UI設(shè)計師在項目組不受重視的原因
產(chǎn)品目標(biāo)>功能需求>交互流程>UI界面>視覺效果
產(chǎn)品作為一個系統(tǒng),最重要的是產(chǎn)品目標(biāo),按照對一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品成功影響的大小排序,產(chǎn)品目標(biāo)先于功能需求,功能需求先于交互流程,交互流程先于UI界面,UI界面先于視覺效果。
有用>可用>好用>令人愉悅>意義深遠(yuǎn)
諾曼博士曾說過,當(dāng)技術(shù)滿足了基本需求,優(yōu)秀的設(shè)計開始主宰一切。而優(yōu)秀設(shè)計的目的,就是為了讓用戶滿意?!度藱C(jī)界面設(shè)計(實(shí)踐篇)》提出:產(chǎn)品讓用戶滿意,最基本的條件應(yīng)該是產(chǎn)品本身符合用戶的最低需求,能幫助用戶解決問題;其次,滿意是關(guān)于行動結(jié)果的評價,用戶在操作完成工程中要有愉悅感。因此,當(dāng)人機(jī)交互的結(jié)果符合或超出用戶預(yù)期,用戶就會感到滿意,否則就會產(chǎn)生不滿。
當(dāng)用戶接觸到一個新的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品時,對他來說,就是從“原來這個對我有價值”到“它對我的生活意味著很多”。這個模型從最底部到最頂部分為五個層次,依次是:有用(對用戶來說有價值)、可用(使用起來沒有障礙)、好用(非常易與使用)、令人愉悅(值得分享的難忘體驗)、意義深遠(yuǎn)(對個人具備重大意義)。
有用:一般來說我們一開始思考某個需求的時候,總是從功能上——從有用的角度解決問題。想想第一部手機(jī),其外形又大又重,但他確實(shí)滿足了用戶隨時隨地打電話的需求。
可用:僅僅讓用戶使用我們的產(chǎn)品還是不夠的,還必須讓用戶使用起來沒有障礙,尤其對于現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來說,用戶在使用時,稍微遇到點(diǎn)障礙,就會離開,選擇競爭對手的產(chǎn)品。
好用:對于互聯(lián)網(wǎng)用戶來說,產(chǎn)品對他有價值,使用起來基本沒有障礙還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還得讓他感覺產(chǎn)品非常易于使用。比如iPad就可稱為好用,其使用的是一種更自然的交互方式,其中的各個圖形、控件等的操作方式更加接近現(xiàn)實(shí)、讓用戶覺得非常“自然化“
令人愉悅:產(chǎn)品在與用戶的交互過程中對用戶產(chǎn)生了特別的吸引力,這需要產(chǎn)品運(yùn)用一些設(shè)計上的一些美學(xué)、一些特殊的交互技巧,像蘋果的iphone。
意義深遠(yuǎn):這個是產(chǎn)品設(shè)計的最高級了。





































