maya自動(dòng)重新拓?fù)渚W(wǎng)格
maya自動(dòng)重新拓?fù)渚W(wǎng)格
如果網(wǎng)格的形狀已達(dá)到您的預(yù)期但具有錯(cuò)誤拓?fù)洌ú痪鶆虻拿婧?n 邊形等),則可以使用重新劃分網(wǎng)格(Remesh)和重新拓?fù)?Retopologize)命令修復(fù)整個(gè)網(wǎng)格并避免費(fèi)力的手動(dòng)建模工作。如果要一次性統(tǒng)一地重新拓?fù)湔麄€(gè)網(wǎng)格,請(qǐng)使用此方法。
也可以單獨(dú)運(yùn)行每個(gè)命令,盡管它們通常會(huì)按順序運(yùn)行。
重新拓?fù)渚W(wǎng)格
注: 如果場景文件包含 Maya 2020 之前的 polyRetopo 節(jié)點(diǎn),則應(yīng)先刪除網(wǎng)格上的歷史,然后再執(zhí)行以下步驟。
1.選擇網(wǎng)格。
2.更改為“建?!?Modeling)菜單集。
3.準(zhǔn)備重新拓?fù)渚W(wǎng)格。
4.選擇“網(wǎng)格 > 重新拓?fù)洹?Mesh > Retopologize) > 。
如果要將原始網(wǎng)格保留為備份,請(qǐng)啟用“保持原始”(Keep Original)。
如果要保留由重新拓?fù)淠P蜕嫌策叡硎镜奶卣?,?qǐng)啟用“保留硬邊”(Preserve Hard Edges)。
對(duì)于有機(jī)曲面:默認(rèn)設(shè)置已針對(duì)有機(jī)曲面進(jìn)行了合理調(diào)整。
對(duì)于硬曲面:設(shè)置較高的“拓?fù)湟?guī)則性”(Topology Regularity)和“面均勻性”(Face Uniformity)值(即 1),以及較低的“各向異性”(Anisotropy)值(即 0)。
這會(huì)將網(wǎng)格的所有面轉(zhuǎn)化為 4 邊面(四邊形)。
注: 如果處理非常密集的網(wǎng)格,此操作可能需要較長時(shí)間??梢栽?“輸出”(Output)窗口中查看 “重新拓?fù)洹?Retopologize)的進(jìn)度。若要取消操作,請(qǐng)?jiān)?“重新拓?fù)洹?Retopologize)完成之前按住 Esc 鍵。
5.(可選)可以修改 polyRetopo 節(jié)點(diǎn)中的設(shè)置以調(diào)整生成的網(wǎng)格。但是,每次更改屬性時(shí)都將導(dǎo)致再次運(yùn)行算法,除非您事先啟用了節(jié)點(diǎn)的“暫?!?Pause)按鈕。我們強(qiáng)烈建議您先啟用此按鈕,進(jìn)行多處更改,然后將其禁用以同時(shí)呈現(xiàn)所有這些更改。
6.(建議)拓?fù)淇雌饋砹己煤螅瑥?qiáng)烈建議您立即刪除對(duì)象的歷史(“編輯 > 按類型刪除 > 歷史”(Edit > Delete by Type > History))。
注: 如果忽略此步驟,當(dāng)進(jìn)一步執(zhí)行網(wǎng)格操作或再次打開文件時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致 polyRetopo 再次執(zhí)行,對(duì)于密集網(wǎng)格來說,這可能需要較長時(shí)間。
7. (可選)若要將 UV 從原始網(wǎng)格傳遞到已重新拓?fù)涞木W(wǎng)格,請(qǐng)依次選擇原始網(wǎng)格和已重新拓?fù)涞木W(wǎng)格,然后轉(zhuǎn)到“網(wǎng)格 > 傳遞屬性”(Mesh > Transfer Attributes)。
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