金融app保險項目迭代全過程
負責保險板塊UI視覺改版,優(yōu)化用戶體驗,以服務(wù)設(shè)計思維挖掘商業(yè)價值
項目背景
為了打造一站式綜合金融移動服務(wù)平臺,為用戶提供安全、便捷、全面的移動化金融服務(wù),隨著互聯(lián)網(wǎng)保險日新月異的業(yè)務(wù)發(fā)展和產(chǎn)品需求的迭代,用戶增長遇到瓶頸,平均獲客成本不斷上升
同時用戶對產(chǎn)品的體驗升級的需求越來越強烈,希望從中獲取更多的福利信息和情感上的感知,同時基于保險業(yè)務(wù)的設(shè)計經(jīng)驗積累,我們發(fā)起了對保險板塊的新一輪設(shè)計迭代與體驗優(yōu)化,這一輪優(yōu)化原因主要是以下三個方面:
產(chǎn)品側(cè)
業(yè)務(wù)提出了新的業(yè)務(wù)目標,基于業(yè)務(wù)目標產(chǎn)品發(fā)起了這次改版,滿足用戶增長預(yù)期,提高新用戶的轉(zhuǎn)化率
用研側(cè)
現(xiàn)有的操作有很多不合理的地方,對于用戶不是很友好,需要強化用戶品牌心智,將統(tǒng)一的品牌語言貫穿整個交互路徑,凸顯產(chǎn)品可靠性。
設(shè)計側(cè)
隨著競品改版頻率提高,相比較現(xiàn)有的設(shè)計風格已無法滿足視覺需求,需要對整個板塊進行優(yōu)化
舊版頁面在視覺、結(jié)構(gòu)和運營層面都離行業(yè)競品有一定差距,造成了用戶信任的滑坡,進而影響保險服務(wù)的轉(zhuǎn)化率,通過分析舊版問題,進行針對性的改版
原型探索
首頁核心業(yè)務(wù)視覺層級重構(gòu)
對舊版的框架進行梳理,將我的保險入口和品類區(qū)合并成功能入口區(qū),新增固定運營區(qū)、活動運營區(qū)、保險推薦和產(chǎn)品頁,將保險首頁轉(zhuǎn)為流量分發(fā)入口,提高轉(zhuǎn)化率
通過微信發(fā)放問卷調(diào)研,收集了65份反饋結(jié)果,并對5位用戶進行了半結(jié)構(gòu)式訪談,并進行新老用戶分類,了解首頁版塊功能的痛點
競品分析
基本功能
京東金融和螞蟻保險都把保單入口放在首頁頭部,而招行放在我的頁面,三個產(chǎn)品都有品類區(qū),京東金融除了基本保險種類還有更多個性化的入口
活動運營
除了京東金融,招行和螞蟻保險都有Banner,位置都在品類區(qū)下方,三個產(chǎn)品都有推薦保險位,招行是大卡片只推薦一個產(chǎn)品,京東金融是橫向并列多款,左右滑動交互,螞蟻保險在左右滑動交互的基礎(chǔ)上增加Tab切換,提供更多產(chǎn)品
Tab
招行Tab在導(dǎo)航欄下方,京東金融和螞蟻保險都在底部,京東金融有首頁、產(chǎn)品我的,螞蟻保險多了個社群,招行只有產(chǎn)品和我的
圖標設(shè)計
現(xiàn)有問題
我們梳理了現(xiàn)有版本圖標的問題,歸為形狀和顏色兩個部分
形狀
體量不協(xié)調(diào),點擊感差;相似元素樣式不統(tǒng)一;曲線轉(zhuǎn)角規(guī)則不統(tǒng)一
顏色
顏色與保險服務(wù)品牌調(diào)性不匹配;感光明度差異大;整體配色方案不協(xié)調(diào)
設(shè)計目標
