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UXD(用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì))簡(jiǎn)史

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成都/產(chǎn)品設(shè)計(jì)師/10年前/3400瀏覽
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“如果你想理解今天,就必須先研究昨天”--- Pearl Buck

偉大的設(shè)計(jì)是永恒的,但這并不意味著要忽視它的歷史。請(qǐng)查看以下短片來了解UX設(shè)計(jì)的發(fā)源。(演示內(nèi)容由設(shè)計(jì)平臺(tái)UXPin完成)



視頻地址:  

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  用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)起源于人體工程學(xué)(ergonomics)的古代科學(xué)( ?ργον, 意為“工作”, 以及 ν?μο?, 意為“自然規(guī)律”)。它試圖建立的原則是使工作更方便和有效。比如:希波克拉底(希臘的名醫(yī),稱醫(yī)藥之父)描述了一個(gè)最佳的外科醫(yī)生的工作場(chǎng)所。(來源:古希臘的人體工程學(xué)設(shè)計(jì) http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0003687098000507)


  人體工程學(xué)和勞動(dòng)力之間的聯(lián)系保存至今。溫斯洛·泰勒(美國(guó)著名管理學(xué)家,經(jīng)濟(jì)學(xué)家,被后世稱為“科學(xué)管理之父”,其代表作為《科學(xué)管理原理》)在1900年基于他關(guān)于工人和工具之間的互動(dòng)的研究,倡導(dǎo)了工作的現(xiàn)代化(可能是歷史上系統(tǒng)化UX研究的首個(gè)案例)。


  豐田公司隨后在上世紀(jì)40年代推行了他們著名的“以人為中心的生產(chǎn)”(Human-Centered-Production)系統(tǒng),旨在通過為工人構(gòu)造方便的、被尊重的工作環(huán)境來提高生產(chǎn)效率。在某種程度上豐田公司推動(dòng)了用戶接近用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。


  當(dāng)阿蘭·圖靈實(shí)現(xiàn)了第一個(gè)理論上的計(jì)算機(jī),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)在產(chǎn)品方面的巨大進(jìn)步也在20世紀(jì)40年代初期得以實(shí)現(xiàn)。計(jì)算理論打開了計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域日益增長(zhǎng)的大門。我甚至懷疑如果沒有這位創(chuàng)奇數(shù)學(xué)家的工作成果,你口袋里還有會(huì)閃亮的iPhone嗎。


  1955年,工業(yè)設(shè)計(jì)師 Henry Dreyfuss( 亨利·德雷夫斯,人機(jī)工程學(xué)的奠基者和創(chuàng)始人)撰寫了著名的“為人設(shè)計(jì)(Designing for people)”。他在其中強(qiáng)調(diào)了人、人們的體驗(yàn)以及成功的產(chǎn)品設(shè)計(jì)之間的聯(lián)系。這篇杰作無疑是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)誕生的里程碑之一。


  到上世紀(jì)70年代,個(gè)人電腦的時(shí)代開始出現(xiàn)。設(shè)計(jì)從一開始就列席其中。Xerox Parc?(施樂公司 帕洛阿爾托研究中心)來自硅谷的著名研發(fā)實(shí)驗(yàn)室研發(fā)出了諸如GUI(圖形用戶界面)和電腦鼠標(biāo)等原型概念。心理學(xué)家和工程師們攜手共進(jìn)提供了這些驚人的體驗(yàn)。


  蘋果和微軟兩家都“借鑒”了施樂帕克研究中心的成果(由此引起許多爭(zhēng)議,尤其是那些微軟使用施樂的發(fā)明)來構(gòu)建他們那些讓人驚異的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。


  最后到了1995年,著名認(rèn)知心理學(xué)家和設(shè)計(jì)師Don Norman(唐·諾曼)創(chuàng)造了“用戶體驗(yàn)”了這個(gè)術(shù)語,用來描述他在蘋果公司時(shí)他的團(tuán)隊(duì)從事的廣泛活動(dòng)。


  很快,這個(gè)術(shù)語開始大行其道,今天更是獲得廣泛認(rèn)可。這也難怪,“用戶體驗(yàn)”術(shù)語中包含的理念畢竟經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)數(shù)世紀(jì)的積累。


  這就是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的歷史。未來正掌握在我們的手中。


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