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交互設計原則

用戶頭像
杭州/產(chǎn)品設計師/10年前/1747瀏覽
交互設計原則
用戶頭像
李煜佳

交互設計原則,出自《交互設計精髓》,簡單易懂。

                                      交互設計原則

                                                                           出處:《交互設計精髓》

l  交互設計不是憑空猜測。

l  用戶界面應該基于用戶的心里模型,而不是基于實現(xiàn)模型。

l  目標導向的交互反映了用戶的心理模型。

l  用戶不理解布爾邏輯。

l  不要全盤復制機械時代產(chǎn)品的用戶界面,而一定要按照信息時代的客觀情況進行改良。

l  重大變革必須是非常好的改變。

l  沒有人愿意停留在新手級別。

l  為中間用戶優(yōu)化。

l  將用戶想象成非常聰明,但非常忙的人。

l  不要讓用戶感覺到自己愚笨。

l  每一個界面的設計關注點在于一個單獨的首要的任務角色。

l  在設計產(chǎn)品“如何”行為之前,要先定義產(chǎn)品“做什么”。

l  在設計的早期階段假設界面有魔術效應。

l  絕對不要向利益關系人展示你不滿意的設計方案,可能那正是他們喜歡的。

l  用戶體驗只有一個,形式和行為的設計必須相互和諧。

l  選擇技術平臺時,一定要與交互設計工作和諧一致。

l  全屏幕使用獨占應用,讓它們發(fā)揮最優(yōu)效果。

l  獨占式應用程序應該使用豐富的輸入。

l  在獨占式應用中,讓文檔視圖最大化。

l  暫時應用必須簡單、清晰,并且意思明確。

l  暫時式應用程序只使用一個窗口或視圖。

l  運行暫時應用時,它應該處于上一次的位置和配置狀態(tài)下。

l  信息亭應該針對首次使用進行初始化。

l  不論你的界面有多酷,越少越好。

l  協(xié)調(diào)的用戶界面是透明的。

l  遵循用戶的心理模型。

l  少就是多。

l  讓用戶直接操作產(chǎn)品,而不是強迫用戶和產(chǎn)品討論。

l  讓工具在手邊。

l  提供非模態(tài)的反饋。

l  為可能設計,為可能做好準備。

l  提供符合情景的信息。

l  提供直接的操作和圖形輸入。

l  反應對象和程序的狀態(tài)。

l  避免必不可少的報告。

l  不要用對話框來報告常態(tài)內(nèi)容。

l  避免空白的狀態(tài)。

l  請求原諒,而不是許可。

l  要把命令和設置區(qū)別開來。

l  提供選擇而不是提問。

l  隱藏彈射座椅的操縱桿。

l  優(yōu)化響應能力,調(diào)節(jié)延遲時間。

l  盡可能地消除每一個附加工作。

l  不要固定培訓工具。

l  不要極端愚蠢地停止進度。

l  不要讓用戶申請許可。

l  為常見的導航調(diào)整界面。

l  如果回報值得,用戶愿意付出相應的努力。

l  人來思考,機器來做。

l  軟件應該像人一樣體貼。

l  如果值得用戶輸入,就值得記住程序。

l  相比之下,大多數(shù)人更喜歡成功,而不是知識淵博。

l  所有的習慣用法都需要學習,好的習慣用法只需要學習一次。

l  不要讓你的界面屈從某個隱喻。

l  視覺模式是視覺界面的基礎。

l  在視覺上區(qū)分不同的行為的元素。

l  將功能與行為視覺化。

l  將東西一樣一樣從設計中移走,知道設計坍塌,再把最后一樣移走的東西放回去。

l  視覺顯示告訴我們是什么類的物體,文本顯示告訴我們是哪一個物體。

l  除非有真正卓越的替代方案,否則必須遵循標準。

l  一般性并不意味著僵化。

l  管理磁盤和文件并不是用戶的目標。

l  自動保存文檔和設置。

l  將文件放在用戶能夠找到的地方。

l  磁盤是一種設備,而不是設計功能。

l  錯誤不能是你犯的,但是有你的責任。

l  審核,而不是更正。

l  豐富的視覺交互式直接操作成功的關鍵。

l  應該為瀏覽和選擇任務同時提供鼠標和鍵盤操作。

l  用光標暗示標明單元的含義。

l  一次單擊選擇數(shù)據(jù)或者改變控制狀態(tài)。

l  在對象或者數(shù)據(jù)上方按下鼠標意味著選擇。

l  在空間上鼠標按下意味著預備動作,鼠標釋放意味著執(zhí)行動作。

l  在視覺上傳遞出受范性。

l  運用光標暗示表達受范性。

l  使選擇在視覺上明確醒目。

l  拖放候選對象必須在視覺上顯示他們的接受能力。

l  拖動光標必須在視覺上標示源對象。

l  任何可滾動的拖放目標對象都必須支持自動滾屏。

l  為所有拖動提供顫動方式。

l  任何要求精確對其的程序必須提供精確滾動的游標工具。

l  對話框時另一個房間,去之前要有個好理由。

l  把功能置于需要它們的窗口中。

l  任何交互習慣用法的運用都與所處的情境相關。

l  大多數(shù)布滿控件的對話框并不是好的用戶界面設計。

l  鏈接用于瀏覽導航,按鈕和圖標按鈕用于動作。

l  用圖標來區(qū)分重要的文本項。

l  絕不要水平滾動文本。

l  對于有界輸入要適應有界控件。

l  僅供輸出的文本用非編輯控件(顯示控件)顯示。

l  用菜單來提供一條學習的途徑。

l  在相同的命令向量中使用相同的視覺符號。

l  工具欄為有經(jīng)驗的用戶提供快速訪問常用功能的途徑。

l  所有的工具欄和圖標控件都應該使用工具提示。

l  把主要的交互操作放在主窗口內(nèi)。

l  對話框適合那些主交流之外的功能。

l  對話框非常適合整理關于某個主題相關的對象或者應用功能。

l  在功能對話框的標題中使用動詞。

l  在屬性對話框的標題中使用對象的名字。

l  視覺上區(qū)分非模態(tài)對話框與模態(tài)對話框。

l  為非模態(tài)對話框提供一致的終止命令。

l  絕不要動態(tài)改變終止按鈕的標簽。

l  當程序?qū)⒆兂蔁o響應狀態(tài)時必須通知用戶。

l  絕不要用臨時對話框作為錯誤消息框或者確認消息框。

l  所有的交互習慣用法都有其使用范圍。

l  不要堆疊標簽。

l  錯誤消息框愚蠢的停止進度,應該避免。

l  讓錯誤成為不可能。

l  當軟件告訴用戶他們失敗時,用戶會覺得很沒面子。

l  做,不要問。

l  讓所有的動作都可以撤銷。

l  提供非模態(tài)反饋來幫助避免用戶犯錯誤。

l  在幫助菜單中提供快捷方式。

l  為用戶提供現(xiàn)成的模板庫。



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