本次圖標改版希望在滿足業(yè)務(wù)訴求和用戶訴求的基礎(chǔ)上,體現(xiàn)品牌感,深挖圖形表達,主要拆分為以下兩個部分。
業(yè)務(wù)表達
包括業(yè)務(wù)訴求和用戶訴求,滿足業(yè)務(wù)需求并將其轉(zhuǎn)化為用戶服務(wù),且符合用戶使用場景的圖形設(shè)計表達
品牌特征
突出平安保險專業(yè)度,同時還要有獨特的設(shè)計語言
視覺探索
在視覺探索環(huán)節(jié),圍繞風格、形狀、顏色三個維度,我們進行了設(shè)計方案的嘗試。
風格
本次視覺升級希望能傳達給用戶3個核心點:(圖形)專業(yè)有態(tài)度、(內(nèi)容)簡潔舒適、(體驗)輕松可信賴。在圖形方面圍繞「專業(yè)有態(tài)度」的主題,我們進行了風格探索。
情緒版
圖標形式
在專業(yè)有態(tài)度主題的基礎(chǔ)上,我們分面形圖標、線形圖標、插畫圖標三類圖標形式進行風格探索的收集,并分析了每類圖標的優(yōu)缺點。
結(jié)合點擊感、整體性和識別度,選擇了面形圖標風格進行接下來的嘗試。
面形圖標:點擊感強,圖形識別度高
線形圖標:點擊感弱,視覺焦點分散
插畫圖標:主體弱化,識別度差
在此基礎(chǔ)上,我們也進行了多方案嘗試:
最后,經(jīng)過反復(fù)篩選及測試驗證,選定了以外部圓角內(nèi)部直角的視覺語言:通過轉(zhuǎn)角的對比結(jié)合利落的曲線切割關(guān)系和有規(guī)律的傾斜角度,突出品牌辨識度和圖形識別度,并對其進行深入的研討和細節(jié)的描繪。
統(tǒng)一體量:在確定圖標的基本形狀后,嘗試了圖標的比例,結(jié)合舒適度、點擊感,確定了圖標比例,然后把所有的圖標大小體量進行了統(tǒng)一
傾斜角度:規(guī)定了出現(xiàn)轉(zhuǎn)角的傾斜角度為15度的倍數(shù)
圓角:根據(jù)傾斜角度和表意本身的關(guān)鍵特征的不同,圓角也分為3像素和4像素
斐波那契數(shù)列:結(jié)合斐波那契數(shù)列圓規(guī)范設(shè)計圖形,可以一定程度的提高統(tǒng)一性和視覺美感
統(tǒng)一設(shè)計元素:減少不必要的基礎(chǔ)樣式,來保證圖標整體的一致性
調(diào)整配色
圖標形狀確定之后,就是顏色的部分。基礎(chǔ)配色延續(xù)平安銀行V3.36顏色色相,保持統(tǒng)一性。 確定了色相的范圍之后, 我們以基礎(chǔ)色為基準調(diào)整顏色飽和度,匹配品牌調(diào)性。
基礎(chǔ)配色確定之后,是配色表現(xiàn)形式的選擇,目前的幾種主要的形式包括純色、鄰近色漸變、純度漸變這四種。根據(jù)這三種表現(xiàn)形式,我們分別做了嘗試:
純色過于扁平?jīng)]有設(shè)計感,鄰近色漸變個性比較強,不符合我們風格調(diào)性。所以最后選擇了純度漸變,對統(tǒng)一度和設(shè)計感進行平衡。
頭像設(shè)計
優(yōu)化背景
經(jīng)過調(diào)研發(fā)現(xiàn),83%的用戶一直都是使用默認頭像,默認頭像的優(yōu)化有助于提升用戶對品牌的認同度
視覺符號
曼狄諾定律(微笑效應(yīng))指出信息的傳播80%以上是靠非語言方式實現(xiàn)的,視覺符號能利用人的原有記憶,使其與人體大腦進行快速鏈接。為了體現(xiàn)在設(shè)計語言中體現(xiàn) “微笑的心智 ",在頭像的設(shè)計元素中都植入了“最美弧線” 的符號表達。給用戶帶來正面情緒的暗示與模仿。
