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maxlee:好的創(chuàng)意就是一個腦筋急轉彎

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北京/設計愛好者/9年前/1175瀏覽
maxlee:好的創(chuàng)意就是一個腦筋急轉彎

英特爾-魔獸電影海報征集獲獎設計師專訪——maxlee

英特爾-魔獸電影海報征集 獲獎者專訪

最佳方案獎獲獎設計師:maxlee

獲獎作品:視界從“芯”開始 魔獸海報-01

作品地址:http://www.zuodeer.cn/work/ZMTcwMTgyMDg=.html


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請簡單自我介紹下,你的本職工作以及你做設計多久了?

maxlee:從2001年開始做設計,到現在已經有15個年頭了。因為我喜歡新鮮的事物,所以呆過挺多不同類型公司,現在是一名自由設計師。從事設計以來也經歷了許多,從最初的設計小白到設計總監(jiān),自己也開過設計公司 ,但感覺總被什么東西束縛著。這幾年終于下定決心,選擇了現在比較自由的生活方式——手工。這一直是我向往的,他不像平面那樣燦爛但轉眼即逝,他實實在在的在哪里,你能觸摸得到,感覺他就在我的血液里面。



在你的眼里,什么是優(yōu)秀的海報設計?

maxlee:對于海報的設計,我是這么體會的:

1.必須有強烈的極具美感的視覺沖擊力,其中包括構圖、色調、輔助元素;

2.主題概念明確,你得讓人很明確的知道,你想表達什么?;

3.好創(chuàng)意,對我說好的創(chuàng)意就是一個腦筋急轉彎;

4.好技術,設計師的基礎一定要扎實,善于利用軟件合成圖片,修片及合成一定要做到仔細再仔細。



你是魔獸迷嗎?此次【英特爾-魔獸電影海報征集】你創(chuàng)作了好幾組參賽作品,獲獎作品是你最滿意的一個嗎?

它的設計靈感來自哪里? 

maxlee:很遺憾,其實我并不是魔獸粉。這次獲獎的作品雖然不是我最滿意的,但我覺得他比較適合這次比賽?!澳ЙF電影海報,但得突出DESIGN PC的強大”,假如比賽要求是一款商業(yè)海報的話,我覺得我的另外一副可能更合適。

其實也談不上什么靈感,我只是從構圖上來表達“DESIGN PC的強大,帶出一個真實的魔獸世界,讓你更有真實感”;色調、光影和人物的結構,用電影海報的手法膠片化處理,最重要的是把實物DESIGN PC及slogn從視覺上稍稍弱化,這樣海報就符合電影海報的感覺了。

你花了多長時間來制作這套獲獎的海報?創(chuàng)作中的哪個部分最花精力?

maxlee:這款海報從資料收集到完工大概花了兩天半的時間。要說哪個部分最花精力,那應該就是素材人物摳圖了?

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這張海報作品有一股懷舊的氛圍,在視覺呈現上你做了哪些考慮和設計? 

maxlee:根據我最初對于魔獸電影概念的設定,海報設計上借鑒了指環(huán)王海報的感覺。色調上比較溫和,考慮電影魔獸是比較古老的設定,然而又得體現出現代科技(DESIGN PC強大)的神秘感覺,所以使用了神秘古老的紫色調。


你還特地仿制魔獸中文字體樣式做了海報的字體,仿造字體如何去把握字形特點,有什么需要注意的問題?你有什么字體學習心得嗎?

maxlee:這次的slogn設計,我自己比較滿意?!耙暯鐝摹靶尽遍_始”的字體參考魔獸中文字體而來,就算單獨使用也別具特色,同時也能讓人聯(lián)系到魔獸主題,在海報上出現更加和諧和呼應。

如何把握字形特點,首先你得很明確的看到這款字體的特點在哪里,其次字體設計要做到盡量簡化但不失美感,說到底無非就是加法和減法,最關鍵的還是要多模仿好的字體設計自己多多練習。

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每一次開始新的創(chuàng)作最大的挑戰(zhàn)是什么? 比如,在這次海報設計中,又有哪些新突破?參賽經歷讓你得到新的收獲了嗎?

maxlee:我覺得最大的挑戰(zhàn)是你能否突破自己做出一些不同的東西。對于這次海報比賽我自己覺得沒什么突破,這次比賽我看到了許多年輕的設計師隊伍的壯大,zcool有許多優(yōu)秀的設計師,UI這塊尤為出色。還有現在設計師對于海報文案好像更為注重了。


你的手辦作品非常棒,能否聊聊你的這個業(yè)余愛好?

maxlee:多謝夸獎,這方面我希望以后還能一直堅持下去。鐵絲雕塑這方面也是看了好多國外的網站作品,覺得不錯自己就試著做做,出來效果還是挺滿意的。

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平時工作中你對電腦的性能依賴大嗎?你對英特爾推出DesignerPC的概念是怎么看的?

maxlee:在我工作中,對于電腦性能的依賴不是很大,但是由于圖形這領域一直被蘋果所占據,所以我們以前只能用PC組裝機或者MAC。其實最早設計師也有這樣的疑問,為什么PC的品牌機就不出圖形PC,終于現在這個想法有人做了,DesignerPC這個概念真的非常棒。


機器會有配置跟不上的問題,人也會遇到瓶頸,那么在工作中你又會如何讓自己克服職業(yè)倦怠,實現技能升級?

maxlee:這個問題相信每個設計師都會遇到。在上海做設計十幾年,實際工作中根本沒有時間去調整,說實在的做設計真的很累,下班了工作還是跟著你,回家的公交車上你還想著明天的設計提案該怎么弄,一單搞定了你還沒緩過來又有新任務了,哈哈...

而我的解決辦法,就是你必須舍棄一些東西讓自己更自由(舍、得)。


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