三消類游戲的造型區(qū)分制作方法
之前在QQ群里有人提問三消類游戲的造型區(qū)分制作方法,當(dāng)時(shí)在QQ群里面回復(fù)了下,比較匆忙,現(xiàn)在整理了下,做個(gè)小結(jié)。
之前在QQ群里有人提問三消類游戲的造型區(qū)分制作方法,當(dāng)時(shí)在QQ群里面回復(fù)了下,比較匆忙,現(xiàn)在整理了下,做個(gè)小結(jié)。 回復(fù):外輪廓是正方形的話,內(nèi)部的結(jié)構(gòu)也可以做到區(qū)分的,還是基礎(chǔ)的視覺組合,例如一個(gè)人的臉的表現(xiàn),我一般來說的思路:
第一步:基礎(chǔ)型,很容易做到識別。下面的圖形采用的是三角形,矩形和圓形作為人臉的基礎(chǔ)圖形。 第二步添加元素,第一階段加入基本元素,使上面的基礎(chǔ)型可以識別出是人臉,這一步會(huì)使這些基礎(chǔ)型出現(xiàn)一些共性。這些共性在做三消類游戲的時(shí)候是很重要的,因?yàn)槿愑螒蚓褪窃谡`判和正確判斷中進(jìn)行的,共性可以使游戲的難度適當(dāng)增加。共性要保留部分,刪減部分。 第三步,繼續(xù)添加元素,使畫面活起來,讓每張臉出現(xiàn)情緒,情緒可以區(qū)分人物的面孔,而且適當(dāng)?shù)目鋸埧梢允巩嬅娴挠H和力提高。所以盡量做得區(qū)分大些。 第四步,補(bǔ)全身體,完善基礎(chǔ)造型。 第五步,進(jìn)行細(xì)節(jié)修正,(例如瞳孔之類的變化。)就不多解釋了。 有時(shí)候,在特定情況下(例如時(shí)間緊迫),如果策劃給出了必須要一種一模一樣的外輪廓的臉的需求,我們換上一樣的基礎(chǔ)臉型試下:
最后的這樣子的方法,適合制作低成本的游戲美術(shù)開發(fā)。 注:以上圖片都是說明簡圖,制作的的時(shí)候要精致很多,步驟的細(xì)分也會(huì)更細(xì)些,不過大概流程就是這個(gè)樣子。 |








