配色規(guī)范
根據(jù)品牌色進行飽和度的調(diào)整,搭配發(fā)色,提升品牌認知
設(shè)計推導(dǎo)
確定人體的輪廓和細節(jié),組件化發(fā)飾、服裝,保持整套頭像的統(tǒng)一性和可復(fù)用性
模塊優(yōu)化
層級構(gòu)成
保險列表的圖片統(tǒng)一使用插畫繪制,為了達到風格的統(tǒng)一性,我們進行了三層結(jié)構(gòu)處理,分別是標簽層、主體人物層和背景層,標簽層用于特別推薦的保險服務(wù),吸引用戶點擊
統(tǒng)一列表設(shè)計語言,增強產(chǎn)品感知力
- 列表圖片統(tǒng)一成扁平背景和人物摳圖樣式,提升統(tǒng)一度,保證上線稿的最終效果
- 將舊版的圖文分開的排版改成左圖右文,減少用戶視線路程,提高點擊率
- 方案A多個卡片樣式過于分割,不利于用戶視線集中
- 方案C豎向排列信息密度過大,不利于突出產(chǎn)品特征
- 方案D靜態(tài)只能展示3個產(chǎn)品,曝光度不理想
列表優(yōu)化
舊版首頁列表
篩選功能單一,列表設(shè)計老舊
篩選選項只有3個選項,細分程度不夠?qū)е铝斜磉^長,不利于用戶做出選擇
左圖右文的排版不利于視線的專注,文案信息沒有突出賣點,圖片沒有加工,轉(zhuǎn)化率較低
運營規(guī)范
關(guān)鍵詞提取
保險的購買的行為很少是沖動性行為,更多情況下,它是經(jīng)過反復(fù)決策的結(jié)果,因為購買的產(chǎn)品需要長期投入,并期望使用較長的時間,從我們行業(yè)入手,聯(lián)合互聯(lián)網(wǎng)特性,定義出以下關(guān)鍵詞:專業(yè)、品質(zhì)、沉穩(wěn)
核心用色
根據(jù)情緒版制定以下主要色彩搭配建議(建議為多色搭配,選取一個主色進行同類色設(shè)計也可)
圖形元素
以下為常用場景配圖,之后的設(shè)計保持一致,輸出風格一致的運營設(shè)計這里的圖形元素只列舉一部分,這些圖形元素是我們設(shè)計工作的積木,隨著設(shè)計庫的不斷擴充,減少了重復(fù)性的工作,有更多的時間去產(chǎn)出創(chuàng)意
設(shè)計規(guī)范
安全距離的規(guī)范能保證設(shè)計產(chǎn)出主題設(shè)計元素不會過大或過小破壞視覺感受,預(yù)留距離讓畫面具有呼吸感,規(guī)范的距離讓設(shè)計產(chǎn)出具有一致性
尺寸
設(shè)計排版
主要排版方式分兩種,左右布局和居中對齊,根據(jù)設(shè)計內(nèi)容而定,一般情況下選擇左右布局模式進行設(shè)計
游戲化設(shè)計
設(shè)計背景
我們分析數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),總的用戶量很多,但是日留存率和留存用戶的活躍度卻不高。因此現(xiàn)階段的業(yè)務(wù)目標是提升留存率和用戶活躍度
我們通過一套游戲化任務(wù)體系,促進各個業(yè)務(wù)線多點互動,給業(yè)務(wù)線帶去價值的同時,提升保險頁面的活躍留存
