DeerLord人物志 - 雕像設(shè)計(jì)的建筑師
DeerLord木麓以太工作室 - 建模設(shè)計(jì)總監(jiān)專訪


通過之前的文章的介紹,相信大家對(duì)我們"木麓以太"的原畫設(shè)計(jì)方面已經(jīng)有了初步的了解。
本次,筆者邀請(qǐng)到了設(shè)計(jì)部的建模設(shè)計(jì)總監(jiān)"文峰",下面為大家?guī)黻P(guān)于雕像建模方面的專訪,有請(qǐng)文峰。


筆者:你好文峰,請(qǐng)跟大家介紹一下自己吧。
文峰:大家好,我叫"文峰",是一名有著十多年CG行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的3D模型師?,F(xiàn)負(fù)責(zé)工作室建模設(shè)計(jì)方面的工作推進(jìn)。
筆者:對(duì)于整個(gè)雕像制作,建模環(huán)節(jié)所占的比重是怎樣的呢?
文峰:比重還是很大的,工作量大概占到總流程一半以上。向上承接概念設(shè)計(jì)的模型化實(shí)現(xiàn),向下銜接3D打印出模以及為涂裝階段的細(xì)節(jié)表現(xiàn)建立基礎(chǔ)。所以3D建模是整個(gè)雕像設(shè)計(jì)中極其重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
筆者:您之前是從事游戲CG方面建模工作的,雕像建模和游戲CG建模的區(qū)別有哪些呢?
文峰:游戲建模更注重流程和規(guī)范,影視建模更注重的是渲染效果。而雕像建模除了上述那些,還要更多的考慮實(shí)體化后比例、重心、承重、打印等等問題。
筆者:既然多了整個(gè)打印環(huán)節(jié),那在打印期間有沒有遇到什么困難呢?
文峰:難點(diǎn)還是有的,要學(xué)習(xí)“DLP”和“SLA”這兩臺(tái)3D打印設(shè)備各自的操作流程,因?yàn)橐Ρ4蛴【茸龅綐O致,參數(shù)的調(diào)試和打印階段都需要耗費(fèi)大量的時(shí)間。打印前為模型加支架也是一件復(fù)雜的工程,稍有不慎就會(huì)有打印失敗的風(fēng)險(xiǎn)。
筆者:多謝文峰,最后可否透漏一點(diǎn)工作室第一款作品的相關(guān)信息呢?(暗中觀察)
文峰:第一款作品的故事背景是取自"凱爾特神話"中一部分素材,并進(jìn)行了藝術(shù)加工。是一款將史詩與現(xiàn)代藝術(shù)風(fēng)格相融合的雕像作品。


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