探討設(shè)計軟件的相互關(guān)系
設(shè)計軟件是為我們能達到的特殊效果而存在。如果你用ps做出了非常華麗的3D效果,我當然覺得你技術(shù)很牛。但是你為何不用3D直接渲染呢? 用flash模擬出各種
設(shè)計軟件是為我們能達到的特殊效果而存在。如果你用ps做出了非常華麗的3D效果,我當然覺得你技術(shù)很牛。但是你為何不用3D直接渲染呢? 用flash模擬出各種華麗的特效,答案是:“你flash用的出神入化了”但我相信這背后的過程一定是痛苦的。你為何不換一種思路用AE來制作效果呢?當我們只用ps來冥思苦想各種效果的時候你何不換種制作思路來充實你的設(shè)計。當今的設(shè)計是創(chuàng)意和效率的時代,真正的高手用簡單的方法來制作出最復雜的效果,其實效果并不復雜只是你沒有想到而已。
這樣的制作過程在我們平時的設(shè)計中經(jīng)常遇到。
一 字體設(shè)計
設(shè)計最基本的軟件是photoshop 在字體設(shè)計的過程中,如果你單純的用ps來設(shè)計字體的話那么你的創(chuàng)意往往會被制作方法而磨滅。換個思路你可以使用AI來制作你的字體呀,制作好直接拖動到ps中就可以滿足你的需要了,創(chuàng)建三維字體也是AI的利器呀。不要以為flash只是動畫設(shè)計師的玩物,平面設(shè)計完全可以用flash(至少可以打打草稿吧),要記住發(fā)散思維。
二網(wǎng)頁設(shè)計
單純的網(wǎng)頁界面效果設(shè)計師也就是我們俗稱的UI設(shè)計常用的軟件也就是PS和AI了?,F(xiàn)在的世道就是這樣 如果你把平面的東西三維話他們就說你很牛。把三維的東西平面話他們也會說你很有想法。前提是你一定要會用軟件來豐富你的設(shè)計思路。在網(wǎng)頁設(shè)計中flash可以制作出各種動態(tài)效果,但flash也不是萬能的。要記住每一款軟件都有它特有的優(yōu)勢一定要把握優(yōu)勢利用優(yōu)勢才能在短期的時間內(nèi)取得你想要的效果。在flash banner的制作中做出各種文字的特效,是我們每天都在苦想的課題。利用幀和幀之間的穿差也能夠達到我們想要的效果。在費盡的同時你何不試試它呢?swish一款專為制作flash文字特效而設(shè)計的小軟件。相信你會喜歡上它的。
三flash交互設(shè)計
在flash的設(shè)計過程中炫麗的效果是我們要考慮的因素,我相信絕大部分美術(shù)設(shè)計出身的設(shè)計師們對于代碼都感到頭疼,就算是簡單的AS2.0他們都覺得像天書一樣。但是AS是單純用flash來實現(xiàn)特效的唯一方法,那么就發(fā)散一下思維吧,用我們的長處來彌補一下我們的不足。用AE吧 傳說中的三維世界的ps 以各種編輯特效而著稱。界面你一定不會感到陌生 ,有著ps的圖層系統(tǒng) 和flash的timeline 入門很簡單 難就難在插件的應(yīng)用上,要學好可不容易哦。在制作過程中一定要注意,體積是我們不可小視的問題。在互聯(lián)網(wǎng)的世界里誰都沒有時間去等待我們的特殊效果。在AE中制作好特效后我們可以導出序列圖片,把序列圖片到flash里。你會發(fā)現(xiàn)體積大了 也可以刪除序列圖片的張數(shù)來減少體積(如:刪除2 4 6 8 10幀)在真正的播放中是看不出來斷幀的,但是體積缺縮小了很多。在flash的世界里也可以用loading的華麗制作來彌補體積太大帶來的不足。
經(jīng)驗技巧是通過我們不斷的學習積累磨練中得到的。此技巧很初級 呵呵只是提出了一些設(shè)計思路往高手們指點一二。小弟不勝感激。




























