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熊氏切圖法--一鍵導(dǎo)出App icon

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上海/設(shè)計愛好者/11年前/16458瀏覽
熊氏切圖法--一鍵導(dǎo)出App icon
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熊三次方

還在為切不同大小的app icon感到苦惱嘛?看完本文,你也許能找到答案,熊式切圖法,你值得擁有

2017年2月21日更新
感謝偉大的Sketch,為我們提供了更便捷的icon導(dǎo)出方法,原理差不多,用一個公用組件來實現(xiàn)同步修改,不同尺寸的用途都標(biāo)注在導(dǎo)出的名稱內(nèi),見附件


11月30日更新
附件中提供的模板使用方法:

雙擊圖層縮略圖,將你的1024x1024的icon放入智能對象中,保存后模板中就會全部更新為你的新icon了,其實用本文提到的方法只用一個圖層就可以導(dǎo)出各種尺寸的文件了,做成這樣是為了方便大家預(yù)覽所有尺寸的效果,尤其是小尺寸的icon


另外新做了一版用二次線性算法縮放的psb智能對象,這樣就不用墊底色了,邊緣是完美的硬邊~


更新還包括了iphone6+專用的60x60@3x.png(180x180)



--------------------------更新的分割線--------------------------


做App設(shè)計的小伙伴有沒有遇到這種情況呢,同一個icon要輸出N種尺寸,用傳統(tǒng)的方法批處理調(diào)整圖片大小比較繁瑣,不方便同時整體預(yù)覽,如果后續(xù)修改了設(shè)計,又要重復(fù)一次這個批處理的過程,有沒有一鍵輸出所有尺寸的方法呢?本熊這就給大家推薦一種強大的技巧:智能對象+生成圖像資源,是的,本熊不要臉的將其命名為“熊氏切圖法”

總的思路就是設(shè)計好最大的尺寸(1024px*1024px)后,將對應(yīng)的所有層轉(zhuǎn)換為智能對象,再縮放至各種不同的小尺寸,然后重命名圖層,最后通過

文件 > 生成 > 圖像資源,自動生成不同尺寸的icon文件。


智能對象已經(jīng)誕生很久啦,想必大家都不陌生,我就不廢話了,相關(guān)的資料早就有酷友分享過,另外這個“生成圖像資源”是從adobe cc后才有的新功能,它的橫空出世讓UI設(shè)計師們終于脫離了手動切圖的苦海,這個功能默認(rèn)是關(guān)閉狀態(tài),每次都需要手動開啟(文件 > 生成 > 圖像資源),它的原理是識別圖層名稱中有無“.jpg”".png"之類的擴展名,將擁有擴展名的圖層或組自動保存為單獨的對應(yīng)格式的圖片(保存的時機是在你保存psd文件的同時),存放在psd同級目錄的“-assets”文件夾中;當(dāng)你需要修改icon或者導(dǎo)出其他項目的icon時,只需要打開任意一個智能對象,將新設(shè)計替換進去,保存智能對象和psd后,所有小尺寸的icon也更新為修改后的版本,assets文件夾中的文件也會更新。


原理明白了,實際操作中會遇到一些具體的問題,以下就是本熊根據(jù)上述方法發(fā)展出的三種方案he和一些心得體會,與大家分享,希望能拋磚引玉


方案1:psb智能對象

轉(zhuǎn)換為智能對象的圖層,實際上是被轉(zhuǎn)換成了“psb”格式的文件保存在“psd”文件中(很拗口有木有?)雙擊智能對象圖層的縮略圖即可編輯,我稱之為psb智能對象(說句題外話,將圖層轉(zhuǎn)換為智能對象默認(rèn)是沒有快捷鍵的,而“轉(zhuǎn)換色彩模式”這么不常用的功能居然有快捷鍵,而且還是ctrl+Y,ctrl+T自由變換的時候很容易誤操作有木有?餓逗比太反人類了,所以建議把ctrl+Y改成轉(zhuǎn)換為智能對象~)

優(yōu)點:所有效果都在ps中實現(xiàn),無需切換軟件,像素級精細(xì)

缺點:智能對象如果是psb圖層的話,縮小后最邊緣的一圈1px的范圍會發(fā)虛,變成半透明的狀態(tài)(這個無法避免,跟縮放的算法有關(guān)),我的解決方案是:在智能對象下建立一個大小一致的矢量圖層,放在同一文件夾之下,文件夾名稱改為“生成圖像”的命名規(guī)則(如image@2x.png),如下圖:


關(guān)閉邊緣填充圖層的小眼睛,放大看看icon邊緣有啥不同?


