零代碼怎么制作一個端午節(jié)H5小游戲頁面?
不光端午節(jié),任何小游戲類型都可以輕松搞定!
六月已經(jīng)過了三分之一,“粽子節(jié)”也馬上要到了,每當(dāng)這時候,又到新媒體運營人和設(shè)計師頭禿的時刻,在傳統(tǒng)的節(jié)日里,如何把傳統(tǒng)的節(jié)日使用互聯(lián)網(wǎng)元素表現(xiàn),讓更多的年輕人能夠參與進來,H5這個形式或許是個不錯的選擇,而小游戲又容易讓用戶參與與分享。
在端午節(jié)做互動小游戲營銷制作,其實有一個萬能的制作思路,不光是在端午節(jié),更是可幾乎以應(yīng)用在所有的節(jié)日上面上的形式。
今天我們介紹這樣一款零代碼的H5平臺,市場上零代碼的第三方平臺很多,但是像意派Epub360這樣專業(yè)級的工具,能夠靈活創(chuàng)作一個場景,并且上手操作門檻極低的還是很少的。
在正式開始前,我們先來介紹一下作品的主要的功能組件和設(shè)置方法。
主要組件:碰撞偵測
作用:多個元素之間發(fā)生接觸時,可以觸發(fā)一些事件,例如計數(shù)或播放動畫
效果如下:
關(guān)于這個組件詳細使用教程:《碰撞檢測》
應(yīng)用場景
碰撞檢測組件,可以偵測組件的位置變化,當(dāng)不同組件之間碰撞時,利用觸發(fā)器觸發(fā)各種動作,常用于H5小游戲。
碰撞檢測的幾個概念
1.碰撞目標元素/碰撞元素
被用來設(shè)定為可以觸發(fā)碰撞事件的兩組組件,針對任意一個碰撞檢測組件,都需要設(shè)置這么兩組對象。這兩組對象,可以各一個,也可以各多個。
2.碰撞時觸發(fā)器
用于設(shè)定當(dāng)發(fā)生碰撞時,可以觸發(fā)到動作
本期H5案例如下:
點擊圍觀>>>>>[端午游戲1]抓住這個粽子
關(guān)于組件的使用我們理解清楚之后我們就可以做端午節(jié),下面是游戲部分的設(shè)置步驟:
1.我們把元素添加到畫布上,擺放好,添加計時器,給“粽子”元素添加飛出動畫,頂部,等待觸發(fā)
2.給每個元素添加飛入動畫,并把每一個飛入動畫放在動畫組里,設(shè)置與上一個一起開始
3.給每個飛出動畫,動畫結(jié)束時觸發(fā)飛入的動畫組
4.添加碰撞組件,綁定碰撞元素和目標元素
5.在碰撞偵測組件碰撞時,觸發(fā)播放飛出動畫
6.在碰撞偵測組件碰撞時,參數(shù)變量+1,就是游戲得分加1
學(xué)會了這個教程,我們不光做端午節(jié)的H5游戲,甚至所有的節(jié)日的H5小游戲了,只要是碰撞類型的小游戲,比如端午節(jié)接粽子,中秋節(jié)接月餅,618購物節(jié)接禮品,春節(jié)接紅包……本期教程就到這里啦,下期我們再見~
Epub360 H5工具官方地址:www.epub360.com
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