圖形、配色和質(zhì)感越往右邊走,我們的視覺感官就會愈發(fā)真實。但100%的真實往往細節(jié)過多、成本高昂,對產(chǎn)品設(shè)計來說未必是好事。因此,經(jīng)過多版本嘗試,我們把改版的視覺風格定位在了“微質(zhì)感”上。
設(shè)計目標
游戲的魅力對于用戶來說,相比于現(xiàn)實社會很多努力成果反饋的延時滿足,它的魅力更多可能在極致的即時滿足上,包含可控感、成就感、得失感的3方面。
可控感
為了減少游戲的跳出率,游戲一開始就需要滿足用戶的第一層心理需求控制欲,而這體現(xiàn)在漸進式的上手和清晰的游戲路徑。
漸進式的上手
在游戲的初始時通過簡單的任務(wù)引領(lǐng)讓用戶邊了解游戲的操作,邊提升等級邊建立自己的“王國”。 而且在游戲中的每個操作都會得到即時的視覺化、數(shù)據(jù)化的顯示出來。這些都會讓用戶在游戲初期就感到一種都在我控制之中的感受,漸漸的熟悉和享受游戲帶來的喜悅感。之后游戲任務(wù)的難度才會逐漸升級
清晰的游戲路徑
漸進式的上手只是讓用戶不立馬退出游戲場景,在度過初期的新鮮感之后用戶的疲勞和厭倦感隨之而來,需要將更多的長遠任務(wù)或者未來的場景展現(xiàn)在用戶眼前。解除這種“迷?!备?。 最終讓用戶對這個游戲產(chǎn)生了不是簡單的任務(wù)完成所帶來的表層控制感,而是一種很清晰的對游戲的把控感。
游戲化設(shè)計
成就感
可控感讓用戶在游戲中扎根,成就感讓用戶沉浸,游戲?qū)τ诮^大多數(shù)的用戶而言就是滿足自己在現(xiàn)實世界所無法獲得尊重,亦或是虛榮等方面的要素
榮譽機制
成就感除了游戲日常所獲取金幣、裝備等物質(zhì)獎勵外,名譽、稱號、人脈等成就系統(tǒng)也同樣重要。 一款好游戲一定會不斷的在游戲過程中去激勵用戶,在用戶合適的成長等級生成相應(yīng)的榮譽標識,讓用戶可以感受到榮譽感
多樣小目標
游戲需要清晰的長遠路徑引導(dǎo)用戶,更需要多樣的小目標鼓勵用戶,讓用戶總能找到一個可預(yù)見的小目標,不斷去完成它,獲得完成時的成就感
得失感
人都厭惡損失,當用戶給小樹澆越多水,小樹越來越大的時候,便越難割舍與這個小樹的聯(lián)系;長期不登錄這個游戲會讓他失去所耗費眾多時間與精力打造的世界,自然而然的產(chǎn)生一種心有不甘的得失感。 如果用戶長期不澆水,小樹就會枯萎,讓用戶產(chǎn)生損失感,基于可控感吸引用戶參與,通過成就感持續(xù)讓用戶沉溺,最后讓得失感成為制約玩家不活躍的門檻。
資源位展示
- 文案底框支持多色選擇,背景底框外描邊為固定樣式,氛圍元素不得超過安全區(qū)域
- 外部底框不得有任何修改,詳見源文件規(guī)范,標紅區(qū)域不可更改,標綠圖層可更改
- 文案區(qū)域字符為5字以內(nèi),字體為:方正準圓,字號:18(素材包已提供,請自行安裝),如文案過長,后期會選用動態(tài)展示
夜間模式
根據(jù)現(xiàn)實世界的光線變化增加夜間場景,提升游戲世界的代入感
消息通知
提醒用戶打開消息通知,提高產(chǎn)品活躍度
1.場景定制化設(shè)計,提升用戶代入感
2.擬人手勢與通知界面的結(jié)合可以非常清楚的告知用戶打開通知的方法,提高通知打開率
3.用健康金獎勵刺激用戶打開通知,比沒有獎勵的打開率高很多
4.按鈕文案由確定改為去打開,動作傾向更明顯























