)小結(jié)。

問:如果策劃案的是同一種物體的設(shè)定  比如統(tǒng)一是正方形   這個(gè)時(shí)候應(yīng)該怎么解決辨識度的問題呢?

回復(fù):外輪廓是正方形的話,內(nèi)部的結(jié)構(gòu)也可以做到區(qū)分的,還是基礎(chǔ)的視覺組合,例如一個(gè)人的臉的表現(xiàn),我一般來說的思路:

 

第一步:基礎(chǔ)型,很容易做到識別。下面的圖形采用的是三角形,矩形和圓形作為人臉的基礎(chǔ)圖形。
圖片

第二步添加元素,第一階段加入基本元素,使上面的基礎(chǔ)型可以識別出是人臉,這一步會(huì)使這些基礎(chǔ)型出現(xiàn)一些共性。這些共性在做三消類游戲的時(shí)候是很重要的,因?yàn)槿愑螒蚓褪窃谡`判和正確判斷中進(jìn)行的,共性可以使游戲的難度適當(dāng)增加。共性要保留部分,刪減部分。
 圖片

第三步,繼續(xù)添加元素,使畫面活起來,讓每張臉出現(xiàn)情緒,情緒可以區(qū)分人物的面孔,而且適當(dāng)?shù)目鋸埧梢允巩嬅娴挠H和力提高。所以盡量做得區(qū)分大些。

圖片

圖片

第四步,補(bǔ)全身體,完善基礎(chǔ)造型。

圖片

第五步,進(jìn)行細(xì)節(jié)修正,(例如瞳孔之類的變化。)就不多解釋了。

有時(shí)候,在特定情況下(例如時(shí)間緊迫),如果策劃給出了必須要一種一模一樣的外輪廓的臉的需求,我們換上一樣的基礎(chǔ)臉型試下:

圖片
加個(gè)身體,偷懶吧
圖片
由上面的圖可以看到,臉的外輪廓一樣的情況下,做到內(nèi)部的情緒表達(dá)的基礎(chǔ)元素不一致,也可以做到識別解決,雖然相對不同輪廓的臉的個(gè)性區(qū)分3個(gè)人,這個(gè)就是一個(gè)人的表演。在這種情況下,換個(gè)顏色(黑,白,黃)和材質(zhì)(衣服配飾之類的)來做就好了。。。

最后的這樣子的方法,適合制作低成本的游戲美術(shù)開發(fā)。
 

注:以上圖片都是說明簡圖,制作的的時(shí)候要精致很多,步驟的細(xì)分也會(huì)更細(xì)些,不過大概流程就是這個(gè)樣子。

本文是個(gè)人經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該還有其他更多的方法,希望可以幫到?jīng)]有做過三消類的游戲美術(shù)朋友。 



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