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blender初學(xué)者遇到的一些問題

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成都/設(shè)計(jì)愛好者/2年前/136瀏覽
blender初學(xué)者遇到的一些問題
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學(xué)習(xí)blender過程中遇到的一些疑問/問題,歡迎一起討論

blender是我今年初學(xué)的一個(gè)軟件,在各大領(lǐng)域使用也很廣泛,其各方面都還比較出色。對(duì)我們做ui的來說,不僅輕量,且上手快,默認(rèn)渲染器也能出比較不錯(cuò)的效果,基本上能滿足日常所需。 用了一陣,發(fā)現(xiàn)blender的一些不太方便的地方,今天來說說。因?yàn)閎lender自定義性很高,萬一是我沒設(shè)置到而導(dǎo)致,恰好又有知道的朋友,且告訴了我,也是美滋滋。

1.材質(zhì):

如圖,我現(xiàn)在隨便給了一些顏色的材質(zhì),很正常對(duì)吧。這是我把它刪除了,但可以看到,材質(zhì)名稱依然存在。

假如這時(shí)導(dǎo)入其他模型,恰好用了相同的材質(zhì)(這里指的是不僅名稱相同,其他各種屬性參數(shù)也相同的材質(zhì))??梢钥吹?,材質(zhì)是往后加了數(shù)字,而不是合并,雖然此舉的目的是避免材質(zhì)沖突,但是好歹應(yīng)該問下我把,就。。不知道是我沒設(shè)置還是沒有這個(gè)功能。

所以我每次導(dǎo)給前端程序員的時(shí)候,都要檢查是否有重復(fù)材質(zhì),得把沒用到的刪除,想通材質(zhì)的合并,無形中增加許多工作量。

后來我發(fā)現(xiàn),這項(xiàng)可以盡量避免。因?yàn)槲覚z查導(dǎo)出模型的時(shí)候,是用導(dǎo)入,并且檢查完了是直接刪除這個(gè)模型,然后再導(dǎo)入下一個(gè),問題就出在這里。如下圖,剛剛場(chǎng)景內(nèi)的模型我已經(jīng)刪除了,但材質(zhì)名稱依然存在,如果這時(shí)候我再導(dǎo)入一個(gè)擁有相同材質(zhì)的模型,就會(huì)累加下去。

解決辦法是,刪除模型后,把材質(zhì)選中并刪除,下一次導(dǎo)入進(jìn)來就不會(huì)有這個(gè)問題了。別問為什么不用打開文件的方式,,因?yàn)檫@是導(dǎo)出的glb格式文件,無法打開,只能導(dǎo)入。當(dāng)然這種方式只適合每次導(dǎo)入單個(gè)文件,合場(chǎng)景不適用。

2.陣列:

各大3d軟件應(yīng)該都有的功能,方便快捷,且修改的時(shí)候不需要重復(fù)操作。同樣還是導(dǎo)出時(shí)候,修改器里的效果不會(huì)被應(yīng)用,所以導(dǎo)出去只有原始那一個(gè)。。此時(shí)就需要導(dǎo)出前,把修改器效果應(yīng)用了。好家伙,這得一排排來,全選并應(yīng)用是不行的,并且點(diǎn)應(yīng)用后還有二次確認(rèn),每次都好想原地去世。

后面發(fā)現(xiàn)個(gè)比較快捷的辦法,,首先選中這些陣列的元素ctrl+j合并,雖然陣列效果還在,但只需要操作一次。不過建議執(zhí)行導(dǎo)出操作后回退,萬一老板突變心意,讓你改這些玩意咋辦。

ok,此次就這樣。

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