方案2:ai智能對象
在ai中復(fù)制的對象,粘貼到ps中時會詢問粘貼為:


如選擇智能對象,那么之后雙擊縮略圖就會在ai中打開,我稱之為ai智能對象

優(yōu)點:在ai中利用尺規(guī)作圖繪制復(fù)雜的曲線十分便捷(再說句題外話,順手推薦神器:SubScribe,請自行谷歌),縮放后不會出現(xiàn)上邊psb智能對象的邊緣透明問題,所以文件層級結(jié)構(gòu)簡單,給智能對象改名即可

缺點:元素不要超出1024x1024這個畫布的范圍,否則保存后回到ps里邊緣可能會虛(把超出的圖層隱藏掉也沒用);除非開啟像素預(yù)覽+像素對齊,否則ai中的錨點和曲線坐標(biāo)可能出現(xiàn)小數(shù)點導(dǎo)致邊緣發(fā)虛


對比下psb的版本,不需要填補邊緣的透明色,層級簡單多了


方案3:純ai文件

其實ai本身有2個很強大的特性:符號和畫板,可以方便的實現(xiàn)同一個元素的不同尺寸輸出:將任意圖形拖動到符號面板里即可轉(zhuǎn)換為“符號”,

這個符號就等于是一個智能對象啦,然后將它復(fù)制若干份調(diào)整為不同的大小,再用“畫板工具”點擊每個符號生成多個畫板,記得重命名畫板

最后用“導(dǎo)出”命令,勾選“使用畫板”,就能生成一系列不同尺寸的圖片,文件名是ai文件名+畫板名。

舉個栗子:把畫板的名稱修改為image@2x,ai文件名是App icon,那么導(dǎo)出的png圖片就是App icon_image@2x.png,如覺得ai文件名多余,可用批量重命名工具去掉“_”之前的ai文件名


以上就是全部三種方法啦,其實這個方法不止限于App icon,同樣適用于生成手機壁紙等需要輸出各種尺寸的場合,大家可以發(fā)揮一下想象~


更新補充:

感謝微博上@T哎cc 提醒,其實還有有一種十分簡單殘暴的方法可以將一個圖層導(dǎo)出成為若干個不同尺寸的文件(無需轉(zhuǎn)換為智能對象),只需要用到生成器:將圖層或組命名為“1024.jpg,50% 512.png,200% 2048.jpg”,這樣就可以生成1024.jpg、 512.png、2048.jpg三張圖片,圖層名中的逗號用來分割文件名,百分比表示在當(dāng)前圖層或組的基礎(chǔ)上縮放的比值,真正做到“一鍵生成”多種尺寸,當(dāng)然這個方法也有缺點,跟第一種方式一樣,被縮小的圖像會因為算法的問題導(dǎo)致邊緣虛掉,且無法用添加底層的方法彌補,如果輸出的圖像多的話,圖層名稱會非常的長...感受一下4個圖像時的效果:


順手附上:Adobe官網(wǎng)的“生成器命名規(guī)則”


好啦,最后是福利,附件中是我制作的三種方法對應(yīng)的源文件,大家可以下載下來研究下(使用mac打包的,win系統(tǒng)的話請用最新版winRAR解壓,否則文件名可能會有亂碼)本熊比較懶,附件里沒有做retina HD 的@3x尺寸,需要的朋友可以自己動手做做看,另外附上App Icon Template [4.0] 文件太大所以只提供鏈接,里邊包含了iphone6 plus對應(yīng)的icon尺寸。

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